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天誅総合スレ

  1. 名前: gamenews00 2014/09/14(日) 21:37:31

       

    [0] babuhiko 2004/04/12 07:31
    天誅の話なら何でも!!裏技デッバグ・裏技の話題もいいですよ!!

    ルール・注意

    荒らしは一度注意したら後は無視!!荒らしは被害者の反応を見て面白がるので・・・・・・
    あとたくさん荒らしを注意したら注意した人も荒らしとして扱われますから・・・・


    [1] babuhiko 2004/04/12 09:22
    天誅紅はいつ発売するんですかねぇー??
    早く発売してほしい!!

    [2] babuhiko 2004/04/13 08:31
    皆さんは、いつ紅が発売されると思いますか?僕は7月ぐらいだと思います

    [3] babuhiko 2004/04/15 11:21
    忍百選で一番難しかったステージは何ですか?
    僕てきには、一番最後の邪者の修行寺でした。


    [4] babuhiko 2004/04/15 11:23
    初心者(全くわからない人も)どんどん質問などしてください


    [5] 神楽 2004/04/16 12:23
    天誅紅は2004年発売予定で、開発率70%です。
    書き込みが無いからといって4連レス(0省いて)は・・・
    まあ何はともあれ前レスに生息していた神楽です、よろしく。

    [6] babuhiko 2004/04/17 08:15
    神楽さん情報ありがとうございます。
    裏技についての質問なんですが天誅弐の裏技にのっているデッパク技というのは、デマなんですか?
    3回ぐらい試しましたが・・・

    [7] メサテ 2004/04/18 11:45
    どうもこっちは初めてです^^

    >>6
    天誅弐にデバック技はないと思います。(凱旋だけでしょう)
    デマだと思います。

    [8] babuhiko 2004/04/19 07:11
    フゥーやっとこの裏技がデマとわかりました教えてくれて有難うございます。
    忍百選で一番難しかったステージは何ですか僕は最後のステージ邪者の修行寺でした。道に迷いまくりだったので・・・・・

    [9] メサテ 2004/04/19 08:40
    忍百選は持ってませんので他のシリーズの話をします(すみません)
    壱でしたら「鬼の城」です。皆伝を受けるのにかなり苦労しました。
    弐は特別難しかったステージはありませんが、敢えていうなら彩女の最後のステージのボス「龍丸」ですね。とにかくつよい!最後まで無発覚で行けたとしてもそこでやられちゃうとガックリきます
    最後に参はほとんど全てが難しかったです。鍾乳洞の難易度は普通じゃないですよね(笑)


    [10] 神楽 2004/04/19 09:45
    >babuhikoさん
    貴方は少し無責任ではありませんか?
    天誅各作品のスレをた立ち上げた上に総合スレを立ち上げるなんて・・・
    このまま総合を使って行くなら個々の作品のスレを消しても良いと思うんですが。
    (総合の方が人も集まりますし)
    しかも総合スレも以前に1度立ち上げているようですし・・・

    [11] babuhiko 2004/04/20 09:00
    前のスレは立てるとき建立ボタンを押したら混雑していたのでそしてちょっと時間を空けて建立したら2つも建立されていましたそして2つもあったらたいへんだと思い終了パスを入れたら2つとも消されていました。
    どうもご迷惑かけてすいませんでした・・・・

    >>メサテさんぼくは闇の城が一番難しかったステージでした。
    同じ場所に屍兵が二人もいたので・・・・・・



    [12] babuhiko 2004/04/20 12:11
    >>11に付け足します
    僕は、天誅参はないんです・・・PS2がないもので・・・・

    [13] babuhiko 2004/04/21 06:49
    >>10
    個々のスレは天誅弐までの天誅だけが残っています・・・
    終了パスを入れていなかったので・・・・

    神楽さん天誅参のベスト版はいくらなのですか?
    プレイステーションのベスト版は2800¥とわかるのですが・・・・

    [14] パンプット 2004/04/21 07:00
    参は駄作だよな・・ 最後までやらないで売った。
    自分的に一番は百選ですね。
    一番難しかったのは隠密皆殺しで宴会場のステージみたいなとこを爪をつけた女が終始動いてるとこ。(わかりづらくてスマン)

    [15] 拙者は影 2004/04/21 07:21
    「自由なんて考えたこともない」
    弐の力丸が言った台詞ですがこれについてどう思います?わたしは
    共感できません。

    [16] babuhiko 2004/04/22 07:40
    >>15さん
    「自由なんて考えたこともない」という台詞は影は野望など無用と言っているのとおなじ意味だと私は解釈しています。
    でもあなたと同じく共感はできませんね

    [17] babuhiko 2004/04/22 09:30
    あ!!>>0
    最初の裏技デバッグが裏技デッバグになっていました・・・・
    スイマセン


    [18] babuhiko 2004/04/23 05:22
    デバッグで敵を動かすにはどうすればいいんでしょうか?

    [19] babuhiko 2004/04/24 13:52
    関係ありませんが、ユーザーアカウントが変わっているのでIDが変わっています。

    [20] babuhiko 2004/04/25 12:03
    天誅紅は、2004年夏発売予定だそうです。価格は、7140円です(ちょっと高いなー


    [21] 壬生浪人 2004/04/26 02:09
    >>20
    税込みだからそう思うんだよ

    自分は正直参のほうが面白くなってる気がする
    対戦とか熱いし

    弐は面がよかったね
    あとサメ

    [22] babuhiko 2004/04/26 06:37
    確かに弐は、ストーリー性がよかったからあんないいステージができたんだと思います。

    [26] babuhiko 2004/04/27 07:46
    紅のホームページがフロムソフトウェア内にできました!!

    [27] babuhiko 2004/04/28 06:03
    もし紅に虎の巻モードがあったらどんな雰周気があったらいいと思いますか?
    僕は山系の雰周気があったらいいと思います。
    あと、高さが15メートルまで設定ができたらいいなと思います!!

    [28] メサテ 2004/04/29 03:30
    >>13
    差し出口しますが参のベストは3,000円です。

    >>26
    確かに!ガンガン情報掲載してほしいです〜

    >>27
    私の要望もそんなカンジです。

    細かいこといえば任務内容に「全滅・回収」とか二つ設定できればいいと思います。
    忍具なども配置でき、初期体力も設定できるなど

    [29] babuhiko 2004/04/29 09:31
    ヘェーps2のベストは3000円なんて結構安いですね

    細かいところを書いているのは、僕も賛成です。

    [30] babuhiko 2004/04/30 08:09
          お詫び
    いつも書き込みがないからと独り言のように、たくさん連レスをしてしまいました。
    これからは話題が無くならない限り意味の無いレスは書かないように、以後気よつけます。

    次の話題へ移りますが、天誅への不満はなんですか(何でもいいです!!)
    私の天誅への不満は(システム面での)
    天誅忍百選の脱出謎のカラクリ屋敷のような奈落がたくさんあるステージでは、モーション有りの
    必殺を決めている途中に(必殺を決めた後の演舞のような物)
    そのときに奈落に落ちてしまいます。

    皆さんの天誅への不満を教えてください!!

    [31] 壬生浪人 2004/04/30 08:36
    あんま不満はない・・・・あ!
    参の熊が弱すぎる!弐は忘れたけど

    [32] babuhiko 2004/05/01 00:38
    >>31氏へ

    参は持っていませんが熊って攻撃力は高いけど攻撃しても防御ができないのでもう初代の浪人並みに弱いです。

    [33] 壬生浪人 2004/05/01 15:55
    弐はマキビシでボスを倒すのが快感だったな〜
    サメも爆弾で倒せちゃったり

    懐いな

    [34] babuhiko 2004/05/01 23:13
    僕は敵を背後からしゃがみ斬りでふっとばして、はめていました
    これを使うと橘十兵衛のような強いボスでも比較的簡単に倒すことができます。
    これを使うと多少快感がきます。

    [35] babuhiko 2004/05/01 23:16
    マキビシでもボスを倒すのも楽しいですよね!

    [36] babuhiko 2004/05/01 23:26
    話題は次の人に任せます。
    できれば結構続くような話題にしてください・・・・


    [37] パンプット 2004/05/02 10:28
    昨日「梟の城」を見てやりたくなったから今日ちょっとやってみた。
    相変わらず酔うな、このゲームは・・

    [38] メサテ 2004/05/03 06:06
    >>30
    壱はバグで敵に見つかること。発覚には確か入りませんでしたけれどもやる気が失せます。

    弐は忍殺時に接近し過ぎて発覚する事。段差などではモーションが発生しないので余計に見つかりやすい。
    あとは死体引きずり時に壁などに体が当たると持っている手を離してしまうのがありますがあれも嫌ですね。

    参は奥義習得が容易なのと、ストーリーが少し不満でした。


    [39] babuhiko 2004/05/03 13:11
    忍百選でも敵に見つかりました壁に張り付いた時それで発覚になるかは知りませんが・・・

    [40] まるみ 2004/05/03 14:24
    フロムだっけ?メイカー

    [41] babuhiko 2004/05/04 01:57
    >>40天誅参からは、製作がフロムになりました。


    [42] メサテ 2004/05/04 02:18
    朗報です。なにやら天誅紅の発売日が今年の7月22日に決定したようです(まだ予定とは思いますが)
    もうすぐですね。

    [43] babuhiko 2004/05/04 02:37
    じゃあ夏休み位にかえますねメサテさん

    [46] babuhiko 2004/05/04 06:48
    >>44-45
    いろいろと情報ありがとうございました。
    忍具も楽しみです。
    これからもどんどん書き込みしてください!

    [47] babuhiko 2004/05/04 07:48
    紅では、どんな新忍具があってほしいですか?
    僕の場合は音を立てないで水に入る水蜘蛛があってほしいです。
    本当は水の上を歩くものではないですが・・・・・

    [48] 3.1412 2004/05/04 07:54
    初めまして
    >47僕は、鉄砲を忍具として使いたいです。


    [49] メサテ 2004/05/04 08:07
    >>44
    こっちでもよろしくです。
    発売日はもう7月22日で決定といった感じですね。リンクありがとうございます。
    丁度発売日の日が日本へ滞在する日なのは良かったですね。うれしいですよね。
    予約特典が携帯ストラップなのは少し残念というか・・・
    やはりメイキング集DVDとかは無理なのでしょうかね。
    でも発売日が予想していたよりもずっと早かったのがよかったです。
    零さんが言うとおり、2005年頃までかかると思ってましたので、こんなに早期に発売できて本当に嬉しいです。

    これから先はゲーム情報誌などで沢山情報が出るでしょうね。色々と新要素を盛り込んでいるみたいなので楽しみ♪

    >>47
    私は「クナイ」が欲しいです。敵の頭に標準を合わせて投げるとアングルが変わり
    敵がやられる瞬間を「魅せる」といった感じで(←グロい表現失礼)

    彩女「しゃっ!」(クナイを投げる音)
    敵「うぐぅ!?」(カメラが変わり絶命瞬間を映す)
    シュフィン!(忍殺後の効果音)

    こんな感じで・・・
    結構カッコいいと思うんですが(吹きやを廃止してクナイ採用にしてほしい)

    [50] babuhiko 2004/05/04 08:12
    3.1412さん
    確かに鉄砲も使いたいですよね。
    でもダメージは高いが使うと青殺になってしまう。
    クナイもたしかにいいですよね。


    [51] 躯 2004/05/04 08:14
    >>49
    それいいですね!
    できれば風魔手裏剣とかも欲しい。
    それと挨拶しわすれました。
    始めまして、これからよろしくお願いします。

    [52] babuhiko 2004/05/04 08:25
    風魔手裏剣は天誅のような地味な忍者ゲームには似合わないとおもうが、あったら面白い。

    [53] babuhiko 2004/05/04 08:27
    >>49
    あったらいい忍具と間違えました。(スイマセン)

    [54] babuhiko 2004/05/04 08:29
    あ、また間違えてしまった!>>51氏だ
     
    2回も間違えてスイマセン


    [55] babuhiko 2004/05/04 14:05
    僕の忍百選の反意の芽生(?)というステージで、何もしていないのに勝手に鉤縄を使ったり、手裏剣、マキビシなどを使います。
    もしかして研磨をしたから?
    誰か忍百選を持っているこんな事が起きていたら教えてください。
    ほかにもバグが起こったら教えてください

    [56] 拙者は影 2004/05/04 14:21
    冥王より鬼影のほうが強いと思うのは俺だけだろうか?

    [57] 零 2004/05/04 19:47
    >メサテさん

    予約特典に関してはみんな色々好みがありますよね。
    回帰の章みたいに痺れ団子、というのも私は好きです。
    携帯ストラップに関しては私は色々集めてますので嬉しいです。
    でも天誅参「ザ・ベスト」についていたメイキングDVDも
    最高にいい特典だと思います。とにかく特典があれば私は
    一応嬉しいかな。天誅に関するグッズならなんでも集めたいので。

    でも天誅参のメイキングで見れたモーションキャプチャの
    場面などをもっと見たいですよね。鍬差さんと児玉さんで忍殺の
    真似をしていた所なんて最高に面白かったと思います。他、
    声優さんの録音場面など色々興味あります、私としては。
    やっぱメイキングもいいなぁ〜(笑)。

    >拙者は影さん

    あ、私も鬼陰の方が強いと思います。シリーズ中、冥王、香我美、
    そして天来より強いでしょ、鬼陰は(笑)。

    [58] 零 2004/05/04 19:48
    あれ?クリプトノモトが変わってる・・・?あれ・・・?
    変だな・・・ (2連レス失礼します。因みに上の投稿は
    正真正銘、私なので・・・)

    [59] きれいなジャイアン 2004/05/05 02:59
    >>56実はみんなそう思ってる。気づいてないのは本人達だけ

    [60] babuhiko 2004/05/05 04:13
    >>56氏へ
    僕も鬼陰のほうが冥王より強いと思います。
    冥王は、防御の精度が低いからだと思います。

    [61] babuhiko 2004/05/05 05:14
    きれいなジャイアンさんお久しぶりです。前スレの主babuhikoです。
    またよろしくお願いします。
    きれいなジャイアンさん>>55のような事がおきましたか?


    [62] 拙者は影 2004/05/05 07:17
    >>57>>59>>60
    レスありがとうございます。鬼影は防御することが多いし、連続攻撃
    仕掛けてきますからね。
    香我美は確かに強い。力丸編でかなりてこずった。忍具なしでは
    すぐやられる。龍丸編においては足場が不利だった。不公平だった

    [63] babuhiko 2004/05/05 08:10
    確かに香我美は強いですよね。
    龍丸編ではバッドエンディングなのでちょっと・・・・
    途中で郷田に寝返ればよかったのに・・・
    >零氏
    鬼陰はシリーズ中一番強い敵キャラかもしれませんね。
    鬼陰がラスボスだったらいいのに・・・・・
    いつも質問ばかりなのでたまには質問もしてください
    私がわかる事ならお役に立ちたいです。


    [64] きれいなジャイアン 2004/05/05 22:05
    >>61忍百選はもってないからわかんない

    [65] 拙者は影 2004/05/06 04:35
    忍百選は、ストーリー性がなく緊張感がでないので私には受け付けませんでした。
    売ってまった。

    [67] babuhiko 2004/05/06 09:12
    >>65
    確かに忍百選はストーリ性が無いですよね。
    それを改善したらすごくいいと思う(自分的には)


    [68] babuhiko 2004/05/06 10:21
    天誅紅で出てきてほしいステージはなんですか?
    僕は、森のステージが出てきてほしいです。

    [69] 3.1412 2004/05/06 10:23
    僕は海!!!!

    [70] babuhiko 2004/05/06 10:33
    おお!
    海も考えるといいですね。
    あなたが書き込むまで思いもつきませんでした。
    あと、10階ぐらいもある城も出てきてほしいです。

    [71] babuhiko 2004/05/07 08:00
    アヤメと力丸どっちがいいですか?
    私はアヤメですなぜかと言うと、単発の威力は低いもののでも手数が多いほうが与えるダメージも当たる確率が大きくなるのでアヤメがいいです。

    [74] 拙者は影 2004/05/07 08:41
    >>71
    力丸ですね。攻撃があたりやすいくてダメージも大きい。
    ちなみに龍丸はあまりすきではないね。前方攻撃があたりにくく、はずしたときの
    スキが大きいから。ただ後ろ回し蹴りは強いけど。

    [75] babuhiko 2004/05/07 09:49
    確かに力丸は攻撃力がウリですからね。
    龍丸は超接近戦なので敵の攻撃も受け易いですからね。

    [76] 躯 2004/05/07 10:50
    紅の公式サイト更新してましたね。
    ついでに僕は力丸が好きです。理由は単純、くのいちのあやめよりかっこいいからです。
    僕のイメージは忍者=男ですから。
    でもくのいちも嫌いじゃないので紅に期待しています。

    [77] babuhiko 2004/05/07 13:09
    格好は力丸、技はアヤメと私は思っています。
    でも力丸の方が若干ジャンプ力が高いと聞きました。

    [78] 拙者は影 2004/05/07 13:27
    鬼陰編があったら面白そう・・・もちろんバッドエンドで。
    めちゃくちゃ暗い話になるだろう

    [79] babuhiko 2004/05/07 13:32
    菊姫をさらう任務とか・・・
    しかも冥王とかから命令を受ける(笑

    [80] 拙者は影 2004/05/07 13:45
    >>79
    龍丸編では味方キャラが敵役になって師匠を殺す任務がありましたけどね。
    郷田は名君と言う設定になっており、彼らを滅ぼし、忍びの世を
    作るのが成功、となると悪の支配を美化することになって教育上よくない
    、というふうになるでしょうね

    [81] babuhiko 2004/05/08 00:03
    この世の中は、正義が勝つと決まっているような物。
    なので悪は滅ぼそうとなっているので・・・・(自分的には)

    次は、好きなステージを語りあいましょう!
    私は、弐の里を襲いし陽炎座というステージが好きです。
    理由は正義感に満ちているからです。

    [82] 拙者は影 2004/05/08 02:41
    悪の奉行を討伐せよ、ですね。特に力丸編。
    彼は忍びであると同時に武士道精神も持ち合わせてますね

    [83] 中学生 2004/05/08 02:45
    初めまして これから利用させて頂きます。
    兄の勧めで小3から天誅やってました。
    天誅弐は傑作です。虎の巻で地下とかあるから作るのが楽しいです。
    残念ながら金欠でプレステ2が買えず、「参」出来ません。(涙
    babuhikoさん 
    ちなみに私の好きなステージは
    龍丸の「町人を誘拐せよ」というステージです。
    このステージでは裏技が有り、スタート地点からまっすぐ進み
    突き当たりを左に曲がると「悪猥屋」という看板があるので、
    その下に倒した敵を引きずって置くと、大量のおにぎりが出てくる。という裏技です。
    最初から長くなってしまってすいませんでした。

    [84] 零 2004/05/08 05:51
    好きな任務か〜。
    私はやっぱり忍び凱旋の任務其の弐、「密書を運べ」です。
    ステージ的には平たく、大したこと無いようなステージですが、
    屋根の上に立つ忍者、そして通路を見張っている忍者を上手く
    倒していくのがとても好きです。また、広いマップだし、敵も
    大量にいる為、長く楽しめることも好きです。大体凱旋をプレイする時は
    必ずこの任務から始めます。ちょっとした準備運動にもなるもんで。(笑)

    [85] babuhiko 2004/05/08 14:17
    >>83
    僕は隠密任務はあまり好きでは無いです。
    ですがあの気絶させる技ができるのでとりあえず好きです。

    >>84
    密書を運べも結構敵も強いため歯ごたえがあります。

    >>82
    片岡もアヤメよりは、力丸となるといざ潔いですね。

    これからも書き込みお願いします。

    ちなみに天誅は、5年からやっています。


    [86] babuhiko 2004/05/08 14:18
    いざ潔いではなく、潔いでした・・・

    [87] babuhiko 2004/05/09 03:04
    じゃあ次の話題は好きなキャラクター

    私が好きなキャラは、怨です理由はセリフが結構笑えるから。

    [88] メサテ 2004/05/09 20:18
    今起きました(はやい)

    >>83
    どうも初めまして!このスレは結構いい人ばかりなので是非とも沢山書き込みしてください。
    天誅弐は確かに傑作です間違いなく。最近始めたんですがやはり面白いものです。
    参と違い多少視界が見づらい気もしますが、大した問題じゃないです。
    それに私は虎の巻で(雰囲気はどれでもいいんですが)弓兵を大量に配置して龍丸でボコボコにして爽快感味わうのに結構はまっています(笑)


    [89] 拙者は影 2004/05/10 02:47
    昨日、参を2,300円弱で買いました。最初の任務で行き詰ってます。
    鍵をあけて、奥まで進んで女がいるところからどう進んでいいのか
    わからず電源切ってしまいました。
    それ以前に方向キーで動かすのではなく、左スティックでやるのは
    どうもしっくりきません。ついつい方向キーで操作しようとして忍具選択で
    カシャカシャなって時には神命丹を使ってしまうこともあります。

    好きなキャラは、やはり力丸ですね。特に鬼陰とのやりとりのときです。
    つい声に出してまねしてしまいます。ちなみに最終ステージで鬼陰とまともに
    戦ったことはなく、いつも川までおびき寄せて、殺してます。

    壁に張り付いて奥を見渡すとき、意味もなく首を動かしてしまうってことありません?

    [90] 中学生 2004/05/10 06:51
    凱旋のデバック技を始めてやってみました。
    凄いです、ホントに。しかし…英語が読めない!!
    凄いと思った技は冥王の技(二つ)でもたまにバグって大変だったりする。
    「密書を運べ」の簡単な攻略法。
    「神足の術」「変化の術」持てるだけ持って、
    まず大通り出る、「変化して神足の術を使う」
    繰り返すと簡単にクリア出来る。って訳です。
    やってみた人は出来れば感想教えて下さい。


    [91] babuhiko 2004/05/10 06:53
    え、参ってスティックでキャラ動かすんですか?
    ありますあります、ときどき首動かしますよね。

    弐で難易度を難にすると忍の里襲撃で敵の老忍を倒したときに、段差から落ちたら警戒に(青殺)
    になります年寄りなのに何故こんなに耳がいいのか??

    >>88氏へ
    弐は全部クリアしたのでわからないことがあったらいつでも聞いてください。
    弐の忍者系の敵って何故か、青殺になると敵の視界に入らないのに何故吹き矢、手裏剣を主人公側に向けてくるんでしょうね?
    特に視界能力の低い土蜘蛛忍者など。
    弐の一番の特徴はストーリー性の良さだと思います。

    [92] 拙者は影 2004/05/10 10:20
    >>91
    そうですね。忍者系はすぐ気配を読んでしまいますね。何で気づかれたの、
    と理不尽にすら思えることもしばしば。
    弐は大河ドラマ風にできてますね。しかも3人のキャラによって任務が
    異なっており力丸、彩女編で伏線がうまく張られているところがいいですね。
    すごいことに龍丸編で味方キャラが敵役になるってところです。


    [93] k;j 2004/05/11 09:15
    そういえば僕は弐で龍丸の不意の忍殺をやったとこ見たことないけど
    どんな感じですか?




    [94] 黒龍 2004/05/11 09:23
    次は一番強いと思う敵キャラを語ろう。
    僕が一番強いと思った敵は、やはり鬼陰でした。
    鬼陰は正面から向き合うと僕の場合はなかなか勝てませんでも、正面から
    少しずらして戦うと結構楽に戦えます。
    皆さんが一番強いと思ったキャラは何ですか?
    対処方などを一緒に考えましょう。

    あと、ハンドルネームを変えました
    babuhikoから黒龍(こくりゅう)に変えました。
    これからは、呼び方を黒龍にしてほしいです。

    [95] 拙者は影 2004/05/11 10:17
    >>93
    >龍丸の不意の忍殺
    ・後ろから口を塞いで刀で左胸を突き刺す
    ・いきなり刀でサッと斬る→敵が立ったまま血をふきだして倒れる
    ・後ろから大跳躍→背中に飛びつき、首の骨を折る
    ・首をつかんで持ち上げ、首の骨を折る
    ・取っ組み合って地を転がり、刀で突き刺す

     ↑答えになってる?

             

    [97] 黒龍 2004/05/11 12:25
    具体的には分かると思います。

    k;jさんどうも初めましてこれからどんどん語り合いましょう。
    紅の予約得点は、携帯ストラップだそうです。
    私は、PS2と同時に買うつもりです。


    [98] 中学生 2004/05/11 13:37
    弐以前の天誅では水に落ちるとシぬって
    システムがショボかった。まぁ結構活用したけど。(手裏剣使って)
    でもやっぱ鬼陰はカッコいいですよね。
    それにしてもどうやって鬼陰は蘇ったのか?謎です。(冥王に蘇らせて貰ったのかな?)

    >>95拙者は影さん、それで合ってますよ。




    [99] 拙者は影 2004/05/12 06:39
    >>98
    うん、水に落ちて死ぬってのはアホみたいだった。元祖天誅でバルマーを
    海に落としら死ぬし・・・それでも海賊か、って。忍凱旋ではバルマーは
    落ちないけど。それが鬼陰にも通用する、ってのは驚いた。

    「闇の城」の任務ですが力丸で鬼陰を川まで寄せ付け、力丸が川に入った
    状態で鬼陰を落とすと力丸がモジモジしながらしゃべりますよね。トイレを
    我慢してるかのように・・・



    [100] 黒龍 2004/05/12 06:59
    初代、凱旋では忍者のくせに泳げないのにたいして貴様それでも忍者かよと思った。
    バルマーも泳げないなら海賊やるなですよね。
    ちなみにスレ違いですがワン○ー○の○フィも泳げないのでバルマーと一緒ですね。

    >>96しもうプレイ画像乗っているのならもう少ししたら動画も見れるのかな?
    とにかく楽しみですね。

    [101] k;j 2004/05/12 12:40
    >>95
    ありがとう


    [102] METAL 2004/05/12 13:59
    皆さんこんにちは

    忍凱旋デバック技についてなら2つくらいネタありますよw

    THE_WORLDという隠し忍具を選択(CHARGE_ITEMだったかな、、、忍具を増やすのは

    1、壁(なるべく高い壁)を正面、背面を川や海にします

    2、L1キーで真ん中に手裏剣サイトが出ますが、鍵縄の時と違い、プレイヤーは動かす方向によって移動します
    それを利用して、川(海)に落ちるまで上を押し続けたまま進みます(上キーを押すとプレイヤーは後ろに下がるので

    3、そして、ドボン!と落ちたら即△キ—!(確か忍具使用ボタンだってはず…

    4、するといきなり壁に移動するのですが、、、

    その時、プレイヤーの下半身が、、、

    後は自分で試してみると面白いですw
    お勧めステージは鬼の城の川を渡る橋に建っている背の高い柱周辺かな

    *補足
    そのバグ技後、神速の術を使うとアラ○ちゃん走りができます(ちなみに、神速の術使用中にL1キーを押し続けるとカメラ固定になります

    [103] ポンポコ 2004/05/12 16:21
    関係者から聞いた話ですが天誅紅はかなり面白く出来ているようです。


    [104] 拙者は影 2004/05/13 07:52
    一番嫌な敵

    町娘
    女中
    町人

    こやつらのためにやってやっとるっちゅうのになんで怖がられなかんの?
    海賊とすれ違って平然としとる割には力丸、彩女とすれ違って怖がられるのか、
    理不尽極まりない。時にはむかついて斬り殺してしまいます。

    [105] 黒龍 2004/05/13 10:52
    確かに何で敵は悪いやつなのになんとも無いのか不思議でならない。私もムカついたときや技の練習に時々使います。やりすぎると評価が下がるから。
    ポンポコさん初めまして、どうやって関係者に聞いたんですか?教えてください。



    [106] 拙者は影 2004/05/14 06:00
    弐ですが味方の侍や里の老忍者ですがただの邪魔です。せっかく発覚ゼロで
    いけるとおもったら、こやつらのせいで減点されるのがいやです。
    特に龍丸編の「影を追え」で基秀兵と松之新の侍とがほぼ密着しているところで
    近くを通っただけで青殺になり、「いざ!」と聞こえて勝手に敵を殺してしまいます。
    腹いせに侍を後ろ回し蹴りを食らわしています。
    これは製作者側としてはトラップとして用意したとしか思えない。

    [107] 黒龍 2004/05/14 07:05
    共感です。
    はっきり言って味方のキャラと敵が戦っているのは、発覚しやすくするための仕掛けと思う。
    すこし嫌な所
    弐なんですが、発覚した時に吹き矢を敵に打っても一回だけしか毒が食らわないなんて、プレイヤーとの違いがすごく不公平だと思います。
    敵に吹き矢を打たれたらその毒で死んだ時もあった。


    [108] メサテ 2004/05/14 12:28
    弐の頃は結構そういった現象ありましたね。参はあまりありませんが。

    今日雑誌を見に行ったんですが紅情報が多少載ってました。
    その他今年のE3情報も掲載されていますので見に行くのをおすすめします。



    [109] 黒龍 2004/05/14 14:24
    メサテさんは、いつもファミ通などのゲーム雑誌を買っているのですか?私はお金がもったいないので・・・・・
    弐で一番難しかったステージはなんですか?私は、巨大船焔九鬼?ちょっと漢字違うと思うのですが・・・・



    [110] メサテ 2004/05/14 16:28
    >>109
    ゲーム雑誌は基本的に
    自身の興味を可也惹く内容の場合のみ購入しています。
    お金に関しては確かにもったいない感がありますが、一社会人として、しゃんと自立する事が出来れば
    雑誌の一冊か二冊など何ら問題ないですよ。心配なく。

    弐で一番難しかったステージですが
    龍丸の無発覚でクリアせねばならない任務か、力丸・彩女の終盤ステージ手前の洞窟ですね。

    HN変えたんでしたね。あらためてこれからもよろしくお願いします。

    [111] ポンポコ 2004/05/15 11:59
    >黒龍さん
    はじめまして。知り合いの開発者に聞きました。具体的な内容は
    教えてくれないのですが、その開発者曰くバグチェックが苦にならない
    そうです。

    [112] 黒龍 2004/05/15 14:08
    >メサテさん
    洞窟もかなり難易度高いですよね。
    あれは、発覚すると複数の敵が襲いかかってきますよね。
    特に土蜘蛛忍者と水蛇忍者が一緒にいるところが行きにくいです。

    >ぽんぽこさん
    ぽんぽこさんは、知り合いにゲーム開発者がいてうらやましいです。
    何か新しい情報が入ったら是非教えてください。
    紅は買うつもりなので。

    [113] レンチ 2004/05/15 16:36
    壱はあまり俺的には面白くなかったです。
    画面も暗いし、音楽のパターンも少ないし・・・
    弐とか参は面白いのだろうか。まだやった事ないけど。
    ちなみに好きなキャラはアヤメです。

    [114] 黒龍 2004/05/16 01:18
    レンチさん始めまして!!
    私も壱はあまり好きでありませんでした。
    夜しかステージがなかったから・・・・・

    あと参は持っていないのですが、弐は持っているので感想をいいます。
    弐は壱みたいに適当な音楽ではなくて、場所によって音楽が違います。(それは当たり前か・・・)

    たとえば最初の任務?と言うか、鍛錬みたいなステージで、そのステージは、夏なのでセミなどが鳴いています。
    夜の場合はフクロウなどの泣き声が聞こえてきます。
    何故そんな音楽しか入れられなかったのは。
    弐のCDに容量が足りなくてこの様な音楽が入れられたそうです。
    つまり弐のステージのBGMは場所、季節、夜か昼によって、BGMががらりと変わります。

    よく分からないと思いますが、参考にしていただけばうれしいです。


    [115] レンチ 2004/05/16 01:31
    >>114
    弐って夜以外のステージがあるんですねえ。
    壱の不満は夜しかステージが無いってのもデカイかもしれない(笑
    参考になりました。アリガ���

    [116] 黒龍 2004/05/16 02:01
    >レンチさん
    天誅弐は中古でも4000円くらいしますが、内容はストーリー性は抜群です。
    私としては買ってもいいと言うぐらいの値段です。
    あなたも買ってみたらどうですか?


    [117] ポンポコ 2004/05/16 03:44
    弐はロードが頻繁で更に操作性が悪くなっている
    あと敵が追っかけてこない。というところが不満でした。
    やっぱり参か凱旋が好きですね。

    [118] 拙者は影 2004/05/16 05:25
    壱は夜しかないおかげで視界が悪いですね。片岡のステージだけは
    雪の明かりでましですけど。夜のほうが忍者らしいですけど。

    >弐のCDに容量が足りなくて
    そういう理由だったんですか。音楽はあったほうがすきです。

    バルマーよりも鬼の城での刀を持った体力120忍者のほうがついよいと思う

    [119] ラフ 2004/05/16 06:16
    よお・・・・お前らに聞いてやるよ?答えろよな?

    中古で天誅3が2500円程で売っていたのですが、これは買いでしょうか?
    2がステージとか作れて面白かったので期待しているのですが。
    というか、3が2より安かったです。

    [120] こっこ 2004/05/16 06:41
    弐は16万くらしか売れてないからな。

    [121] 黒龍 2004/05/16 07:24
    >ラフ氏
    初めまして!
    なぜ天誅弐が天誅参よりか高い値段で売られていると言う事は、
    天誅参より天誅弐の方が良作だからだと思います。

    確かに弐はアニメーションの時にロードが頻繁に行われて少しイライラしましたが、
    ボタン操作は、天誅忍凱旋よりも簡単にできます。
    特に月面宙返りは出にくかった。

    >拙者は影氏
    やっぱり鬼面の方は、ステージが進んでいるから強いんだなとおもいます。
    私の場合は、鬼面槍(長刀)の方が強いと感じます。

    >こっこ氏
    初めまして!このスレにドンドン書き込んでください。
    売れたソフトの数が16万部と言う意味なのですか?
    もう少し分かるように説明してください。


    [122] 拙者は影 2004/05/16 07:28
    卍教のステージの怨ですが胸に「9」のような模様がありません?
    あれは何なんでしょうね。


    [123] 黒龍 2004/05/16 12:14
    あれは、勾玉だと思います。
    私も最初9だと思っていました。

    [124] ポンポコ 2004/05/16 23:50
    凄くヒットしたRPGとか安くなるでしょう。比較的売れないゲームは
    安くなり難いのです。

    [125] 零 2004/05/17 04:13
    その他、天誅参は既に「ザ・ベスト」状態でお手ごろ価格。
    しかも特典DVD付き。新品が3千円くらいなのに中古をそれ以上の
    価格で売るのは困難でしょうね(^^;)

    紅も後、二ヶ月ちょっと。発売日が待ち遠しいなぁ〜。
    早く格好良い敵キャラの声とか聞きたいです。
    あ、後、乱造・・・気になる・・・

    ところで弐では私は力丸の最後の任務、船の上のやつが嫌いでした。
    柵があるのに下手にそちら側へ前転や側転などするものなら
    力丸ってば余裕で乗り越えて穴に落ちてくれるんだもん。
    忍者だからそういった特技があるのか・・・?


    [126] 黒龍 2004/05/17 06:32
    >零氏
    弐では何故簡単に高い柵や灯篭の上に登れるのは、乗るときの判定が関係しているそうです。
    ムービーも早く出てきてほしいです。
    あと紅もザ・ベストが出てほしいですね。
    すこし気になったけど怨って初代より凱旋の方が動きが早いような気がする。


    [127] 拙者は影 2004/05/17 10:55
    >>126
    怨の胸の模様は勾玉だったのか。怨の動きか・・・よくわからぬな・・・
    鬼陰は凱旋でかなり強くなってるような気がする。

    またまたバルマーのことだけど、こやつより偶や怨の方が強いと思う。
    バルマーはスキだらけ・・・

    銃を持った海賊ですけど、発砲するとき「天罰を・・」と言ってるように聞こえません?

    弐より凱旋のほうが難易度高いと思う。死体を隠蔽できない、発覚すると
    執拗に追いかけてくる、煙玉使っても防御されるといった要素があるから。
    でも真似笛でそういう難点をフォローしてますね


    [128] 黒龍 2004/05/17 11:56
    >拙者は影氏
    私の場合鬼陰は初代の方が強いと感じます。
    凱旋では防御の精度が上がっているようなかんじなので。

    バルマーて怨と偶の方が強いなら、海賊のハンマー(碇)より弱いのかなー??
    思いましたが、初代では、真似笛意味あるのか??だって青殺無いじゃないですか。
    え、天罰をと言っているような気がするのですかぁ。
    全然気が付かなかったです。
    今度確認します。


    [129] 神楽 2004/05/17 14:02
    お久しぶりです。
    >>72-73
    来ていなかったのは、そういう理由では無いので、お気になさらずに。

    まあ色々と事情が有りまして・・・
    今まで来れなかった訳ですが、これからは今までの様に来れると思います、はい。

    と言っても、話題が参以前の話となると、参加し難い訳なんですけどね・・・
    (プレイする予定では有るのですが、まだ参しかやってませんので・・・)

    面白い情報と言うのも特にありませんですし・・・
    ともあれ、これからも宜しくお願いします。

    古い話題で悪いんですが
    >>49
    クナイ(苦無)は基本的に飛び道具ではありません。
    補足すると
    苦も無く土塀を壊したり、土を掘ったりすることができる事から「くない」と名づけられた。
    大きさは大きいもので約40センチ、小さいものは20センチから25センチ程。
    テコとしても使われた。
    接近戦で武器を持っていないときには、格闘器としても使われた。

    こんな感じです
    漫画とかでは普通に投げてますが、実際は投げられるサイズでは有りません。
    と言うか、手裏剣に付いても言わせて貰うと
    漫画とかでは普通に大量に持ったり投げたりしてますが、実際の持ち運びは4枚が限度だったと言われています。
    第一、高度速で移動しなくちゃいけないのに、あんな鉄の塊を10枚も20枚も持ち運べません。
    忍者は常に必要最低限の物しか持ち運びませんでした。
    あ、別に天誅や漫画に対する批判ではありませんので・・・
    完全なリアルを追求すると、面白みに欠けると思いますし。

    まあそういうことです、実際の忍者のことを調べてみると、巷のイメージと違う所が多々有ります。
    あ、僕は昔から忍者に興味があったから、色々調べたお陰で知ってます。

    と、こんな所で長々とリアル忍者談義をしてしまって、すいませんでした。

    [130] 零 2004/05/17 21:06
    リアルを追求すると天誅は色々と突っ込みやすいゲームですよね(笑)。
    そう言えば「ラスト・サムライ」って映画をこの間見ましたけど
    忍者が村を襲う場面があって、非常に格好良いと私は感じました。
    アニメ、そしてゲームの空想的な忍者ものも好きですが、ああいった
    リアル派な忍者もまた魅力的。思わず応援してしまいます。

    因みに私もクナイや手裏剣に関しては色々と疑問を抱いていました。
    神楽さんの情報提供で謎は解けましたが。クナイは投げるより
    接近戦の武器として使った方が私は格好良いと思うんですよね。
    出来れば天誅の続編でいつか接近戦の武器として使えるようにして
    ほしいです。私は遠距離戦より接近戦の方が好きでして(笑)。

    [131] 拙者は影 2004/05/18 05:41
    >>129
    私は参を少しだけやりました。スティックで動かすのが難儀。
    何の意図があってのことかよくわからない。最初の任務ですらクリアしてません。
    天誅は忍凱旋、弐あたりがいい。弐が一番手ごろだと思いますよ。

    >>130
    リアルを追求<そんなこといったら高いところから落ちたら死んでしまいますよ。
           何でもそうですけどリアルすぎるとゲーム的に落ち着かなくなりますね。



    [132] 黒龍 2004/05/18 09:04
    おお神楽さんこちらこそお久しぶりです。
    最近来ていなっかたので心配していました。
    クナイの話も忍者図鑑と言う本に載っていました。
    その忍者図鑑と言うのは少し年が高い人には向いていませんが・・・
    一応楽しそうなので図書館で借りてみました。
    あなたの言うとおりクナイの説明がありました。
    やはりクナイは投げる物ではなく、壁に穴を開けるのに使っていたそうです。
    それと紅でクナイが出てくればいいですね。
    使い方は、壁や家の壁に穴を開けてそこから覗けるというシステムです。
    ナルトですっかり騙されていた。(最近までは)作者も忍者の勉強したらいいと思う。

    参ってスティックで動かすんですかー初めて知りました。

    神楽さんも弐をやってみては?
    今、中古でも4000円はします。
    高いとは思いますが、高いだけにストーリーもいいです。




    [133] メサテ 2004/05/18 17:14
    >>124
    逆ではないでしょうか?

    >>129
    神楽さんお久しぶり〜(^^♪)
    クナイに関してですが、なんとなく飛び道具の様に投げて使用する道具ではないだろうなぁ
    という予感がしていたんですが、やはりそうでしたか。
    間違ったこと流してしまって皆さんすみません・・・

    >>125
    零さんも久しぶりです。
    紅キャラのキャスティング気になりますね。乱造は容姿が鬼陰に酷似していますので
    江川氏(鬼陰の声優さん)の可能性高そうです。
    多分乱造は鬼陰ではないと思うのですが、参同様にプランナーの鍬差氏によって
    趣味全開のキャストになりそうなので、多分鬼陰の声優さんを起用するだろうと(笑)
    (勝手な憶測ですがね)


    [134] 黒龍 2004/05/19 07:38
    えー乱造は鬼陰の声優がやるんですか?
    驚きですね。

    短くてすみません。

    [135] 神楽 2004/05/19 13:20
    >>134
    一番下に「勝手な憶測」と書かれていますよ。

    >>130
    ラスト・サムライ自体を観ていないので何とも言えませんが、
    夜襲だったのなら正当なイメージですが、
    真昼間の襲撃だったのなら明らかなイメージ違いです。
    後、補足をしておくと
    斬り合いをする為に突っ込んで行く様なシーンだったら×です。
    火を掛け混乱している隙に乗じて目標だけを殺していく様なシーンだったらまあ○です。
    忍者は戦闘部隊では有りませんので、
    歓声を上げて突っ込んで行く様な事はしません。
    以下に効率良く事を進めるかを考えて作られたのが忍術ですから。

    [136] 零 2004/05/19 17:53
    >神楽さん

    もちろん夜の襲撃です。目標を静かに暗殺する計画が
    ちょっと失敗って感じです。歓声は上げず、かなり静かに
    行動してました。色んな面でかなりリアルに出来上がって
    いたと思います。是非ご覧あれ。(^^)短い場面ですけど
    忍者らしさが感じられます。私はDVDでこの場面を
    繰り返し見てしまいました。(笑)

    [137] 拙者は影 2004/05/20 08:04
    初代青龍は論外として、白虎って四天王のなかでいちばん影薄いと思う。
    玄武は結構好きですね。かなりインパクトあります。

    前にも書いたけど、鬼陰編があったらほんとに面白いと思う。
    「菊姫をさらえ」や「赤間城を襲撃せよ」なんかが面白そう。

    となると、越後屋編、片岡編、偶編、怨編、バルマー編、基秀編、戸田編
    などもありそう(笑)


    [138] 黒龍 2004/05/20 09:42
    あ、勝手な憶測でしたね・・
    スレ違いですが・・・

    やっぱ最近の忍者が出る映画は結構静かに行動しますよね。
    昔のは、派手に行動しすぎだと思いませんか?

    >>137
    陽炎座の四天王で白虎って何のために四天王だったのだろうか?
    雑魚キャラみたいにいきなり出て、しかも虎太郎も弱いしね。
    あれって土蜘蛛忍者の方が強いと思う忍具もたくさん使ってくるし。
    敵の立場のストーリも面白そうですね。

    [139] メサテ 2004/05/20 10:11
    紅の公式HPのキャラの紹介で重蔵の顔の部分をクリックするとアップになりますが
    渋いですよね。あんな渋いキャラ作ってしまうなんて反則ですよ。
    最初に重蔵が雑誌で掲載された時はラフなイラストで
    「これ田島みたいだな。大して問題じゃない敵なんだろうな」
    と思ってましたが、公式HPみたら気が変わりましたよ。
    これはかなりの強敵として進むべき道に立ちはだかりそうです。

    あと双葉もイラストの方では何の変哲もない雰囲気ですが
    公式HPの方じゃ「こえぇ〜」雰囲気放っています。あれは悪女だ。

    >>136
    ラストサムライ私はまだ見てないのですが、忍者のそういったシーンが出てくるとは
    中々期待できそうです。

    [140] 零 2004/05/20 19:10
    私は重蔵を見た時はなんか、MR.D CEOの和風バージョンって
    感じがしました。もちろん顔は重蔵の方がずっと格好良いとは
    思いますが。かなり強敵っぽいですよね。天来が激弱だったから
    重蔵には鬼のように強くあってほしい。いかにも戦いの場数を
    踏んでる顔してますよね(^^;)。

    双葉も確かに怖い顔してます。なんか冷た〜い表情してますよね。
    けど、よく見たらやっぱり双子。単葉もしっかりと冷たい眼をしてます。
    あの細い眼で遠く見ているような感じ。結構好きです。私はかなり
    単葉に期待してます。

    乱造はただの殺人鬼だけど一応払ってもらってる、って感じ。
    別に仕事じゃなくても喜んで殺します、みたいな・・・(汗)

    しかし顔をクリック出来たんですね〜。知らなかった。(爆)
    おかげさんで鎬のデコには傷があることも分かりました。
    (分かってどうなる訳でもないが)なんか、無意味なことで
    長ったらしく書いちゃいました。すみません。皆様は紅の敵キャラの
    中では誰が一番魅力的だと思いますか?私は単葉。次に双葉かな。

    (因みにラストサムライは「外人が作った間違いだらけの映画」って
    感じではありませんし、忍者の場面、そして渡辺謙さんの格好良さも
    みる為に見ましょう。忍者の場面は至って短いですけどね)

    [141] 拙者は影 2004/05/21 06:41
    壱ですけど、必殺アクション等でキャラの顔がアップで映ったとき、
    不気味なんですけど。

    [142] 黒龍 2004/05/21 06:49
    何故か知らないけど何か初代、凱旋では、斬り合いや必殺の時によく顔がアップされたらとても不気味ですよね。
    だけど弐では顔もはっきり分かるようになりましたね。

    [143] は 2004/05/22 06:15
    参って糞だよね

    やっぱ忍凱旋が一番いいかも
    難しいのがいい

    でももう売っちゃったし

    この先紅も買わないから。
    天誅サヨナラ.....((((((((((〜'△')〜

    [144] メサテ 2004/05/22 14:54
    >>140
    期待している敵キャラは単葉以外なら全員です(爆)
    こういったら悪いですが、単葉は他のキャラを比べたら何も魅力のようなものがないんですよ。
    渋さというか暗さというか、味がない感じです。質素すぎるような。

    >>141
    確かに不気味な感がありますよね。「どこがですか?」と訊かれてもうまくいえませんが
    なんというかある意味PS1の凄い所!


    [145] メサテ 2004/05/22 14:57
    連レスすみません。
    >>144の私の発言は零さんへまるで喧嘩売っている様に書いてしまいました。
    全然そういう気はありませんが、ほんとうにすみません


    [146] 零 2004/05/22 19:12
    >メサテさん

    (笑)気にしてません。私も初めは単葉を見た時「龍丸じゃねぇか」
    と思い、オリジナリティーも何も無いつまらないキャラだと思った
    のですよ。見た目と言い、他のキャラの様なデザインとはちょっと
    違う。でもなんか顔を見てたら「こいつは絶対格好良い」と感じ
    始めました訳です。もちろん私の勝手な予想ですが(汗)。ってな
    ことで段々単葉が好きになってきました。見れば見るほどキャラ
    デザイン的には龍丸より良い味出してると思います。表情が
    とにかく良いと思います。単葉は絶対紅の中ではいい役してくれる
    と思ってます(またまた勝手な予想ですが)(^^;)

    [147] 零 2004/05/22 19:19
    私も連レス失礼します。
    因みに私は昔から「脇役好き」なところがあります・・・
    他、弱い奴が好きです。こういった私の変な好みもわきまえたら
    私の単葉好きも分かってもらえるかも知れません・・・(笑)
    (でも単葉は絶対強いと思う)(はたまた勝手な予測)

    [148] メサテ 2004/05/22 19:37
    零さんに言われてみると、単葉は確かに龍丸にどことなく似ている気がしますね。
    弐・参と出てきたのでもう登場しないとは思いますが、なにか関係するキャラ「かも」しれないですね。

    >因みに私は昔から「脇役好き」なところがあります・・・
    私もそれ傾向はあります。
    性格とか見栄えがダサければダサいほど夢中になったりしますね(笑)

    時期的にそろそろキャラに当てた声優さんが発表されるかもです。
    凛や重蔵の声優さんは可也気になります。
    前作参での声優さんを考慮して考えると、大塚明夫氏とか起用してもおかしくないですね(笑)
    個人的に単葉の声優さんは置鮎龍太郎さんであってほしい。


    [149] 質問者 2004/05/23 05:52
    天誅参は何日くらいでクリアーできる代物ですか?
    まさかとは思うけど買ったその日にクリアーてな事はないですよね?毎日5時間プレイするものとしてどれくらい日日かかりますか?

    買ってすぐクリアーして飽きたという糞ゲーには手をだしたく無いんで教えて下さい

    [150] 黒龍 2004/05/23 07:32
    プレイの仕方で色々変わります。
    キャラでもクリア時間も変わります。

    あ、なんとなく単葉は龍丸に似ていますね。

    壱で不気味だったと言うところは、ちゃんと説明すると敵キャラの顔がなんとなく不気味です。
    あれはCGグラフィックが精細じゃなかったからだと私は思います。


    [151] 拙者は影 2004/05/23 07:37
    参はいまだに最初の任務をもクリアしてません。スティックで動かすのが
    厄介。あるけどほとんどやってない

    龍丸編のラスボスになるやつですけど、出てきたとき、「こんなやつおったっけ?」
    なんて思いました。ラスボスなのに影薄い・・・

    影薄いキャラ
    1位 元祖青龍
    2位 白虎
    3位 龍丸編のラスボス

    「漢」キャラ
    1位 郷田松之信
    2位 力丸
    3位 龍丸




    [152] 拙者は影 2004/05/23 07:42
    壱のときは容量が今ほど多くなかったのでしょう。だから汚くなって
    不気味に見えるのでしょうね。でも「密書を運べ」のくノ一は
    ものすごく色っぽいね

    [153] メサテ 2004/05/23 07:52
    >>149
    そうですね・・・・
    毎日5時間として3日半〜5日でしょうか?
    やる気になればその日にクリア可能なほど短いですが、一つのステージがかなりよく出来ていて飽きさせない作りになっていますので
    クリア後も大分長く遊んでいられると思いますよ〜(^^)



    [154] 黒龍 2004/05/23 09:08
    >>151
    一番ストーリーに絡まなかったのは白虎ですね・・・・・
    突然出てきてなんだこいつは・・・・
    と、思った。

    >>152
    何故か密書を運べに出てくる九ノ一だけ顔もちゃんとしていた。
    何故だろう?

    >>153
    DVDゲームは容量が大きいからクリアにも時間がかかるから、
    毎日五時間やってもそれくらいかかるのでしょうか?
    ちなみに初代は、一日でクリアできた。

    [155] 零 2004/05/24 06:41
    あ!私も「密書を運べ」のくノ一は色っぽいと感じました!(笑)
    なんか頭をぶつけた時の「うっ!」や「おのれ〜」とか言ってる
    時の仕草とか、なんか、随分と色っぽいくノ一だな、と思いました。
    ほか、「密書を運べ」に出てくる爪忍者も好きです。あの発覚された
    時の戦闘態勢!両手を上に上げてゆ〜らゆ〜らと待ちかまえている
    姿がもの凄く好きです。時々それ見たさでわざと発覚されたりします。

    って話は変わりますけど白虎が持ってるあの武器って・・・鞭・・・?
    なんか異様に短い割にはパワーがあり、力丸とかぶっ飛ばして
    くれますよね・・・

    [156] 黒龍 2004/05/24 06:55
    ほんと爪忍者は動きが不思議ですよね。
    弐でも特に土蜘蛛忍者が・・・・・

    白虎の武器の名前は、短鞭と言います。
    攻略本に載っていました。

    [157] 質問者 2004/05/24 07:07
    153さん有り難う御座いました
    大変分かりやすい説明でした

    [158] 拙者は影 2004/05/24 10:25
    爪忍者の「見失ったか・・」というせりふが渋くてついつい声に出して
    真似してしまいます。
    そーいえば、女中や町娘の顔のグラフィックもきれいですね。あと、片岡の
    ステージの役人の顔も。関屋直忠の顔は不気味だった。鬼陰は弐のエンディングムービー
    でも不気味ですが、あれは不気味でもいいですね。いかにも悪者ってな風に
    見えるから。

    「密書を運べ」のステージに行灯が所々にありますが、初代の場合は力丸(彩女)
    の姿さえ見られなければ発覚しないのでその行灯の上に乗っかって勝手に悶えて
    死ぬことがありましたが、凱旋ではそーはいかず、行灯の上にのったせいで、
    発覚し、敵に囲まれ、やられることもよくあります。




    [159] 黒龍 2004/05/24 11:55
    私の場合弐の水蛇九ノ一のセリフが男っぽい。
    なぜかと言うと、おのれ!も壱のの鬼面のセリフだし、かかってこいも男っぽくていいです。

    もしかして女性キャラはスタッフさんがわざときれいに書いたとか・・・・
    あと、凱旋のキャラって一々どっか行って仲間を読んでくるところが人間ぽくっていいです。


    [160] ポンポコ 2004/05/25 01:00
    弐のモデルの顔とか酷かったですね。壱より劣化している・・
    そして敵の体型まで子供っぽくなって全然怖くない。
    力丸とか若いからといって敵まで情けない体型にすることないのになぁ
    あと弐のアヤメって忍者なのに真っ赤な着物で顔がブサイクで嫌いでした。

    [161] 拙者は影 2004/05/25 03:21
    >>159
    私は般若忍者の「これで終わりか!」や「見つければ殺す」というせりふが
    好きですね。特に前者は真似してしまいます。土蜘蛛忍者の台詞がよく聞き取れません。
    女性キャラは多分わざときれいにしてるんでしょうね。でも里のババアくノ一
    悲鳴は萎えさせる。くノ一といえば色っぽい女の子と、昔から決まってるのに。
    凱旋で敵が加勢してきたときは「何で敵がふえてるの?」とびっくりでした。
    何かのバグかと思いました。

    >>160
    私は弐のほうが顔に表情がはっきり出ててよかっとおもいますが。
    弐のほうが壱より前の話ですからね。力丸も彩女も子供っぽい顔ですね。
    私も彩女の赤い服はちょっと引きました。目立ちすぎるだろ・・・

    鬼陰だけど、龍丸編のエンディングムービーで朱雀が目隠しをはずした顔の
    方が怖いと思う。



    [162] 黒龍 2004/05/25 09:27
    >ポンポコ氏
    確かに弐ではグラフィックがよくなったけど、ちょっとアヤメの顔が・・・・

    >拙者は影氏
    凱旋、初代のアヤメのモデルを使えばよかったのに・・・
    土蜘蛛忍者は、挑発、独り言などのしゃべり方が似ていてあまり分からない。
    それと何故土蜘蛛忍者は、あんなに腰が曲がっているのだろうか・・・・・

    なんか鬼陰ってアイシャドウ付けているみたいに見える。



    [163] 直秀 2004/05/25 12:50
    質問
    天誅参で郷田の家臣殺めるべからずって…。誰が家臣で誰が家臣でないのか見分けがつきません


    どうやって見分けたらいいですか?

    [164] 直秀 2004/05/25 12:54
    しかも家臣殺したら駄目なら無理っぽいんだけど
    どうしたらいいですか?

    [165] 3.14159265358979 2004/05/25 12:59
    服装をみればわかるぜよ

    [166] 直秀 2004/05/25 13:00
    侍の格好してたら全員郷田の家来って事ですか?

    [167] 黒龍 2004/05/25 13:06
    直秀さん、3.14159265358979氏初めまして!
    少しお願いが有るのですが>>165氏は、できればハンネを読みやすいように変えてください。

    そういえば従兄弟もこの直秀氏が困っているステージで止まっていました。
    今度教えてみよう。

    [168] 直秀 2004/05/25 13:10
    おはつです
    今困ってるので今教えて下さい


    郷田の家臣の見分け方は侍の格好ですか?


    殺しては駄目なら不可能に近いのですがどうしたらいいですか?

    [169] 黒龍 2004/05/25 13:12
    参は持っていないので分かりませんが、多分服の色が違うのだと思います。

    [170] 3.141 2004/05/25 13:14
    黒龍さん、ひでぇ初めてじゃないのに・・・・

    >侍の格好してたら全員郷田の家来って事ですか?
    だったと思う

    [171] 直秀 2004/05/25 13:15
    黒龍さん有り難う御座います


    先に進めないので知ってる人いたら教えて下さい

    [172] 直秀 2004/05/25 13:19
    170さん有り難う御座います


    それなら 確実に見つかるしほぼ不可能に思えるのですが…??

    [173] 黒龍 2004/05/25 13:23
    多分メサテさんや神楽さん、拙者は影さんなら分かると思います。(多分・・・・

    少し不思議に思った事は、弐の閉ざされし村と、町人を誘拐せよと言う
    ステージで二段屋根が有る所に密接して屋根に飛ぶ(登る)といつもより
    たかくジャンプできるような気がする。
    こんな体験した事ありませんか?

    [174] メサテ 2004/05/25 13:25
    今紅に関して情報を探っていましたら、驚く情報が掲載されていました。
    なにやら次々に出てくる敵を倒していくや全ボスとの対決が楽しめるモードなどが今回は採用されているみたいです(一人で)
    他にも既に見た一連デモを閲覧できる要素も追加されたとのことです。

    それと、床下から上に居る敵に向かって「ぐさり」と出来るみたいです。
    あとは「水中から攻撃が可能」と載っていましたので、もしかして水中を泳げたりできるかもです。
    多分これらは信用できる情報なのでご安心を。

    ですがそこはリンク駄目なので悪しからず。
    (多分時期にこれらの情報は雑誌にも掲載されるでしょう)



    [175] 直秀 2004/05/25 13:41
    一体なにをどうしたらいいのか教えて下さい

    [176] メサテ 2004/05/25 13:55
    すみません(^^;)

    そこは力丸編での郷田城ですね?
    そこでしたら、郷田の部下は倒せません(青い色した着物を着たのは倒せないです)
    部下は一応倒さずに進んでください、位置は表現し辛いですが、長い廊下を進んでいくと右手側に入れる戸がありますので
    そこにいけばイベントが始まり、今度は普通の敵が配置されますので
    それを倒しながらゴール地点にまでいけばいいです。
    曖昧な回答ですが、解らなければまた訊いてください。


    [177] 直秀 2004/05/25 13:59
    ははーっ親切な回答痛み要る


    有り難う御座います


    また分からなくなったら宜しくお願いします

    [178] 零 2004/05/25 21:06
    >メサテ殿

    おお!それはまた嬉しいニュースですね!床下からの攻撃は天誅参でも
    期待していた要素です。床下に潜れる、って聞いたからてっきり攻撃も
    可能なのか、と思っていたら、ただのトンネル状態・・・まぁ、少々
    ガッカリしましたけど紅で出来るとなれば嬉しいです(^^)

    水からの攻撃も可能ですか?これも嬉しい追加要素!って、また水に
    潜れるのか!まぁ、船着き場とかがあるから、潜れるようにはなる
    だろう、とは思ってはいましたが。確定となると嬉しさ倍増(笑)。

    しかし次々に出てくる敵を倒す、と言うのは・・・百人斬り・・・?
    これが実は鎬が主人公で千人斬りだともっと面白いのにね(笑)。
    ボス対決は楽しめそうかな?参の様に技がつながれば、結構技を
    磨くのにも使えそう。

    デモをいつでも見れる、というのも嬉しい要素。やっぱり時々
    見返したい時がありますからね。色々と嬉しい追加要素ばかりで。
    メサテさん、情報を分けて頂き、有り難うございました!
    7月22日・・・もうすぐっすね。(^_^)

    [179] 直秀 2004/05/26 00:58
    青色の殺は発覚した事になるんですか?

    [180] 零 2004/05/26 04:34
    >直秀さん

    なりませんよ(^^)。
    青殺状態は単に敵が警戒している、ということです。(音を立てた為、等)
    実際炎をバックにした赤殺状態でなければ発覚されたことには
    なりませんのでご安心を。

    ちなみにボス対戦の時は自動的に赤殺状態になるのでこれも
    発覚されたことにはなりません。ただし、ボスから隠れたりして、
    再度発覚されたら、発覚扱いをされたようなされなかったような。
    すみません。これは覚えてません・・・

    [181] 拙者は影 2004/05/26 06:23
    >>173
    そないなことあったかな?特に意識してないな。

    力丸ってケンシロウっぽい部分があると思う

    [182] 直秀 2004/05/26 07:35
    180さん有り難う御座います


    力丸で悪代官を討てのステージで牢やみたいな所を進んで行くと
    行き止まりになるんですけど(天井に扉があるみたいでも閉まってる)
    どうしたらいいですか?

    [183] 直秀 2004/05/26 11:52
    七丈刀探せは半端じゃなく難しい
    もう20回くらい失敗してる


    天誅参面白いと思ってた所だったけど
    ここにきて糞ゲである事に気付きはじめた


    どうあってもクリアーさせん気じゃなかろうか?
    画面暗くて奈落の底かただ陰になってるだけの普通の道か区別出来んし 穴が開いてる所二段階ジャンプで越えるの難しい
    それになにより敵に絶対発見されてしまう配置だし やたらと強い

    [184] 殺人鬼 2004/05/26 13:28
    よろしく。
    2のステージ作成最高。

    [185] 直秀 2004/05/26 14:02
    洞窟で穴が開いていて二段階ジャンプで越えなければならない所…二段階目に横を向き壁キックになってしまいそのまま落下してします(別に左右横レバー押してなくても壁キックになってしまう)
    5回に3回はこうなってしまうのですが
    どうしたら壁キックにならず真っ直ぐ飛べますか?

    [186] 黒龍 2004/05/27 10:14
    殺人鬼さんお初です。
    2のステージ作成最高と言う意味は何ですか?
    虎の巻の事ですか?(弐の)

    直秀さん参の他に何か天誅シリーズ持っていますか?
    参以外の質問なら答えられるので。

    二段階ジャンプって大ジャンプの事ですか?
    もしかしてそれなら×を二回連打したら出来るんじゃないんですか?
    一応従弟から情報仕入れているので(参の事は)


    [187] 直秀 2004/05/27 10:15
    七支刀を探すステージで 穴の空いてる所を二段ジャンプで越えるのはなんとかなりました


    今困ってるのは 吊り橋が切れて 松明があって宝箱の置いてある所を分岐点に…片方を行くと海沿いにでて元の場所に戻って来ます
    もう片方をいくとやはり分岐点に戻ってきます
    どうやったら前に進めるでしょうか?
    どうか教えて下さいお願いします

    [188] 黒龍 2004/05/27 10:32
    多分<穏陽の書>と言う攻略サイトに乗っていると思います。

    皆さん凱旋に有るCD禁止機能聴きましたか?
    でも再生したらオーディオが壊れてしまうので注意してください。

    直秀さんこの質問は私ではお答えできません。(ごめんなさい)
    でも、私のカンでは、海沿いの方に行くと思います。
    アテにしないでください。
    あ、あと紅の新情報があったら教えてください。

    [189] 直秀 2004/05/27 10:40
    黒龍さんお久しぶりです


    海沿いの道徹底的に捜索したんですけど抜け道らしきものが見当たらないんですよ…。
    海沿いじゃ無い方の道も徹底的に捜索したんですけど…。
    僕は携帯からカキコなんで多分そのサイトには行けないです


    紅の情報入りましたらカキコしますね


    永遠同じ所ぐるぐる回ってるどうしょ…

    [190] 直秀 2004/05/27 11:07
    有り難う御座います
    今発見しました

    [191] 黒龍 2004/05/28 07:02
    どうやって発見したんですか?
    分岐点は二つしか無かったんじゃないんですか?


    弐で一番視界がよい敵キャラはなんですか?
    私的には鴉忍者だと思うんですが。
    しかも体力結構高いし・・・


    [192] 直秀 2004/05/28 07:35
    壱 弐はやった事ないです…。


    敵キャラに槍ガイコツが出てきてがっかりしました
    そんな非現実的なキャラは要らん!!
    イメージが崩れる
    そういうモンは鬼武者にでも任しておけば良い


    実際の忍びが活躍したように 要人の暗殺 秘書の略奪 拠点破壊工作 諜報活動で良い…。


    リアルさを追求した天誅に何でそんな非現実的キャラが出てくるんだ!!


    紅ではそんな非現実的ではなくあくまでリアルを追求してもらいたいものだ


    それも主人公は最初から強いというのは良く無い 忍者の里なるものがあって上忍に弟子入りするところから始めたい
    そこで修行をしつつそんなある日大名から忍者の頭領に依頼があった…この任務に主人公が抜擢される このくらいベタなストーリーで良い
    骸骨剣士とか要らんから いやまじで

    [193] 黒龍 2004/05/28 07:42
    >直秀さん

    紅は、ちゃんとした人間関係のストーリーの様です。
    期待しているので紅は買います。

    [194] 直秀 2004/05/28 07:47
    おぉ!
    世界観を崩すような変なキャラは紅にはでてこないって事ですね?

    俺も買います

    [195] 直秀 2004/05/28 11:44
    七支刀を合体させた場合とそうで無い場合ではどう違うんですか?

    [197] 神楽 2004/05/28 13:26
    >>192
    「忍者の里なるものがあって上忍に弟子入りするところから始めたい」
     ↑
    リアルを追求して貰いたいとの事ですが、この時点でリアルが抜けてます・・・
    忍者っていうのは完全に一族構成ですから、里あるいは一族以外の弟子入りなどは論外な訳です。
    何たって忍は子供時代から仕込まれますから。
    それに、外部の者が弟子入りして来たとして、それを甘んじて受け入れてしまったら、どういう事が起こるか考えてみて下さい。
    忍の術と言うのは口伝と言って、術の外部流出を防ぐために、全て口頭で説明を受けていた訳です。
    何故か?
    術の氾濫・悪用を防ぐためです。
    その弟子入り志願をして来た者が、何らかの悪意を持っていた場合どうなるでしょうか?
    簡潔に言うと里が壊滅します。
    まあ、様は弟子なんて者を取りませんって意味です

    それに本当にリアルかというと、天誅はそれ程リアルでは有りません
    でも、それはゲームとしての面白さを求めた結果であって、決して完全にスタッフの好みで濁ってしまったリアルさでは無いと思います(僕は)。
    実際の忍者の技なんて「殺す」為ではなくて「逃げる」ために考案された物ですし。
    潜入も天誅みたいに殺しをしていくのではなくて、変装→潜入→奪取→逃走が結構メインですから。
    あんなに突っ込んで行くこと自体が変な訳なんですよ・・・

    [198] 黒龍 2004/05/28 14:41
    一応貴方の話を聞いて出てほしいステージが出てきました。
    それは何々を盗め系のステージです。
    そうしたら、ゲーム性もあり、現実的でもあると思います。


    [199] 黒龍 2004/05/28 14:42
    あ、一応はいらなかったみたいです。

    [200] 直秀 2004/05/28 15:37
    密書を盗む系のステージね
    そのステージでは殺しは最低限に押さえて
    いかに敵に発見されないように工夫して進むというシナリオなら面白いと思います


    隠密の集団なら外部の者は入門禁止
    でも例外的にアリでも良い

    [201] なおじん 2004/05/28 15:47
    神速の術のやり方を教えてください」

    [202] 黒龍 2004/05/28 23:46
    神速の術は初代、凱旋の第一ステージの悪徳商人を成敗せよと言うステージで、忍術皆伝
    をとったら使えるようになります。l

    [205] 拙者は影 2004/05/29 05:49
    「密書を運べ」の任務で、神足の術と変化の術で誰にも発覚されずにクリア
    できますよね。

    「姫の大病」で足場の狭いところで力丸の必殺アクションのあと、いちいち
    カッコつけて足を踏み外して落ちてしぬがよくあります。

    [206] 黒龍 2004/05/29 09:27
    その点は、弐で改善されているようです。

    鬼の城は変化の術だけでクリアできますよね。

    [207] はま〜 2004/05/29 09:36
    紅のキャストはまだ決まってないんですか?
    というか公表されてないんですか?(・ω・)

    [208] 黒龍 2004/05/29 09:38
    はまーさんお初です。
    残念ですが、まだ公表されていないようです。
    早く発表してほしいですね。

    [209] 直秀 2004/05/29 13:35
    十六夜再生のステージ(村雨を持って墓場に取りに行くステージ)で蜘蛛(?)の石がある所から進めません
    引き返してみても七の扉が閉まってて引き返す事も出来ません
    どうしたらいいですか?

    [210] ポンポコ 2004/05/29 15:53
    マップでポイントが表示されているところに赤い石があるのでそれをつぶすと扉が開くのではなかっすか?

    [211] メサテ 2004/05/29 21:49
    >>197
    確かに言われみるとそうかもです。

    >>195
    EDに関係してきます。どちらかといえば合体させた方が深みのあるベストなEDかな・・・

    >>209
    右手側の上の方を見てみれば分かると思います。(そっちの方から行けます)

    紅について大した情報ではないですが容量は42kbのようです。
    参とほとんど変わらないようです。

    [212] はま〜 2004/05/29 22:56
    容量「参」とかわらんのですか…ちょっと不安かも…

    [213] ポンポコ 2004/05/30 01:02
    容量でゲームの面白さは決まりませんよ。

    [214] 黒龍 2004/05/30 03:41
    容量は、ステージの大きさ、システムの多さなどで
    変わるのだと思います。

    [215] 直秀 2004/05/30 05:03
    ポンポコさんメサテさん有り難う御座います
    通路発見しました


    ところで時々出てくる木箱って壊せるんですか?

    [217] 黒龍 2004/05/31 07:01
    >>215さん
    木箱は弐では壊せますが。
    参では分かりませんねー。(スイマセン)
    確かめるには、木箱を攻撃したら分かると思います。

    零さん画像ありがとうございます。

    [218] 拙者は影 2004/05/31 11:23
    姫の大病で十手をもった天狗ですが、異様に強いと思いません?
    しかも歩くスピードが速いのですぐ見つかってしまいます。

    壱の力丸ですけど、↑↓斬 で後ろの敵を攻撃するやつですが、あまり
    使い勝手よくないですね。力丸自身が斬りつけると後ろに下がってしまい
    ほぼ、あたることはありません。殺女のはものすごく使えます。敵が倒れこんだら
    背中合わせになるように後ろに回って↑↓斬 をやっています。
    弐では↓↓斬 と入力しやすいコマンドになり、力丸もただ真後ろに
    刀を振るだけになってあたりやすくなって非の打ち所がなくなりましたね。
    後ろを攻撃するなら龍丸の後ろ回し蹴りが好きですね

    [219] 黒龍 2004/05/31 13:04
    そうですねー天狗は何故か動きが早いですからねー
    何か、壱、凱旋の小太刀の敵は、異様に強いと思いませんか?
    てゆうか、凱旋とかって、コマンドの入力の反応が鈍くて後ろ攻撃などは、あまり使いませんね。


    [221] 拙者は影 2004/06/01 04:50
    >>219
    小太刀を持った敵はなぜがすばやく厄介ですね。「密書を運べ」のくノ一は
    戦うと苦戦します。
    楽なのは卍僧です。防御できないから

    >>220
    このサイト見ました。表紙、格好いいですね。参での意味のない難しさが
    調整させてるといいのですが。


    [223] 黒龍 2004/06/01 09:46
    神楽さん沢山情報仕入れていますねー
    定期的にファミ通のHPに行っているんですか?
    これとは別に、天誅紅のページの登場人物がかなり暗くなっているような気が・・・・・
    でも、かっこよくなっています。

    [224] 拙者は影 2004/06/01 12:57
    >>223
    影に生き影に死す忍者ですから。力丸が「拙者は修羅の道を行く」
    と宣言してたくらいですし。変に明るいと緊張感なくすと思います

    [225] Caim 2004/06/02 05:48
    始めまして〜。

    公式やっと更新しましたねw
    登場人物のCGも一新したのに「登場人物更新!」って書かないんですかね?
    ついでにこのスレでは発売カウントダウンとかするんでしょうか?

    [226] 黒龍 2004/06/02 07:49
    やっぱ暗い方がかっこよく見えますね。

    caimさんこちらこそ始めまして。
    公式ページって前も言ったけど情報更新が遅いのか?
    雑誌ではステージも少し紹介されているのに・・・・
    カウントダウンはするかまだ分かりませんねー

    [227] Caim 2004/06/02 08:32
    雑誌とか全然見る機会がないので、公式には頑張ってもらいたいんですけどねw

    話は変わるんですが、凛ってカッコイイ系になりましたよね?
    彩女と凛でキャラゲー的な流れかと思いきや以外でした。
    アクションも進化してくれてればいいのですが・・・、でもあんまり強すぎるとわざわざ隠れて忍殺をする意味がなくなってしまいますが・・・(笑
    そこら辺のゲームバランスも大事ですね。

    [228] 零 2004/06/02 08:46
    割り込み失礼します。
    そう言えば、TSUTAYAのサイトで紅の情報が少し書かれて
    いたのですが、「水面レベルがまた登場し、敵をおびき寄せて
    溺れさせて倒す」事が可能、等と書いてありました。面白そう
    だけど・・・忍んでるか・・・?ま、いいや。

    因みに私も公式サイトにはもう少し頑張って欲しいです。
    登場人物の画像が変わったのも昨日気付きました。更新歴に書けよ、
    って感じで・・・(汗)。

    [229] 黒龍 2004/06/02 11:18
    私も昨日更新したと、このスレで知りました。

    溺れさす事が出来ると言うことは、壱みたいにカナズチなのかなぁー?

    [230] 拙者は影 2004/06/02 13:34
    >>229
    敵が水に入ると死ぬのはある意味笑えた。
    まさか鬼陰にきくとは思わなかった。

    紅はキャラを方向キーで動かすのでしょうか。スティックは不安定で
    やりにくい



    [231] ポンポコ 2004/06/02 19:09
    拙者は影さん>
    おそらく十字キーはないですね。
    操作に関してはスティックの評判が良いようですよ。

    [232] シェルパだいすき 2004/06/03 05:31
    はじめまして!!
    シェルパだいすきです。よろしくお願いします。
    <<230
    たしかに方向キーがでーじよかったですね。

    虎の巻って消滅しちゃったのかなぁ?

    [233] 拙者は影 2004/06/03 05:38
    >>231
    十字キーではないんですか。参はいきなりスティックになってたから
    めちゃくちゃ不便にかんじて最初の任務すらクリアしていないままです。

    [234] Caim 2004/06/03 08:16
    スティックってそんなにやりにくいですか?
    Caimは参から始めたニワカ天誅ファンなのでよくわかりませんW

    初心者もシリーズのファンもどちらも快適にプレイできるように十字キーでもスティックでも動かせるようになっているといいんですが・・・。

    [235] 黒龍 2004/06/03 09:32
    私にとってスティックで操作は嫌だなー
    方向の判定が厳しいから。

    セェルパだいすきさん初めまして!!
    十字キーはとても使いやすかったですね。
    所で全然虎の巻の情報が全然入りませんね。
    もしかして虎の巻は完全に無くなったのか?

    [236] 拙者は影 2004/06/03 12:49
    壱、弐に慣れた人にとってスティック操作は困難です。
    参を持っているにもかかわらず壱、弐ばかりやっています
    現実逃避してるのは重々承知の上で

    [237] 直秀 2004/06/03 13:17
    参に神足の術は無いんですか?

    [238] メサテ 2004/06/03 14:12
    >>227
    初めまして。
    紅は既出情報から考察すると、弐〜参の進歩よりも参〜紅の方が進歩している気がします(個人的に)
    グラフィックやビジュアル面などでは弐〜参の時よりは敵わないでしょうが
    アクションといいストーリーといい、よりカッコよく、親切なつくりになっていそうです。

    >>228
    ツタヤのムービーを観賞してみましたが、益々期待してしまいました。
    乱造の声が一瞬出ますがどう聴いても鬼陰の声優さんに聞こえるなぁ〜

    公式HPの更新幾らなんでも遅いですね。もちっと頑張ってほしいものです。

    >>237
    参には残念ですがありません。

    みなさん
    紅で虎の巻があるという情報が最近流れてきていますが、これはまだ公式に発表されているわけではありませんので
    噂程度として流しておきましょう。

    [239] ポンポコ 2004/06/03 16:46
    十字キーなんかは横向くだけでかなり時間がかかっちゃいますね。
    そのあいだにボスにボコられてカメラはポリゴンの裏側いってたり
    弐はカメラも悪かったので合わせて遊びにくく感じます。
    凱旋のときはそうでもなかったのですけどね。

    [240] 拙者は影 2004/06/04 04:02
    凱旋で忍術指南のステージでやっと忍術皆伝を取りました。
    最後あたりのくぼんだところの2人の侍を殺すのが苦労しました。
    初代は手裏剣で殺せば気づかれなかったのですが、凱旋では気づかれますからね。
    手裏剣の意味ないやん!
    多分ここが忍術皆伝をもっとも取りにくいステージだと思います

    [241] 黒龍 2004/06/04 06:05
    おおメサテさんお久しぶりです。

    一応紅に虎の巻が有ると言う噂があるんですかー
    本当に出てきてほしいですよね。

    ポンポコさんも久しぶりですね。
    その点は、後ろ攻撃で対処できるような気がしますが。
    でも技の発動が遅い・・・・

    >>拙者は影さん

    私的に凱旋で一番難しかったステージは、卍教と、峠を越えろでしたね。
    何故難しいかと言うと、敵と敵の間隔が狭いからです。
    おまけに弐とかより視力が異常に高いから。

    [242] きれいなジャイアン 2004/06/04 07:14
    だれも回帰の章はかってないの?買おうかどうか迷ってんだが

    [243] 黒龍 2004/06/04 07:29
    おお!!きれいなジャイアンさん一ヶ月ぶりですね!!
    私はXBOXもっていないので回帰の章は変えませんね・・・
    でも一応ステージも増えているようですから、買ったほうがいいと思います。

    [244] 拙者は影 2004/06/04 08:22
    >>241
    関所を越えろは厄介ですね。ひとたび気づかれるとすぐ仲間呼んできますし。
    真似笛がないと敵に囲まれてやられてしまうことがよくあります。

    >>242
    XBOXは買ってないんで。PS2を買うだけで精一杯でした。
    やりたいのは山々ですけど。

    凱旋は夜ばかりで視界が悪いですね。テレビ画面に日光が射して、よくわからない
    ってことがあるます。特に姫の大病の任務で足場の細い所では難儀です


    [245] ポンポコ 2004/06/04 20:55
    黒龍様>
    なるほど、そういう手がありましたか!ご教授有難う御座います。
    ただその場合、後ろ攻撃は攻撃判定の発生が遅く、後ろからの攻撃されるとガードできないので
    良くて相打ち、悪くてボコられますね・・・・。
    拙者は「そういう状況にならないようにする」ぐらいしか攻略法が
    思い浮かばないのですよ。
    なので火薬玉と手裏剣ばっか持って行ってボスをころしていたのですが
    果てしなく作業観に襲われて弐のボス戦は楽しめなかったのです、トホホ

    [246] Caim 2004/06/05 09:33
    ん〜、シリーズを通してプレイしている方にはスティックは不評のようで・・・。
    Caimは好きなんだけどな〜、まあ両方できるようになっている事を願います。

    それと前に書いたとおり参からのファンなので「虎の巻」って未プレイなんですよ。。。
    ステージを自分で作成できるそうですが、具体的にどんな感じなのでしょうか?


    [247] はま〜 2004/06/05 09:39
    僕はスティックでもそんなに違和感なかったですけどね(´ω`)
    やっぱり馴れじゃないですかね
    「紅」楽しみです(´∀`)隠しキャラは出るのだろうか…

    [248] Caim 2004/06/05 10:16
    隠しキャラは是非とも「男」が欲しいですなぁ。
    ベストは力丸ですが、おそらくでないでしょうねぇ。。。

    皆さんは誰が隠しキャラで出ると思いますか?

    [249] 直秀 2004/06/05 10:32
    参は力丸 彩女 鉄船の他に隠しキャラは存在しますか?

    [250] 黒龍 2004/06/05 11:06
    >>caimさん
    虎の巻では、自分の思いどうりのステージは一応出来ますが、全体的に全く丸みがありません。
    それと飾り物、偽装床の配置できる数が、飾り物は確か64個、
    スイマセンが、偽装床の配置数は、ちゃんと調べていなかったので分かりません、
    ただし凱旋は、21個位だったような・・・・・

    女キャラだけではつまらないので男キャラ出てきてほしいですね。
    >>はまーさん

    私は、十字キーが慣れているので、スティックはやりにくいですね。

    >>直秀さん

    多分力丸、彩女、鉄舟だけだと思います。



    [251] メサテ 2004/06/05 11:35
    >>248
    隠しキャラはきっと男性でしょうね。渋めのキャラが欲しいです(敵キャラ編でもいいかも)

    >>249
    その3人のみです(間違いなく)

    黒龍さん
    >飾り物は確か64個、

    そうです。確か64個まででした。
    絶対とは言えませんが、「60何個かだった」と覚えていましたし
    二進数に基づいていたので64個でいいはずです。

    こっちの話ですが今日ゲームショップへ行ったら
    天誅紅のプロローグを漫画風に紹介した
    無料で自由に持ち帰れるファイルがありました(ファイルは誇張しすぎか)
    私はもち遠慮なく一枚持って帰りました。

    [252] シェルパだいすき 2004/06/05 15:57
    >>248
    隠しキャラは力丸以外はスーパー嫌ですねぇ。

    もう予約した人っています?
    予約特典はなんでしょうか?

    [253] Caim 2004/06/05 21:48
    予約特典はしびれ団子とクナイ(だっけ?)のストラップでは?
    あれは違いましたっけ?
    すみません、あやふやで(笑

    [254] シェルパだいすき 2004/06/05 23:29
    今ツタヤのホームページを見てきましたが、痺れ団子と手裏剣のストラップでした。
    これがもらえるのはツタヤだけでしょうかね?

    [255] 黒龍 2004/06/06 01:01
    うーんそれは分かりませんねー・・・・・・(情報収集が得意では無いため・・・・)
    一応痺れ団子と手裏剣のストラップと言う事は分かりますが。


    [256] 拙者は影 2004/06/06 05:16
    参だけどすこし先に進んだ。でもまた行き詰った。最初の任務だけど・・・
    ステックは向きかえるのが簡単ですね

    片岡のステージですが、雪景色がきれいですね。彦根の近くの庭で思い切り
    走り回ってみたいですね


    [257] Caim 2004/06/07 09:30
    天誅参は相当やりました、特に対戦・協力を。
    紅も対戦・協力欲しかったんですがね〜・・・。
    まあ虎の巻が入っていればおもしろそうなのですが。。。

    それと>>250 >>251 有り難う御座います。

    そういえば皆さん紅のゲーム画面見ましたか?
    なんかいかにも8頭身って気がしたのはCaimだけ?

    [258] 黒龍 2004/06/07 09:57
    やっぱり凱旋はなんか時代劇みたいで結構いい。
    片岡なんて、力丸だったら潔よく切腹するが、彩女の場合は戦いますよね。
    あの時代は、女性軽蔑の時代だったからかなー?

    >>caimさん 
    私の見かたでは、七頭身に見えます。
    特に凛は。

    [259] 拙者は影 2004/06/07 10:45
    >>258
    戦国の世は女性蔑視はかなり強かったと思います。
    ちゃんと時代考証してあるといえばそうですね。
    時代劇らしいといえば越後屋という名称や片岡と備前屋の会話なんかも
    いかにも時代劇ってな感じです。

    参の攻略本買った。でもそれでも行き詰った。神妙丹と癇癪玉のある部屋から
    どうやって進めばいいのかわからぬ


    [260] 黒龍 2004/06/08 08:59
    特にそちも悪よのうというシーンがすごく時代劇に似ていると思いませんか?

    うーんスイマセンが参は持っていないので何にも教えてあげられません。
    本当にスイマセン
    参は、相当難しいようですね。

    [261] 拙者は影 2004/06/08 10:29
    >>260
    確かに。時代劇パターンに思いっきり則ってますね。
    にしても悪徳商人はなぜ決まって「越後屋」なんでしょうね。

    参はたった今郷田城をクリアしました。浜田の部屋に行くには鉤縄を
    使えば見つからずに行けるらしいのですが、どこで使えばいいかわからず、
    背を向けた瞬間にさっさと走り抜けてたどり着きました。
    敵の忍者ですけど、服が黒く、またどっち向いているか判別しにくい
    ので発覚が多かったです。
    「七支刀を探せ」で忍者から逃げるのに必死で穴に落ちて死んでしまいました。
    そこでとまっています。

    穴に落ちて死ぬシステムですが、いまどき珍しいシステムですね



    [262] 黒龍 2004/06/08 12:08
    参では、弐とか従来の天誅シリーズより必殺した時の視点増えていませんか?
    なんか画像では、かっこよく見えるのだが・・・・・(弐とかより)

    [263] 拙者は影 2004/06/08 12:14
    増えてます。でもスティックでやりにくいから無難に真後ろから
    首を斬ってます。

    弐になってですが力丸の敵の骨を折る必殺がものすごくやりにくく
    なってません?あれ好きだったんですけど

    [264] 黒龍 2004/06/08 12:16
    ああ、あの凱旋などではよく出た骨を折る必殺は、弐ではまだ見ていませんねー
    無くなっていたと思った。


    [265] 拙者は影 2004/06/08 12:28
    弐で偶然出したことはあります。でもまったくの偶然でした。
    弐ではしゃがんでやる必殺をよくやってます。刀の峰で脚を叩いて、
    左手で腹を突き、喉を突き刺すやつです。また、大ジャンプの
    必殺も好きです。


    [266] 黒龍 2004/06/08 12:34
    大ジャンプの必殺技って下手すると発覚しますよね。
    しゃがみのは、アクションが大きくて発覚しやすいと思う。
    特に鴉忍者がいる場合は。
    一番いいのは、背後からの必殺ですね。

    [267] 拙者は影 2004/06/08 12:36
    龍丸の大ジャンプに必殺はなかなか入りにくいですよね。力丸、殺女
    のはちょっと離れてても簡単に入るのに。
    真後ろからのは無難すぎて地味ですけど

    [268] 黒龍 2004/06/08 12:43
    まぁ天誅は地味と言う事を最大の特徴としていますからね。
    確かに龍丸の大ジャンプの必殺は何故か入りにくいですよね。
    力丸の前ステップって、彩女と龍丸に比べて遅く無いですか。


    [269] 中学生 2004/06/08 12:49
    お久しぶりです。
    そういえば龍丸とかって忍者のくせに
    何か大ジャンプする時とか叫びますよね。
    あれって忍者としてはどうなんでしょうか?
    現実なら普通に気が付きますよね(笑

    [270] 黒龍 2004/06/08 13:06
    こちらこそお久しぶりです。
    力丸も、彩女も叫ぶと思うのですが・・・・
    まぁ、ゲームなのだからいいんでは無いでしょうか?
    (きつい事行ってスイマセン)
    本当だったらヤバイと思いますが・・・・


    [271] 壬生狼 2004/06/09 01:45
    お初です。
    天誅は凱旋からはまりまして、かなりやりこみました。

    >>264 >>265
    あの忍殺は弐の場合は発覚した瞬間に暗殺を決めると起こるようです。
    ので、任意に出すのは、難しいようです。
    私は、相手の後ろに立って、手裏剣を投げ、当たった瞬間に暗殺を決めるように
    することで出してます。
    タイミング的には敵が「誰だ!!」みたいなことを言った瞬間くらいでしょうか。
    わかりづらいですね、すいません(汗)

    ちなみに彩女は、力丸どうよう、壱のときの相手の首に飛び乗るやつで、
    龍丸にいさんは、町人を拉致るステージ専用の首に手刀を叩き込むやつでした。



    [272] はま〜 2004/06/09 02:02
    僕は二作目はやってないのですけど、
    一作目では「二段殺し(仮)」という裏技がありましたね(´∀`)
    一人の敵に対して二回忍殺をかますとゆう・・・

    [273] 壬生狼 2004/06/09 02:53
    ありましたね、しゃがみ斬りとかで吹っ飛ばして忍殺した敵に走り寄って
    無理矢理起こしてトドメを刺すというあの悪魔の所業ですね。

    弐では虎の巻限定ですが一人忍殺なんてのがありましたね。
    敵もいないのに忍殺のモーションとったり、逆に敵が勝手に殺される時の
    モーションとったり。
    龍丸にいさんの忍殺でやるとどのモーションもすごい不気味に見えて笑えます。
    まるで超能力で人を殺しているようですごいです。

    [274] 黒龍 2004/06/09 06:59
    ほとんどの人は、凱旋からやったんだー
    私は、初代からやりましたけどね。
    ヘェー弐段殺しと言う珍現象が有るんですねー(知らなかった)
    あと、壬生浪さん初めまして!

    [275] Caim 2004/06/09 07:58
    >>258
    あ〜、えと8でも7でもいいんですが、よりリアルになったって言いたかったんですw
    わかりにくい言い回しをしてしまってすみませんw

    それと最近また参をやって見たのですが、どうも飽きてしまって楽しめませんでした。
    早く紅発売日になって欲しいものですw

    [276] 黒龍 2004/06/09 09:14
    そうなんですかぁー確かに参よりはなんとなく画像が、きれいに見えます。

    ほんと早く紅発売してほしいですね。
    延期にならなければいいですけどね。


    [277] 拙者は影 2004/06/10 04:36
    >>276
    予定では今年の7月22日(だっけな?)ですね。

    参ですが力丸の「七支刀を探せ」のステージですが、めちゃくちゃ難しく、
    また敵の忍者も強いので忍者に殺されるか、穴に落ちて死ぬかのどっちかです。

    主人公選択画面で、障子の後ろの影は藤岡ですか?

    [278] 黒龍 2004/06/10 04:55
    うーん先ほども言いましたが、参は持っていません。
    PS2買ったら買おうと思う。

    もう評価は、無視して、強行突破しか、無いでしょう!!
    やってみてください。
    ちなみに私は、ライフが30以下位になったら、やけになって、暴走します。
    それで有る程度クリアできます。
    特に、弐の洗濯洞窟で使っていました。




    [279] Caim→かいむ 2004/06/10 07:31
    藤岡っていうのは藤岡鉄舟の事ですか〜?
    もしそうならそうですよ(笑
    隠しキャラは鉄舟ですw

    [280] 黒龍 2004/06/10 07:34
    ハンネかえたんですか?


    私も鉄舟だと思います。
    その前に参で、他に藤岡というひといましたっけ?


    [281] かいむ 2004/06/10 09:19
    いや、いないっぽいですねw
    でもいちおう・・・(笑

    かいむ的には「藤岡」より「鉄舟」になじみがあるのでw
    紅も隠しキャラ鉄舟だったら笑えません?w

    [282] 拙者は影 2004/06/10 10:14
    >>280-281
    「藤岡鉄舟」というのがフルネームやないか!
    紅で隠しキャラが藤岡ではまたか、と思う。裏を衝いて藤岡だったら
    別の意味で面白い。
    「鉄舟」だと変換しにくいので「藤岡」と書きます。

    彩女編で郷田城の次のステージ難しい。物の怪倒せないし、忍者がめちゃくちゃ
    強い。




    [283] 黒龍 2004/06/10 12:29
    やっぱり強行突破しかないでしょう。
    少し質問しますが、忍者とか、手裏剣投げてきますか?
    とてもしつこいなら、マキビシを使ったらいいと思います。

    龍丸の攻撃って、二段目をはずすと槍を持っている敵の攻撃がかなり当たると思いません?

    [284] 壬生狼 2004/06/11 00:49
    皆さん、強行突破など過激な発言が多いようで(笑)

    そもそも、敵が強いという意見自体が天誅というゲームの趣旨を考えると
    おかしいのでは?と思います。

    影に忍び戦わずして敵を倒すことこそ、ゲームをうまく進めるための
    ポイントなわけで、敵の配置が厳しくてすぐに見つかってしまうという
    とこならわかるのですが…

    アドバイスとは言えないと思いますが、もう少し忍んで行動されては
    いかがでしょうか?

    気配メーターを見ながら40位から、周りを見渡じて、敵を発見し、観察すれば
    あまり時間もかけずに見付からずに進めますよ。
    確かに参は敵の動きのパターンが非常にいやらしく設定してありますけどね。

    [285] 拙者は影 2004/06/11 04:58
    >>283
    龍丸の攻撃をはずすとかなりスキが大きいですね。しかも届く範囲が狭い。
    まきびしはボスで神妙丹使うときに使います。

    >>284
    参は敵が歩く方向、向く方向が完全に固定されていますからね。必殺する向きも
    必然的決まってきて、面白みがないと思います。
    敵が強いというのはこのゲームにも当てはまっていると思います。
    参においてですが雑魚敵でも忍者は浪人に比べてすばやい攻撃してきて
    戦うとかなり苦戦します。
    忍者だからといってボスまで忍殺できるようにしたら、ゲーム的な面白さが
    なくなってしまうと思います

    [286] メサテ 2004/06/11 07:00
    天誅シリーズはこう行ったら何ですが
    ワザと見つかって戦うのが結構面白いときあるんですよね。
    隠れて忍んで敵を倒すのが醍醐味で天誅の中では至上の快感と喜びなんですが
    他の既存のACTゲームと比べて、幾分カタルシスが発生し辛いようなんです。
    忍殺はRPGでいうと一撃魔法で雑魚敵を次々に倒していく感覚に似ているかもしれないです。

    でもそれでは詰まらない、時々敵と正面から無性に戦いたい時があるのがこれなんですよつまり。
    逆に、天誅はカタルシスを得たければ敵と正面から対峙すればいい、しっくりしたい時は忍殺でステージをクリアすればいい。
    天誅はどのような人にでも、その時の気分にも対応できるゲームなんですよ。
    納得できない人もいるでしょうが、私にとって天誅はそれなんですよ。気分によってやり方を変える・・・そこから新たな楽しみ、色々な快感がうまれる。

    >>278
    PS2は紅を購入する時に買うのですか?(答えたくなかったらいいですよ)

    それに公式HPが若干更新されていました


    [287] 黒龍 2004/06/11 07:01
    >>284
    いや・・・参は難しいと聞いて、強行突破しかないと言ったんです・・・
    説明不足スイマセン)

    >拙者は影氏
    私の場合弐で龍丸を使う場合忍者の方が攻撃中に反撃をなかなか受けないので倒しやすいです。
    逆に厄介な所は、難易度(難)にすると、吹き矢、手裏剣などを使ってくるので、その点は武士より勝っているような気がします。
    なので目には目を、忍具には、忍具を
    総合的に言うと、忍具を活用してください。

    (分からなかったらすいません)



    [288] 壬生狼 2004/06/11 07:08
    >>285
    うーん、僕が言いたいのはあくまでも雑魚敵は忍殺で倒すのが基本だから
    その、戦わなくていい奴に対して不服を言うのも違う気がするなぁと言いたいんですよ。
    なので、当然ボスも忍殺で片付けたいなどとは思ってないですよ。
    確かに戦うと強いんですけどね、忍者。
    強行突破等の発言から雑魚の忍者のことをいわれてるのかなと思い>>284の様に
    発言しました。
    それともどこかで忍者がボスになるようなステージがありましたっけ?

    ちなみに僕の場合は見付かった場合は一旦逃げて、敵の殺気が消えてから、忍殺する
    ようにしているので、どのみち滅多に戦わないんですよ。
    強いとわかっている敵に正面から挑むのもやはり忍者の本懐ではない気がしますしね。

    [289] 拙者は影 2004/06/11 07:19
    >>287
    難易度を難でやったことはなく全部並です。いちいち各種設定画面に持っていくのが
    面倒ですぐに任務開始にしています。

    >>288
    確かに雑魚敵は忍殺するようにしています。見つかってどうしても
    逃げられない場合は地道に戦って殺しますけど。忍者がボスのステージなんて
    あったかな。参はまだ途中でようやくスティック操作になれた今日この頃なんです。



    [290] 黒龍 2004/06/11 07:19
    そうだったんですか・・・
    スイマセン意味も分からずに先ほどの発言をしてしまって。
    私の考えも少し間違っていました。
    冷静にプレイすれば攻略できると改めて知りました。
    まぁ私も今は、弐で全任務忍術皆伝を目指しているので、普通よりも冷静にプレイしています。

    >拙者は影氏

    モーションなしの必殺をとれば良いかと・・・・
    それか吹き矢で必殺するのも手です。
    さっきの強行突破だったら穴に落ちてしまうので・・・・
    遅れましたが、先ほどは間違った攻略法を教えてしまって、申し訳ございません。

    [291] メサテ 2004/06/11 07:25
    最近、紅も発売する事ですし改めて弐をプレイしている所です
    参をプレイした後なのでビジュアル(視覚)的なカッコ良さや、レスポンス、フレームレートの低下など少々気になる部分はありますが
    やはりストーリーいいですね。忍殺するまでの過程(隠れる〜接近)も参に劣らず中々の緊張ものです。
    今回あらためて感じましたが(←変な意味じゃないので)天誅は何時、どの作品をプレイしても当時の興奮や感動がそのまま残っているようです。
    次の世代にも私らが携わったゲームを味合わせてあげたいですよ。
    (その頃にはテレビ越しにゲーキャラと間接会話を楽しむような時代ですから、受けるかどうか)


    [292] 黒龍 2004/06/11 07:52
    やっぱり弐はストーリーがウリか今でも中古で4000円位しますし。
    特に吹き矢の登場で忍殺が遠距離でも出来るようになった事がうれしかった
    別として
    弐って、時々移動中に動作遅く感じる事ありません?
    特に龍丸の攻撃五頭竜王撃の時にかなり感じます。
    多分内部処理の時にそうなると思うのですが。
    もう一つ
    弐のムービーってロードが頻繁に有って少しやる気失せません?


    [293] メサテ 2004/06/12 07:02
    動作が遅くなるのは処理の問題でしょうね。あの頃の時代ですし
    ムービーもロードが長く頻繁にあるのも壱と違いシーンが長いですし
    色々なデータが入っているからだと思いますね。

    それとこっちの方で弐は新品でも4000円はしないです。
    地域によって大分違うのでしょうか。
    吹き矢は確かに遠距離忍殺ができて良かったですが、参になったら当たり判定が曖昧になってしまったようなので
    紅では改善して欲しいです。


    [294] 黒龍 2004/06/12 11:27
    沖縄では4000円位します。
    メサテさんのすんでいる地域はどこですか?

    そういえば、弐のデーターは、CDの容量ほぼ全部使っていました。
    やっぱりグラフィックもきれいになったからですかね?
    しかもPSのメモリは2メガバイトだからかなー?
    弐では吹き矢少し体から外れても当たり判定になりやすいですからね。

    [295] かいむ 2004/06/12 12:22
    公式サイトが更新されてましたね。
    なんだかよさげですw

    [296] 黒龍 2004/06/12 12:28
    予約得点は、携帯ストラップの痺れ団子ですねー!
    出来れば手裏剣か、癇癪玉がよかったなー
    紅で虎の巻が本当に有ったら紅百選が出来ればいいなー

    [297] きれいなジャイアン 2004/06/12 21:23
    >>292弐は忍殺(必殺)の数が多いのが良かった                …だけ

    [298] かいむ 2004/06/13 01:44
    >>296
    ですよね。
    まあ、ないよりましだと思えば・・・(笑

    冷めるような事を言ってしまいますが、虎の巻があるとしたらそういう情報が既に公開されているはずでは?
    と思ってしまいます。。。




    [299] シェルパだいすき 2004/06/13 03:11
    >>294
    黒龍さんはうちな〜んちゅですか?
    うちはうちな〜んちゅですよ。
    沖縄って東京などに比べていろんな物が安いですよ。


    [300] 拙者は影 2004/06/13 04:04
    >>293
    参でも動作が鈍くなることがよくありますよね。めちゃくちゃいらつきます。
    赤殺じょうたいでしゃがみながら入っていく通路に入ると即死してまうのは
    なぜですか。

    >>296
    痺れ団子のストラップですか。私は力丸や彩女のストラップがよかったな。
    それ以前に紅を買う金があるかが問題だが。

    参の鬼陰の声って変わってません?なんだか威圧感がなくなってる




    [301] 拙者は影 2004/06/13 06:25
    3点の注意事項が出てくるのがあるが、忍具選択の後、ってのはやめてほしい。
    「密書を運べ」で忍具選んだ後に「五色米を有効に用いるべし」
    と言われても「もう遅ぇわ、ボケが!」と思ったのは俺だけだろうか?
    五色米を使ったことは1回しかないけど

    [302] ポンポコ 2004/06/13 11:53
    参の鬼陰の声優は以前の人と同じですよ。

    [303] 黒龍 2004/06/13 11:58
    >>きれいなジャイアンさん
    弐は、確かに必殺の数がかなり増えていましたね。

    >>拙者は影さん
    紅もう少し安くならないのかなー?
    6000円位に下がればいいのに・・・・

    凱旋とかでは、最初に注意事項書いとけばいいのに・・・・・
    五色米って捕虜を救出せよの任務でしか使わなかったな。

    [304] メサテ 2004/06/13 14:17
    >>294
    住んでいる地域はすみませんがプライバシーなのでお教えできないです。
    弐の吹き矢が当たり易いのはPS1なのもあるのでしょうね。プログラムや、そのほかにPS1は
    オブジェクトなどは大雑把でPS2のように「一つのモノ」として完全に固定された、絶対的な配置物としてなってませんからね(少し分かりづらい表現ですが)
    そのへんは参はPS2だけあり良く出来ていますから大変だったのでしょう。

    >>301
    参では最後の彩女編でいつもそうですよ。
    「敵は人だけにあらず」

    ・・・・が〜〜〜〜〜ん。

    恥ずかしいことですが今でも時々
    「敵は人だけにあらず」

    「しまった!?」と気が付く時があります。それでリセットして霞と雫を持っていく・・・




    [305] 邪教卍教教祖 2004/06/14 08:37
    弐やってないからわからんが、参の鬼陰の声にはガッカリさせられました・・・。
    何このショボイ声?
    「先に冥府で待っておるぞぉぉ!」って言ってた頃が懐かしい

    [306] 拙者は影 2004/06/14 10:17
    >>305
    弐では壱と同じ声です。参は確かにヘタレっぽい声ですね。
    からくりの城の最後のところで鬼陰が出てきたとき拍子抜けしました

    [307] こっこ 2004/06/14 12:05
    ただし、弐は絵が汚いし6頭身だから子供が粋がったかんじなんだけどね。

    [308] ポンポコ 2004/06/14 17:57
    私も弐の鬼陰というか敵全般の等身が下がったことには萎えました。
    何故、忍凱旋で怖そうな敵キャラが弐では子供みたいになったのでしょうね?

    [309] 拙者は影 2004/06/15 05:25
    参は魍魎兵のグラフィックがきれいでかなり怖い。
    まさに和風ホラーてな感じです

    [310] 黒龍 2004/06/15 09:39
    ほへあーは何故か目が光っている。
    しかも屍兵も!
    何か魍魎兵は、卍がよみがえったような感じに見える。

    冥王って、鬼陰より弱く感じません?
    防御の精度低いし

    [311] 黒龍 2004/06/15 10:05
    公式サイトが更新していました。

    敵の気配を読み取り、敵との間合いを計る気配メーターに新機能が加わり、新しくなりました。忍殺ランプが搭載され、忍殺可能な一定の距離に入ると自動的に点灯し、プレイヤーに忍殺タイミングを知らせてくれます。
    敵の気配を読み取り、敵との間凛と彩女の二人の主人公は忍殺を決めるごとに巻物を取得し、これを経験値として蓄積してゆきます。一定の経験値を獲得すると、それぞれに「奥義」を修得することができます。よりリアルな忍術としての奥義が加わり、前作以上に本格忍者体験が可能になりました。
    (コピペです)


    [312] 拙者は影 2004/06/15 10:24
    >黒龍さん
    屍兵や魍魎兵はいわゆるゾンビですよね。血なんて流れてないはずなのに・・
    冥王は弱い。鬼陰最強!
    紅では忍殺の特典が変わるんですね。壱や弐では単に高得点というだけでしたね


    [313] 黒龍 2004/06/15 10:27
    屍兵は確か、骨のはずじゃ・・・・
    足元見ると分かります。

    [314] 拙者は影 2004/06/16 14:03
    「捕虜を助け出せ」で「忍びの掟、忘れたわけではあるまい」と
    力丸が言いましたが、どういう意味だったのでしょうか?

    [315] 夜霧華月 2004/06/16 15:58
    初めまして。
    天誅は凱旋以外プレイしてますが、クリアしたのは参だけの夜霧と申します(^^;

    >>314
    ええと、忍の掟で「敵地にて捕らえられた者は見捨てるべし」というものがあります。
    それは忍が『道具』である故、だそうです。(天誅小説版より)

    なので力丸は
    「掟を破って何故救いにきた」といっているのではないでしょうか。



    [316] 拙者は影 2004/06/17 03:02
    はじめまして、夜霧華月さん
    >>315
    なるほど。しかし任務が「捕虜を助け出せ」なのにそれをしったらしっくり
    こなくなりました。
    参ですが、力丸編の天来前半まで終わりました。後半ですが、奈落に落ちて死ぬ
    ばかりです。
    彩女編のほうが難儀です。魍魎兵が出てきて、霞と雫を持っていかないと
    いかんので。そもそも、妖刀を取りにいかなければならないというのが
    すでに試練です。下忍だけで皆伝とるのは無理です


    [317] 夜霧華月 2004/06/17 10:03
    >>316
    奈落は私もよく落ちます。跳躍しようとして間違って転がって…(爆
    魍魎兵はきついですよね…。
    一応彩女のみは全て忍術皆伝取れましたが、一番嫌だったのは墓場ですね(^^;


    彩女に慣れ過ぎたせいか、久しぶりに力丸を動かしてみたらやりにくくなってて焦りました…。

    [320] 拙者は影 2004/06/17 10:25
    >>317
    私も彩女でやったあと力丸使ったら動きが妙に遅く感じられますね。
    私も墓場は一番嫌いなステージです。特に彩女編。空蝉がないとやってけません。
    参はデモメッセージばかりでなく弐のようにイベントでやってほしいですね。
    特に彩女編はボス戦後に何もなく評価画面に映るのはへこみます。
    霞と雫を手に入れたときや機舞羅を殺しあとメッセージが出てくるだけで
    手抜きも甚だしく思います。

    たぶん弐が最も完成度が高いと思います。BGM付きならもっとよかった


    [321] 黒龍 2004/06/17 10:56
    弐でも、彩女を使った後は何故か遅く感じられます。
    ステップも遅いし・・・・
    でも弐はほんと、ストーリーもいいし、ステージごとの特徴がよかった。
    弐のディスクをバックアップしたら、全く空き容量が有りませんでした。
    と言う事は、BGMは全く入れられなかったと分かりました。
    その代わり自然の音楽が入っていてよかったです。
    私の家族が町人を誘拐せよのステージの犬の鳴き声が本物の犬のようだと行っていました。

    それとは別に
    彩女の最後のステージ巨大船九鬼の玄武との会話がなんとなく泣けた

    [322] 拙者は影 2004/06/17 11:11
    >>321
    玄武の最後あたりは漢でしたね。最初に登場したときはこいつアホじゃねぇ、
    と思いましたが、最後に一歩も譲らぬ覚悟が格好よかったです。

    龍丸も記憶が戻っても最後まで香我美のために戦い、死んでいった
    ところが悲壮でした。記憶が戻っても振り返らず、徹底的に東を裏切り
    東の前に敗れることを望んだ、ある意味彼も漢です。



    [323] 黒龍 2004/06/17 11:36
    確かに龍丸のストーリーも泣けましたよね。
    あんな悲惨な運命を引き起こしたのは、郷田基秀と、戸田義貞だと思うのですが・・・・・
    それとは別に
    龍丸の五頭竜王撃って槍を持つ敵によく攻撃されると思いません?
    あれでゲームオーバーになった事が有ります。

    [324] かいむ 2004/06/17 11:48
    >>311

    >>295で言いましたよ〜(泣


    [325] 黒龍 2004/06/17 13:30
    あ、そういえば言っていましたね。(すいません)

    もっと新しいシステムが有るといいですね。
    たとえば、忍殺した敵の数が分かるようにする。
    そうしたら最小限に被害を食い止める事が出来ると思います。
    余分に忍殺したら、見つかる事も有るから。

    [326] こっこ 2004/06/18 01:19
    弐はシナリオとかつながりすぎでマップも広すぎでリプレイする気しなかったすね。

    [327] 黒龍 2004/06/18 06:35
    確かに広すぎましたね、でも一応リプレイして今、忍術皆伝が15有って忍鎧が最近手に入りました。
    忍者系が出ないとあまり面白くない
    忍具使うと武士系と戦うとき徐々に不利になってきますからね。


    [328] かいむ 2004/06/19 04:58
    >>325
    より忍者らしくなれますからね。

    でも実際はどうだったんでしょうかね?
    やはり基本は一人も殺さず任務完了がベストだったんでしょうかね?


    [329] 黒龍 2004/06/19 07:26
    実際忍者は、目標以外殺さ無かったようです。
    なので凱旋の方がより忍者らしいですね。
    紅は、凱旋みたいに一度も見つからなかったら忍術皆伝がいいと思います。

    [330] かいむ 2004/06/19 07:54
    やっぱりそうなんですか。
    快楽殺人者でもない限りそうですよね(笑

    紅は建物内と屋外の両方ステージがあるのですかね?
    個人的には屋根を飛び移って移動する屋外の任務が好きだったりしますw

    [331] 黒龍 2004/06/19 08:14
    私も屋根から屋根へ飛び移るのは好きです。
    屋根が多かったと言うステージは、弐の閉ざされし村でしたね。
    紅でも屋根から屋根に移るステージは有ると思います。
    何しろ第一ステージは宿場町だそうですからねー

    あと自分のHP作りました。

    [332] かいむ 2004/06/19 08:25
    それは楽しみですw

    HPのアドレスを教えていただけませんか?

    [333] 黒龍 2004/06/19 08:44
    ザの人に有ります。

    HNをクリックして、主張したい事に有ります。
    まだ始めたばかりなので何も有りません。
    有ると言えば、メール、リンクが三つと、日記だけですね。

    これだけではすれ違いなので何か書きます。

    土蜘蛛忍者の忍具の使いかたって上手く有りません?
    たとえば、煙玉に癇癪玉、吹き矢、手裏剣を使ってきます。
    尚、これは、難易度(難)にした時です。

    土蜘蛛忍者は弐に出てきます。

    [334] かいむ 2004/06/19 08:54
    ああ、なるほど。
    余計な質問をしてしまいました、すみません。(ザ掲示板自体初心者なので・・・)

    ん〜、参以前の話がわかりませんw
    これは購入も視野に入れておくべきか・・・!?(笑

    [335] 拙者は影 2004/06/19 09:00
    忍者は基本的に情報収集が仕事であって殺すのは滅多になかったようですね。
    親指と人差し指の力だけで天井にぶら下がることができたのは本当のようです。

    参の天来を殺しました。めちゃくちゃ弱かったです。ボスまでたどり着く
    までが難儀です。凱旋の鬼陰のほうがよっぽど強いです。
    黒龍さんにはネタバレですけど、やはり天誅シリーズの最大の敵は
    やはり鬼陰と冥王様です。これは私の勝手な飛躍かもしれませんが、
    鬼陰こそ冥王を利用している、ということがあってもおかしくないほど
    です。

    [336] 黒龍 2004/06/19 09:05
    別に初心者とかあまりかんけいありませんよ
    私だって去年からTHEBBS始めたんですから

    参以前の話は凱旋に有ります

    菊姫が冥王に連れ去られました。
    そして、力丸と彩女は冥王の城(闇の城)に向かいます。
    冥王を倒したのですが、城が徐々に崩れ始めます。
    力丸は、彩女と菊姫の退路を築くために巨大な岩を持ち上げました。
    巨大の岩を持ち上げたので隙間が出来ました。
    そして、彩女と菊姫は闇の城から、脱出しました。
    でも力丸は岩を持ち上げたままなので、一人闇の城に取り残されました。
    その後闇の城は崩壊しました。
    それで力丸は、行方不明になりました。
    それで参に行方不明だった力丸が出てきます。


    [337] 黒龍 2004/06/19 09:12
    多分鬼陰は本当に利用されていたと思います。
    弐でも香我美の部下だったし・・・・
    部下の方が、情報が入りやすいからだと思います

    本にも忍者は、指で天井にぶら下がれたと書いていましたね。


    [338] かいむ 2004/06/19 09:18
    >別に初心者とかあまりかんけいありませんよ
    >私だって去年からTHEBBS始めたんですから

    いや、その「ザの人」とかの存在を知らなかった自体で初心者(笑
    ついでにかいむは始めたのは今年の4月ごろかな?
    そのくらいに存在を知って、最近利用し始めたばかりですw
    そんなに責めないでください(汗

    [339] ホオジロザメ 2004/06/19 09:21
    なぜ、参で力丸が生きているか。ネタバレするのであえて言いません。

    「冥王」ですがいつの間にこやつが出てきたのですか。壱で「これも冥王
    とやらの差し金か!」と力丸が言ってましたが、そのとき「メイオウって
    誰?」と思いました。

    藤岡ですけど、走りがめちゃくちゃジジ臭いですね。槍を持ったとき
    は、なおさらです

    [340] 拙者は影 2004/06/19 09:26
    ↑ハンネ間違えました。「拙者は影」です

    [341] 黒龍 2004/06/19 10:25
    そうそう私も冥王って誰と思いました。
    てゆうか、力丸たち冥王と言う敵をどこで知ったのか?
    最後の任務闇の城の時に初めて合ったような言葉遣いをしていた。
    貴様が冥王か姫はどこだ!!
    と言っていましたね。

    [342] メサテ 2004/06/19 19:00
    >>321
    バックしたら容量無しですか、やはり限界まで詰め込んでいたようですね。
    自分は其方の方は(データなどに関して)よく分かりませんが、天誅弐は一度プレイしたステージや
    イベントを再度プレイしたり観たり・・・と可能ですから、RPGのデモムービーの様に
    「一度観るとやり直さない限りは再度観る事が出来ない」
    というのはありませんから、ですからその点、弐では二枚組みにする事が出来なかったのでしょうね。

    >>325
    一度ステージをクリアすると次からは、そのステージ全体に居る敵の最大数が分かると更にいいですね。
    それだと「あと何体敵が残っているんだ??」と探す手間が省けますから。

    >>338
    私今その「ザの人」を知りました・・・(笑&恥)
    殆ど日参しているに拘らず知りませんでした。右上の方にあるようですが
    こういったものは意外に気が付かないものです。
    当然といえば当然かもしれませね。インターネットは目的以外の場所を
    やたらむやみにクリックしたりしませんからね。特に隅の方等は滅多に見ませんから・・・

    ですがTHEに来て、はや一年数ヶ月も経過している私にとっては恥ずかしい限りです。

    >>339
    そこの力丸のセリフはどうみても矛盾している気がしますよね。(^^;)
    スタッフさん。ちゃんとしてください・・・


    [343] かいむ 2004/06/19 23:14
    >>342
    おおっ、かいむだけじゃなくてよかったです(笑
    紅発売もあと1ヶ月くらい、ここまできたら延期はまずありえないでしょう。
    かなり楽しみです。

    [345] 黒龍 2004/06/20 00:46
    あと、もう少しで紅発売ですねー
    PS27月22日まで絶対買わないと。

    延期は多分無いでしょう
    4月の時点で開発率70パーセントでしたからね。
    遅れても1週間位かな?

    [346] かいむ 2004/06/20 01:46
    もう1日も遅れないでしょう。
    普通は何ヶ月も前に目処を立てて発売日を決定する訳ですから。
    発売まであと1ヶ月で延期したなんて話を聞いたこともありませんしw
    もう調整の段階、もしくは発売の手順を踏んでるとか(どんなものかは知りませんが・・・)
    少なくとも完成しているはずですよ。

    [347] 拙者は影 2004/06/20 04:26
    参は鉄舟編もクリアしました。こやつのはシリーズ本編とはまったく
    関係ないですね。でも鉄舟も漢です。
    特別任務もやりました。現代に迷い込んだ忍者というコンセプト
    なんだろうけど、それを感じさせるイベントがないってのが
    へこんだ。

    もう、ますます紅買わんといかんくなってきたな

    [348] きれいなジャイアン 2004/06/20 04:39
    >>346いや、発売2週間前に延期される事もあることはあるから油断できない
    ていうかDOAがそうなんだけど
    (発売2週間前に延期が発表された。しかも3月から夏に。あれにはショック)
    ま、たぶん延期はないだろうけど油断は禁物

    [349] @ 2004/06/20 05:54
    >4月の時点で開発率70パーセントでしたからね。

    3ヶ月前で70%の完成率って遅いだろ・・・
    デバッグとかも含めてあるのかしらんけど

    [350] かいむ 2004/06/20 05:59
    >>348
    それはよっぽどの糞会社作成のゲームですか?
    普通に2週間前になる前に気づくはずですがねぇ。
    その点ふろむは大丈夫では?
    といいつつ、そのDOAとやらがふろむの作品だったら笑える。

    >>249
    まあその情報自体が正しいのかがわかりませんがね。

    [351] 黒龍 2004/06/20 09:55
    忍百選でプレイヤーにとって致命的な事が判明しました。
    初代、凱旋で時々壁が透けて中が見えます。
    それが百選で起きてしまい、隠密任務で隠密失敗になりました。
    特に神社の虎の巻ステージでよく透けます。

    [352] メサテ 2004/06/20 14:25
    >>345
    SCPH-50000型を買うのが一番いいですね。そういえば今夏に新色のPS2が出るとかでないとか・・・

    >>350
    DOAはフロム社ではないのでダイジョウブです。
    しかし紅の開発度が数ヶ月前では30%でしたのに、ここ行き成り70%〜100%と急上昇したのはどうみても不自然だと思うのですよ。
    普通に考えみても、短期間の間に其れ程のペースで開発を進ませるのは事実無理です。
    個人的な予想ですが、去年TGSで紅が発表された時には既に半分以上(7割ほど)出来上がっていたのではないかと思います。
    けれど会社側の戦略や、諸事事情により止むを得なく「開発度は30%」と
    公表せざる得なかった。ないとは思いますが、ありえないともいえませんね。

    いずれにしても紅の発売は夏商戦に合わせようとしたのは確かです。現に真夏の7月22日が発売日ですから。
    どの程度売れるかは分かりませんが、頑張ってほしいです。


    [353] 壬生狼 2004/06/21 02:11
    >>351
    壁が透けて見えるどころかすり抜けることすらできますからね(笑)
    一度、それで、何かの拍子に四方が壁に囲まれた1マスだけの空間に閉じ込められたことがあります。
    抜け方を知っていたのでなんとか脱出しましたがあれは大変困ります。

    まあ自分でもそういう抜け道を使って行ける製作者のみぞ知る近道なんかを虎の巻で作ってましたね。

    他にも二段ジャンプ、壁抜け、見えない壁への鉤縄を複合したステージとか。

    虎の巻は、凱旋を弐で合わせて30近く作ったのですが周りにまともに天誅をできる人間がいなくて
    プレイしてもらえないんですよね。
    もしくはプレイしてもらってもろくにクリアできなかったりとか。

    [354] 拙者は影 2004/06/21 06:02
    紅ですが、ここまで期待させといて延期はなしですね。
    ちゃんと7月22日に発売してもらいたいよ。

    紅のラスボスはやはり冥王様なのでしょうか。私は鬼陰をラスボスに
    してほしいですね。
    実は冥王ですら鬼陰の手の内で踊らされてるに過ぎなかった、という
    設定で。

    [355] きれいなジャイアン 2004/06/21 06:09
    そういや初代は壁の向こう側にいる敵を突きで殺せたなあ


    [356] 壬生狼 2004/06/21 06:32
    >>354
    鬼陰が冥王より遥かに強いのは周知の事実だし、鬼陰にラスボスになって欲しいのは
    多くの天誅ファンの願いとしてもわかるのですが、壱、弐、参を通しての鬼陰の発言を
    考えると、僕としては鬼陰の冥王利用説には設定的に苦しい気がします。

    シリーズ中で一貫して冥王に心酔した発言を続けていたし、断末魔にまで
    「冥王様ぁぁぁぁ」(←なんかどっかで言ってたような気がするだけです)
    とか、言ってそうなやつが急に
    「あの冥王とてわしの野望への足掛りに過ぎぬわ!!」みたいなことを言い出すのは
    おかしいと思うんですよね。
    利用してるだけなら復活なんかわざわざ企てないと思いますし。

    それと僕としては、天誅は弐みたいに人間主体であまりオカルトな方には
    走らないで欲しいですね。
    なんとなくリアリティにかけるというか… 

    [357] 黒龍 2004/06/21 07:03
    自分的に弐が天誅で一番良作だったな

    いや、何故冥王復活まで鬼陰が企てたかと言うと、多分鬼陰は弐のエンディングで
    「此度の戦で多く血は流れただがまだ足りぬ」と言っていたので、虐殺をしたかったと思う。

    [358] きれいなジャイアン 2004/06/21 07:09
    鬼陰は迷王様のカリスマ性に惚れたんだよ。強さはかんけい無い    …と思う


    [359] 黒龍 2004/06/21 07:12
    確かに冥王はなんとなくカリスマ性が有りますよね。
    しかも微妙に力丸たちを誉めているみたいだし。
    敵だのに

    [360] 拙者は影 2004/06/21 07:46
    >>356
    ふむ・・・やはり鬼陰が冥王様を利用していた、ってのは飛躍させすぎ
    でしょうか。もしそうだとしても突発的でしっくりこないってることもありえる
    のかな。あれほどの手錬れの鬼陰が唯一尊敬するキャラもゲーム的に
    必要なのか。
    天来のような新たにラスボスをだすのはもう結構ですね。

    確かに参はファンタジックになりすぎていて現実性に欠けてますね。


    [361] 黒龍 2004/06/21 10:20
    やっぱり現実的なのは弐なのか
    紅では敵の反応がより敏感になってほしい。
    それと敵の密書を奪えなどがあったらイイ
    敵の任務を妨害とは、主人公が任務を負っていると同じで敵も任務を持っていて
    敵も走っています。
    それも敵が城下までたどり着くまで
    こういう任務が有ったら楽しいと思う。


    [362] 雫音 2004/06/21 15:34
    どうもこんばんは☆
    痺れ団子ストラップに激しく惹かれている雫音です。

    お久しぶりです。黒龍さんがんばってますね。私もこれからちょくちょくカキコしたいと思ってます。

    東さんはもう来てないのかな・・・?

    [363] 拙者は影 2004/06/22 03:01
    >>361
    弐は敵の反応がものすごい鈍感ですよね。
    同じ任務とは、明智尖十郎のように関を守る、というようなことですか。
    めちゃくちゃアツイ戦いになりそうですね。

    紅はイベント画面はメッセージだけなのでしょうか。参は容量が足りなかったのか、
    それともただの手抜きなのか、壱、弐のようにムービーでやってほしいと思います。




    [364] 拙者は影 2004/06/22 03:36
    「天狗の正体を暴け」で村人たちを救ったのはともかく、あの断崖絶壁から
    どうやって村人たちは逃げたのでしょうか。それかんがえてると眠れない

    [365] 壬生狼 2004/06/22 08:01
    僕としてはネットプレイ対応で忍殺合戦がしてみたいです。(殺人ゲームと叩かれそうですが(笑))

    参の対戦は正直がっかりだったんですよね。
    あれなら凱旋のデバック使って2Pと戦った方が面白かったです。

    まあ、スプリットスクリーンではアレが限界なのもわかりますが。
    せめて、リンクケーブルによる通信対戦だけでもできれば楽しそうだなと凱旋の頃から思ってましたが
    いまだ叶わず。というかそういう案ははじめからなしなんだろうけど。
    お互いに近づくことによる気配メーターの上昇なんかの問題も他の敵を狙ってるとこに
    背後から…みたいな戦法でいけると思うし。

    こんなのありじゃないですか?

    [366] アルコールティッシュ 2004/06/22 08:27
    き・きたいことがあるのですが

    天誅紅って参のように2人同時プレーできないんですか?
    公式さいといってみると1人しかできなそうなので

    おしえて・くださいませ

    [367] 黒龍 2004/06/22 09:46
    雫音さん初めましてどんどんカキコしてくださいね。
    前スレの人も沢山来てほしいです。

    >>拙者は影氏
    弐でも難易度(難)にすると気付くかれなくても青殺だったら吹き矢や、手裏剣使ってきます。
    それの方が人間らしくていい。
    ほんと天狗の正体を暴けの捕まった村人どうやって降りたのか?
    それと何故か巨大船焔九鬼にいる村人最後は郷田に殺されたのかなー?

    アルコールティッシュさん初めまして
    紅は公式ページのとおり一人プレイのようです。
    BBパックで対戦できればいいのに

    [368] アルコールティッシュ 2004/06/22 10:22
    はじめまして
    ご返事有難うございます

    1人プレーでしたか・・残念です
    また顔出すかもしれませんのでそのときはよろしくお願いしま・す

    [369] 黒龍 2004/06/22 11:47
    そう言わずにどんどんカキコしてくださいね。

    [370] 神楽 2004/06/22 12:54
    余計な口出しとは思いますが、一応・・・

    >>367
    >BBパックで対戦できればいいのに
    家庭用ゲームとインターネット対応ゲームでは開発に掛かる時間に雲泥の差が有ります。
    差を図解すると
          家庭用 開発→デバッグ→(繰り返し)→マスターアップ 
    インターネット対応 開発→デバッグ→βテスト→(運が悪いと発売延期)→マスターアップ
               ↓        ↑
              サーバー設立————

    と言う感じなので、ネット対応にするには後1年以上は軽く掛かってしまいますよ。

    [371] 拙者は影 2004/06/22 14:38
    >>367
    難ではそこまでやるのか。確かにこのほうが本当に気づかれてる、って
    な感じですね。
    たしか焔九鬼に一人村人が残ってましたよね。最後に火矢を射掛けて
    船は落とされたんだが、あの村人は・・・
    多分、死んだのだと・・・

    [373] 梅☆太郎 2004/06/22 16:26
    はじめまして。おききしたいんですが、手裏剣ストラップはTSUTAYAでしか手に入らないのですか〜?
    他のゲーム店で予約してしまったのですが・・汗

    [374] 黒龍 2004/06/23 00:09
    うーんやっぱネット対応は時間がかかるか・・・・

    >>371
    あの村人死んでいたら郷田も名君で無くなるような・・・・
    まあ、郷田も家臣を力丸たちの練習台に使っていたし・・・・・

    梅☆太郎さん初めまして
    手裏剣ストラップは、おそらくTSUTAYAでしか手に入らないかと

    [375] 壬生狼 2004/06/23 00:40
    僕としてはネットは無理でもせめて、I-LINKケーブルによる通信対戦&協力任務だけでも
    実現してくれると嬉しいんですけどね。
    アーマードコアのノウハウのあるフロムソフトウェアが作るんだからできそうな気もするんですよね。
    実際にアーマードコアでは両方ともあるわけですし。
    それもと外部発注なのかな?

    やっぱりアクワイアの作る天誅が一番好きなんですけど、製作元が変わってしまったのなら
    変わったことによって可能になった技術なんかは取り入れてほしいですね。
    別にアクワイアにリンク対戦は作れないという意味ではありませんけどね。

    まあ、I-LINKケーブルの対戦も、テレビ・PS2・ソフトが各2つ必要な上に、ケーブルまで用意する必要があり
    需要が少なく開発メリットが少ないのはわかるのですが…

    [376] きれいなジャイアン 2004/06/23 01:05
    >>370既にXBOXの天誅参回帰の章で一応ネット対戦協力はできるんだけど

    [377] 黒龍 2004/06/23 08:07
    回帰の章はネットで対戦とか出来るんですかー」

    それと今日ファミ通見たら新しい忍具が紹介されていました。
    凛は、木の葉隠れの術と蜂の入った煙玉のような形の忍具
    注意
    蜂の入った玉は自分にも蜂が襲いかかってきます。

    彩女専用忍具は忍具と言うより動作ですね。
    その動作は、地面に耳を澄まして敵の様子やいる場所が分かるそうです。

    全般忍具は
    鼠のおもちゃのような形をした忍具で遠隔操作できて爆発するそうです。
    それと鼠花火ただの鼠花火ではないようです。
    前から有るのですが地雷も紹介されていました。

    [378] 拙者は影 2004/06/23 08:37
    参から何故製作元が変わってしまったのですか。
    前にも書いたように、スティック操作になったり、イベント画面でメッセージ
    だけになって非常に手抜きが多く見られます。
    参のすべてがいやという訳ではないのですが、手抜きはやめてもらいたいです

    [379] ポンポコ 2004/06/23 12:21
    弐が評判が悪かったようですね。
    操作に関してはスティックのほうが受け入れられているようです。

    [380] 拙者は影 2004/06/23 13:47
    >>379
    >弐は評判が悪かったようですね

    ↑これはあなた個人としての考えですか。このスレ見る限り弐の
    評判は悪いとは思えませんけど。
    旧掲示板から見ても参のほうがよっぽど悪いと思えます。

    [381] メサテ 2004/06/23 14:15
    >>362
    どうもです。東さんを知っている方が居たとは嬉しいですね。
    旧BBSでは日参している方だったのですが、最近は急に雲隠れしてしまったようです。
    理由は分かりませんが、もしかすると此方の(新BBS)の存在を知らないという事も有り得ます。
    東さんと同じ様に書き込んでいた上忍さんも此処最近は全然みません。
    今までこうして続いてきた天誅のスレ、そして私の中で古い仲はそのお二方なので少し寂しいです。
    (関係ない話をしてスミマセン)

    >>370
    第三者の口出しですが、非常に勉強になりました。
    神楽さんは色々と賢いようなのでどの文も為になります。
    特に忍者の行動・武術・生活・歴史等については随分と詳しいようなので
    自分の忍者についての色々な文の解釈や、説明に可笑しな部分があったら指摘してもらえるとありがたいです。



    [382] ポンポコ 2004/06/23 14:51
    この掲示板以外も含めるとあまり弐は評判良くないと思いますよ。
    ※他と比べてということではありません。

    [383] 拙者は影 2004/06/23 14:57
    私は弐が一番よくできてると思います。人それぞれ、ってことですかね。

    くどいようですが、なぜ参で製作元が変わったのですか?

    [384] 神楽 2004/06/23 15:05
    説明の仕方に不備が有ったようですね(汗
    改めてネット対戦に付いて説明します。

    そもそも、ネット可能にする為には、それ相応のメリットが無ければならないんです。
    何たって、一度ネット対応にしたら、どんなにユーザーが少なくてもサーバーの管理や調整を続けて行かなければなりませんから。
    アーマード・コアは僕もファンですが、あれは対戦がかなり面白い!
    フロムもそれが解っているから(需要が有るから)ネット対応にしているのだと思います。
    対して、天誅は本当にネットでの対戦・協力が必要なのか、それを参のアンケート結果やら
    ネットの掲示板やらを見て判断をした結果、紅には普通の対戦・協力さえ付いていないのですから、
    対戦・協力のアンケート結果が、余り芳しく無かったのかも知れません。
    そこから判断してネット対応はなくなったのではないでしょうか(案としては出ていたと思いますが)。
    I—LINKケーブル対応にするには、SCPH—50000以降のPS2からは、
    I—LINK端子が排除されているという状況を見ると、難しいものが有ります。
    >>376そう思われるのも当然かと思いますが、もっと内部的なものを見るとXboxとPS2では、
    ネットワークに対する致命的な差異が有ります。
    詰まり、PS2は開発時にネットワーク環境が全く進んでいなかったため、ネットワークに対する耐性が弱めで、
    逆に、Xboxはネット環境がかなり進んでからの発売だった為、
    又、ネットワーク完全対応を前提に開発されたため、ネットに対してはかなり強いんです。
    詰まり開発するにしても、ネットソフトは色々な面から見て、Xboxの方が開発しやすい訳で、
    回帰の章にネット対応機能を付けたのも、コスト・メリットの面から見て可能だと判断したからだと思います。

    [385] ポンポコ 2004/06/23 15:13
    私は参から入ったので弐の操作はまどろっこしく感じてしまいました。
    好みは人それぞれなので、どちらが良いという話は不毛ですよね。
    出来れば天誅ファンとしてポジティブに紅を期待したいと思います。

    版権元であったSMEがアクティビジョンに版権を売ったと聞きます。
    アクティビジョン主導で天誅弐が制作されたようなのですが、どうやら
    弐制作時にアクティビジョンとアクワイアにトラブルがあったようですね。




    [386] 雫音 2004/06/23 16:14
    >>381
    メサテさん〜
    覚えてらっしゃいませんか?私はメサテさん覚えてますよ☆
    無スリムさんがいたころ書き込んでた者、と言えば思い出してもらえますかね・・・

    [387] 零 2004/06/23 18:45
    皆様、お久しぶりです。
    初めてお会いする方々、初めまして。零です。たまに出没します。
    紅の発売も近く、かなりエキサイトしちゃっているここ最近。

    何故制作元が参で変わってしまったか?この理由を知らない人は
    結構沢山いるみたいですね。私が知っている情報も確実とは
    言えないのですが、知っていることだけ書きます。
    えっと、まず初代天誅が開発されましたね。ここで、気配メーターが
    見にくい、また難易度が低すぎる、そして任務が少なすぎる、という
    ことで海外で発売する時に以上のものがリタッチされて発売されました。
    そして今度は海外版を日本で発売することになったけど、それだけじゃ
    面白くない、と言うことで虎の巻を追加。(百選は省きます)。
    天誅の評判が米国でもの凄く人気が出た為、海外での出版社、つまり
    アクティヴィジョンが「是非続編を作ってくれ」とアクワイアに頼む。
    天誅弐は元から海外の方々に制作されたもので、ちょっと日本風では
    なかった面が多数。天誅弐の評判は米国で結構酷い物であり、人気は
    あまり出ませんでした。しかし続編が出た、と聞いた日本のファンは
    「日本でも発売してくれ」と頼む。それで、水へ静かに入れる、
    そして「虎の巻で地下を作れる」といった追加要素を加えて日本でも
    発売。しかし、実は天誅弐の制作が始まった頃に今まで日本での
    天誅の出版を続けてきた「SME」がゲームの出版を止める、と宣言。
    アクワイアは出版するほどの大会社ではなかったため、天誅の名は
    SMEのものになっている。そして自然に天誅という名はSMEに
    売られるのですがその天誅の名についた値段が高すぎてアクワイアには
    てが出なかった。だから金だけはあるアクティヴィジョンに買われる。
    そして天誅弐制作後、アクティヴィジョンはK2を見つけ、即天誅参の
    開発に入り、アクワイアはスパイクと侍道の制作に入る。アクワイアさん
    にとってはなんとも無念な状態だったでしょうね。(スティック操作は
    海外の方々が皆、欲しがった要素。しかし結局慣れてしまうとこちらの
    方が使いやすい、って方々が続出・・・)

    といった物が私が知っている限りの情報です。もし違うところがあれば
    どうぞご指摘下さい。因みに、アクティヴィジョンは天誅参のことで
    色々と「日本人とはうまく仕事が出来ない」ってことで天誅の名を
    また売りに出す、という噂が出ています(海外の噂です)。

    色々と国の売れ行きを見ていると興味が出るのですが、
    日本向けに開発された天誅は米国での売れ行きがよい。
    米国向けに開発された天誅弐は日本での売れ行きがよい。
    米国向けに開発された天誅参も日本での売れ行きの方がよい。
    さて、紅はまだ海外の発売も決まっていませんがどうなるか?

    [388] メサテ 2004/06/23 21:38
    天誅はどれが最もな作品か・・・というのは難しいですね。
    人それぞれですからね。個人的に単純に楽しい!と感じるのは壱や弐です。
    ですが壱は隠密時に多々不備な所がありますから、戦闘ばかりやっていたりもします(笑)
    弐は壱とは逆で隠密が楽しくなり、戦闘が遣り辛くなりました。(一方的に攻撃を受けるようになった)
    参はMAP構造の評判が好ましくないようですが、私はシリーズ中一番やり易く
    凝った構造だと思います。忍殺もキャラも渋いですし
    ストーリーを抜かせば一番参が好みですね。

    >>386
    無スリムさんですね。覚えていますよ。
    確かに居ましたね。懐かしい名前です。
    自分だけそう思うのかもしれませんが、あの頃のザは今よりも荒らしとか多かったですが
    それでもあの頃が一番良かった気がします。常連さんや書き込む方も結構多かったですからね。
    ちょっとの事で盛り上がっている場所があったりとか・・・色々思い出すと懐かしいです。

    それに自分はあの頃「掲示板では一割ほど趣旨から外れた分を織り交ぜると一層掲示板は盛り上がる!」
    などと真面目に書き込んでいましたよ(笑)

    >>387
    お久しぶりです。
    なるほど・・・参の制作元の変更にはそのような複雑な事情があったのですね。
    これは難しい問題ですが、もう今となっては反対するような方も特別いませんし
    慣れれば他社の天誅もそれなりの出来ですし、ある意味良かったのかな〜と。
    紅は海外で発売する予定は現在ないようですが、仮に海外で発売しても受けるかどうか・・・




    [389] 拙者は影 2004/06/24 04:14
    ステックは慣れるまでに時間がかかった。
    でも製作元がかわればまったく同じ、ということは絶対無いのでしっくりこんね。

    ところで、「悪徳商人を成敗せよ」とか「悪の奉行を討伐せよ」とありますが
    なぜ「殺せ」ではないのでしょうか。いくら表現変えても要は「殺せ」
    ですよね。
    漫画の台詞でも「許さんぞ!」とはあっても「殺してやるぞ!」は
    あまり見ませんし。

    [390] 黒龍 2004/06/24 07:20
    私も最近スティックに少しなれてきました。
    多分殺せと付かないのは、表現が悪いなどと思います。
    それと凱旋は時代劇なので殺せは似合わないんだと思います。

    それと天誅版権騒動はネット以外あまり知られていなかったようです。
    しかも版権騒動が起きてすぐは、天誅参は絶対に買わない!!など発言していたようです。
    もう一つ忍者が誤解されてしまうなど


    [391] 壬生狼 2004/06/24 08:24
    >>390
    僕も版権騒動の際にギャーギャー喚いてたクチですね(笑)
    天誅買わないとまでは言ってませんでしたが、版権を売ったSMEを憎んだりしてましたね←馬鹿
    時期が悪かったために弐の忍百選も流れてしまったのもあり、そういったことでも反発が強かったんだと
    思います。

    たしかにフロムに移ってからも天誅のゲーム性なんかはちゃんと引き継がれてるんですけど、
    僕が天誅のことを心底好きになったのはゲーム性以上にいろいろな隠し要素を知ってからなんですよね。
    特に、凱旋の虎の巻隠し雰囲気A.D2030なんかは初めて知った時はすごく感動しました。
    他にもオーディオ再生で聞ける隠しメッセージやデバック、弐のオフィスに西洋城なんかも遊び心が
    あり、非常にいいと思います。
    参でも力丸が現代に迷い込んでしまう訳ですがどうしても二番煎じ的な感じがしました。

    侍にしてもそういった要素があり、アクワイアさんの一つの社風みたいなものなのかなと思います。

    >>384
    I-LINKケーブルが新しい型にはついてないのは知りませんでした。

    対戦・協力については、もとからの要望に関してはわかりませんが、参のあのお粗末な対戦・協力では
    アンケート結果が芳しくなくても仕方ないかなとは思います。



    [393] 東 2004/06/24 12:09
    たぶん殆どの方は「はじめまして」、一部の人は「ご無沙汰しております」
    東です、紅の発売日が決まったみたいなので久々にきてみましたら…
    「ザ」って改装してたんですね(私の時間はそこで止まっています)
    割と自分の過ちに気づかない事がありますのでその時はどうぞ罵倒してください
    (自分で気付くのが一番良いのですが)これからよろしくお願いします

    紅の情報増えてきましたね、忍殺ランプ(そこまで戻るか)は痒い所に手が届くというか
    この調子で過去最高の出来にして欲しいものです




    [394] 拙者は影 2004/06/24 12:31
    いまさらですが、「天誅紅」は「天誅参」の話の続きですか。
    そうなら「天誅四」と題しないのはなぜですか。
    ふと思いました。

    [395] 神楽 2004/06/24 12:46
    >>394
    紅は弐と参の間、力丸が居ない間の話ですので、四ではなく紅であると言う話です。

    [396] 拙者は影 2004/06/24 12:53
    >>395
    そうだったんですか。いままでずっと参の続きだと思い込んでいました。
    ってことは四が出ない限り、天誅シリーズは完結しないってことですよね。


    [397] 天誅fans 2004/06/24 14:19
    僕の天誅参〜回帰ノ章..初体験報告

    新対戦キャラ:
    田所三冬(この女キャラ強い...."才色双全")
    出現方法:力丸の任務八か彩女の任務五クリア
    ノーマル攻撃が3段階。(といっても最初の2段は1回押すと2回出るので、5ヒット)
    技の出が全て速く、リーチもあって足も速い。
    唯一の必殺技である、A+Bの技は溜め時間が長いものの、威力は高い。
    掴み攻撃は威力はないが、相手の背後に回り込んでダメージを与えられる。
    女キャラではイチバン強いかもしれない(神楽のハメ技除く)

    弓削丞之助
    出現方法:鉄舟の任務三クリア
    オリジナルモーションは豊富で、突進攻撃は発動が速くて強い。
    更に回転攻撃は威力が高く、ガード不能なのでなかなか。
    しかし、範囲の広い攻撃が無かったりするので声は笑えるが、強さは微妙。

    奥義:壁蓑
    左トリガで壁張り付き+スティックを押し込み
    彩女の任務五で九字を溜める
    壁と同じ模様の布を出し、姿を隠す。使用にはかなり時間がかかり、解除にも多少時間がかかる。
    青殺や殺戮状態だと発覚するので、使いどころを考えること。

    奥義:破れ落ち葉
    ダメージを受けた後、左トリガ+方向
    彩女の任務六で九字を溜める
    新奥義。ダメージを受けたり、吹き飛ばされた時に受け身を取る。
    対戦でも使用可能で、敵の連続攻撃を避けることができる。超重要。



    [398] 天誅fans 2004/06/24 14:20
    奧異:傀儡
    右トリガ押しっぱなし→上下を素早く押す→X
    彩女の任務十で九字を溜める
    PS2版ではただの雑魚技だったが、Xbox版ではかなりパワーアップ。
    PS2版だと敵が動かなくなるぐらいだったのに対し、回帰ノ章では敵が自らの命を絶ちます(怖い)。
    簡単に言えば、敵に強制的に一撃の屍鎧刃をやらせる、というワケです。
    ただし、コマンドが難しくリーチも無く、発動も遅いので当てるのはかなり難しいです。

    コマンド一覧
    時間&スコア表示 任務中に、[スタート→左左左右]
    九字を1つ追加 任務中に、[スタート→右右右左X]
    九字全部 任務中に、[スタート→白と黒を押し続けながら右右右左X]
    スコア+100 任務中に、[スタート→右トリガ+左トリガを押し続けて右右右左]
    体力全回復 任務中に、[スタート→上上下下XXX]
    忍具全出現 忍具選択画面、あるいは鉄舟では道具屋で、[L+Rを押し続けながら上上下下XXX左左右右XXX]
    所持忍具+10個
    (鉄舟の場合は更に所持金+10000) 忍具選択画面、あるいは鉄舟では道具屋で、[L+Rを押し続けながら上右下左XXX]


    忍殺時に敵の首が落ちる
    海外版天誅にあるアクション。
    敵を忍殺した時に、(首を斬る忍殺限定)一定確率で敵の首が落ちます。動物や物の怪などは落ちません。
    なお、首の落ちた敵は死体移動ができません。(※忍殺ムービーをスキップすると飛びません)

    あと、鉄舟の場合は正面必殺で心臓を抜き取ります。(やった時に手に持ってます)心臓は首のようにそこら辺に落ちたりしないようですが、首斬りと違って死体移動もできます。

    敵の新たな動き
    といっても、こちらが発見されたときに笛を吹かれて敵が寄ってくるだけのこと

    眩み玉
    投げると閃光を放ち、敵は一定時間目が見えなくなります。煙玉の広範囲版。



    [399] 天誅fans 2004/06/24 14:23
    新しい任務でのムービーはもちろんのこと、PS2版にもある任務でも幾つかムービーが追加されています。
    確認しているのでは
    1.力丸の初めての任務開始時、川からのスタート前にムービー
    2.彩女のからくりの城、機舞羅の死ぬイベント
    3.彩女の鍾乳洞にムービーが3つほど追加されている
    まだこの他にも追加点があるかもしれません。確認し次第、追加していきます。

    (力丸)
    任務一 悪代官を討て--Boss:田島、那須
    任務二 郷田城への帰還--Boss:なし
    任務三 七支刀を探せ--Boss:鬼陰(2回)
    任務四 追っ手を全て討て--Boss:なし
    任務五 城下町を突破せよ--Boss:なし
    任務六 尼飼城の虜--Boss:機舞羅
    任務七 十六夜再生--Boss:物の怪軍団
    任務八 田所の謀反を潰せ--Boss:田所三冬
    任務九 あやかしの竹林--Boss:百化け(偽彩女)
    任務十 大仏殿の死闘--Boss:神楽、巌蛇、龍丸
    任務十一 決戦天来城塞--Boss:鬼陰
    任務十二 決戦天来城塞--Boss:天来(4回)
    特別任務 ポータルを通ってBoss:Mr.D


    [400] 天誅fans 2004/06/24 14:24
    (彩女)
    任務一 娘達の行方を追え--Boss:田島
    任務二 越後屋を成敗せよ--Boss:那須
    任務三 郷田城奪還--Boss:浜田
    任務四 妖刀を手に入れろ--Boss:巨大怨霊武者
    任務五 田所の謀反を潰せ--Boss:田所三冬
    任務六 情報の地に向かえ--Boss:陣内
    任務七 生駒屋善之助を探せ--Boss:鉄舟、百化け(偽力丸)
    任務八 からくりの城--Boss:機舞羅、(選択すると鬼陰も)
    任務九 宝玉を手に入れろ--Boss:巌蛇
    任務十 関谷を救出せよ--Boss:神楽、宇津愛(神楽の犬)
    任務十一 決戦天来城塞--Boss:龍丸
    任務十二 決戦天来城塞--Boss:天来(2回)
    ------------------------------------------
    (鉄舟)
    任務一 賽の河原へお連れします--Boss:なし
    任務二 耳を揃えていただき候--Boss:力丸
    任務三 一針、煤払い--Boss:弓削丞之助
    任務四 火中の栗は銭にはならぬ--Boss:浪人3人ほど
    任務五 にわか信仰休むに似たり--Boss:巌蛇
    任務六 逃げるが勝ちと申します--Boss:なし
    任務七 右も左も侮りがたし--Boss:なし
    任務八 咲かせよう、曼珠沙華--Boss:陣内右京、左京

    ポーズ画面から「忍具選択画面に戻る」や「ステージを最初からやり直す」をすることができます。
    また、対戦のステージ選択時に、対戦時間を5分、10分、15分、無限から選べます。
    あと、対戦の時にからくり兵以外の全てのキャラが槍を使えるようになっています。

    死体移動
    天誅弐にあったアクション。殺した敵の死体を引きずって、他の敵に見つかることを防ぎます。
    Xbox Liveに対応しているので、天誅シリーズ初のオンライン対戦・協力が可能になります。
    Xbox Liveで天誅FANSと対戦..面白い(^_^)



    [401] メサテ 2004/06/24 14:27
    >>389
    そう表現してしまうと露骨になってしまうからだと思います。
    それに「成敗」や「討伐」「始末」の方が天誅の世界観では自然合いますからね。
    やはり殺すなどでは、迫力に欠けた単なるちゃちな暴言の様にも捉えられるからでしょう。

    >>390-391
    版権変更が発覚した当時は凄かったらしいですよね(その当時についてはよくわかりませんが)
    でもやはり騒ぎが大きくなったのには、それだけ天誅がファンに愛されていて、拘りを持った方が多く居たということですよね。
    ですがもう過ぎ去った事ですから、何を話してもどうにもなりませんが・・・

    >>393
    あぅぅ・・まっていました・・・東さん(泣)
    もう来ないと思ってましたから良かったです。これからも沢山書き込みしてください!

    >>396
    四は多分出ると思いますね。紅で従来のファンや新ユーザーをつかんでおいている間に四の開発を進めると・・・
    どうもその様な気がしてなりません。なんとなくですが、紅発表時から薄々その様な気がしています。
    (飽く迄予想ですが)


    [402] 雫音 2004/06/24 16:34
    >>393
    東さ〜ん!
    雫音です!覚えてらっしゃいますか〜?

    >>401
    私も四は確実に出ると思います。
    そのときはゼヒ虎の巻、対戦協力の両方つけてほしいですね。
    あと手裏剣の殺傷力をもう少し上げて欲しいですね。

    [403] 壬生狼 2004/06/25 06:10
    そういえば皆さんは天誅紅のCMってみたことありますか?
    ってゆうかCM自体あるのかどうかを僕が知らないんですけど(汗)

    発売間近にも関らず一切見たことがないので気になりまして。

    初めて天誅のCM見たときは「これだ!!」って感じだったんですけどね。

    [404] 拙者は影 2004/06/25 07:01
    >>401-402
    四は出んと納得いきませんね。天誅シリーズ打ち切りなんて絶対あってほしくない
    ですね。

    >>402
    確かに手裏剣は弱すぎますね。でもあれが5,60もダメージ与えられたら
    癇癪玉、地雷、九字奥義などが不要化してくると思います。

    凱旋の説明書に手裏剣は敵に気づかれずに倒せる、ってなことが書いてありましたが、
    凱旋の敵は目利きですぐ気づかれてしまいますよね。

    >>403
    天誅紅のCMは見たことないな。参は二回ありますが



    [405] 雫音 2004/06/25 08:15
    >>404
    手裏剣の威力は小さいままでも「気」の状態で当てたら一撃!とか喉元に当たれば一撃!
    というような効果をつけたら楽しいと思うんですがね。

    [406] 黒龍 2004/06/25 09:00
    >>404
    凱旋とかしゃがみ39立ち状態で30位で発覚するので手裏剣はあまり使えませんでしたね。

    頭も当たれば2分の1の確率で必殺とか(気の状態で)
    しかも必殺出来る距離が決められていて気50前後で普通に使うときにも距離によって威力が変わったりするなど。

    [407] 東 2004/06/25 12:11
    メサテさん
    是非ともそうさせて頂きますとも!(また日参ペースで
    どうやら旧板の常連さんは少ないようで少し寂しい気がします
    これからもよろしくお願いします
    雫音さん
    勿論覚えていますよ。
    どうやら旧板の常連さんは少ないようで少し寂し(2度目)
    ともかくこれからもよろしくお願いします

    >>手裏剣に殺傷力を
    確かに今のままでは犬を黙らせるくらいにしか使えませんね
    「気」状態で忍殺判定はやりすぎにしても
    せめて「気」なら(これは他の忍具にも言えますが)
    総体力の半分くらいを削ってくれると使い勝手がよいのですが・・・




    [408] 拙者は影 2004/06/25 12:50
    凱旋で導入された「気」の数値は非常にありがたい。数値が下がったら
    背を向けて歩いているということが判断できるのでそこから飛び出して、
    即忍殺です。

    片岡のステージですが冬にやりたいですね。

    [409] 黒龍(電気屋から) 2004/06/25 13:10
    確かに凱旋で導入された気配を数で表示するのはすごく有り難かった
    確か気配メーターは、デバックするときにこれは便利だと言って導入したそうです。
    なぜか自分も弐の方が好きなのだが凱旋の武家屋敷ステージがやりたくなる。

    [410] 拙者は影 2004/06/25 13:17
    片岡ステージは大人気ですね。

    痺れ団子って五色米に次いで不要なアイテムだと思う。
    特に吹き矢が登場してから。壱でもほとんど使わなかった

    いまさらですが「デバッグモード」てなんですか?


    [411] きれいなジャイアン 2004/06/25 20:18
    そうかな痺れ団子は結構使えたけどなあ
    敵の近くに投げれば敵は必ず一直線に食べに向かうからそれを利用して
    簡単に相手の後ろを取れる。特に拾って食う瞬間は正面からでも
    きづかれないしもう殺りたいほうだい。食われる前に殺したら団子再利用できるし
    無敵のアイテムだと思うんだけど。

    デバックモードは凱旋で出来るバグ技
    敵の配置や数変更、敵を操作したりアイテム無限や音楽変えたり色々出来るようになる

    [412] 黒龍 2004/06/26 00:06
    私も五色米は使わなかったけど痺れ団子は使えましたね。
    弐では毒効果だししかも吹き矢と違ってすぐには毒が何故か回復しない。

    デバックモードとは、ミスを修正する機能なのですが何故かスタッフさんはデバックモードを残していたのか?
    しかもデバックモードは某ゲーム誌社がスタッフさんに無断で公開したそうです。

    [413] 黒龍 2004/06/26 00:11
    公式サイトの登場人物が更新されて増えていました。

    お吟
    磐津を根城にしている始末屋集団『紅屋(べにや)』の元締め。
    世の為にならない悪を始末することに執念を燃やす女で、始末以外の時に人を殺すことを決して許さない。
    里から逃げ出した直後の凛を拾い、面倒を見ていたが、早くから凛の持つ忍術の素養に気付き、始末屋として仕事を始めることを勧める。

    吉五郎
    『紅屋』の始末屋。
    面倒見のいい男で、凛を妹のように慕っている

    [414] 拙者は影 2004/06/26 05:29
    デバックモード 説明ありがとうございます。

    痺れ団子は結構使われてますね。でも私は、天誅やりだしたころは結構
    使ってたけど、慣れてきたらまっったく使ってない。壱の真似笛、弐から
    登場した吹き矢でほぼ不要化して来たような気がする

    参ですが、爆ぜ車という忍具にどえらくはまっています。
    狙い定めることできるし、手から離れれば好きなときに起爆させられるし、
    回収可能、威力大です。癇癪玉も地雷もいらないほどです。

    「R3」は右ステックをの押し込みですよね。どうして「R3」というのかわかりません。
    爆ぜ車を起爆させる操作が「R3」と書いてあり、「3」て何?と思いました。
    攻略本見て右ステックの押し込み、と書いてありようやく起爆させ方がわかりました。
    しかしなぜ「R3」というのか未だにわかりません


    [415] 黒龍 2004/06/26 05:36
    Rはライト(右)という意味です。
    多分L3とR3の形が同じだから区別するために有るのだと思います。
    つまり右に有る左と同じ形のボタンです。

    [416] 拙者は影 2004/06/26 05:42
    ↑ん、???質問の仕方が悪かったかな。質問を変えましょう。
    「R」は「右」を意味することだと容易に理解できましたけど「3」が
    どうして押し込み、なのかがわかりません。天誅参の説明書にも書いてなかった
    ので・・・・

    [417] 黒龍 2004/06/26 06:10
    多分R3を使うとき上とか右にスティックを傾けたら変だと思い押し込みにしたんだと思います。
    何で説明書にも書かれていなかったのでしょう?
    ただの手抜きか、間違えて書かなかったのだと思います。

    [418] 神楽 2004/06/26 14:00
    >>416-417
    それは手抜きや間違えでは無く、R3,L3も1つのボタンと考えているからだと思います。
    他のソフトでも、普通にR3,L3と書かれてますんで。
    因みに、スティックを使う場合は、右スティック,左スティックと書かれてますよ。

    [419] フチコマ使い 2004/06/26 15:40
    >>414
    痺れ団子最強ですよ。>>411の様な使い方もできますし、場合によってはこちらが手を下さずとも
    敵を死なせることも出来ます。
    水のあるとこの浮島に置いたりすれば取りに行こうとし、溺れますし、溶岩に投げれば死ぬまで
    団子と取ろうとして燃えながら団子を食べようとして死んだりとかなり笑えますし。

    >>411
    デバックはバグというよりは恐らく仕様だと思います。製作者さいどがデバックする分には
    コマンドにする必要はありませんからね。
    あそこまでしっかりしたコマンドにされていることから考えてもワザとだと思いますよ。

    [420] 壬生狼 2004/06/26 15:44
    ↑壬生狼です。スミマセン(汗)

    あと
    製作者サイド←製作者さいどです

    [421] カゲ 2004/06/27 00:16
    天誅紅を昨日予約してきました。

    [422] 黒龍 2004/06/27 06:32
    >>418
    そうなんですかー
    私はスティックを使うゲームあまり持っていないので・・・・

    TSUTAYAで予約しようかな。
    でも先着購入でも痺れ団子手に入れられるし。

    しかし謎ですよねー
    デバックモードのウラワザ
    スタッフさんは、公開するつもりも無かったようだし、でも何故コマンドで出てくる用にしたのか?
    もしかして発見した人だけの特権のつもりで残したとか・・・・

    [423] 拙者は影 2004/06/27 07:12
    忍具ストラップなら神妙丹がよかったな

    皆さんの好きな忍具はなんですか私は
    爆ぜ車(癇癪玉、地雷を不要化した)
    神妙丹(こらがないとやってけませんね)
    吹き矢(遠隔忍殺は激しく便利)
    火炎撃(ボス戦で激しく有効)
    真似笛(初代、凱旋において。参は吹き矢があるので不要)
    ってなところ

    いらん忍具
    五色米
    痺れ団子
    忍び鎧
    忍犬
    虎鋏
    村正(烈斎からはじめから渡されており、墓場以外に物の怪はでてこない)

    [424] カゲ 2004/06/27 07:17
    >>422
    黒龍さん、僕はTSUTAYAで予約しましたよ。
    TSUTAYAで予約すれば予約特典のほかにTSUTAYA限定!かっとび手裏剣が付きます。

    [425] 黒龍 2004/06/27 09:04
    でも、プラよりふわふわがよいのでは(私的に)

    確かに忍犬は要りませんよねー
    プレイヤーに間違って攻撃すると30も食らうし・・・・

    [426] 拙者は影 2004/06/27 12:49
    吹き矢は洞窟の中で柵越しに鴉忍者を殺すのに使えますね。しかし、柵に当たって
    失敗することも多かったが。

    眠り薬は戦意なき者を黙らせるのに使えますね。

    [427] 壬生狼 2004/06/28 06:02
    僕も吹き矢大好きですけど基本的には忍具は現地調達を心掛けてますね。
    というか、慣れてくると忍具選びがめんどくさくて…
    初めてプレイするステージなんかは吹き矢とか持って行きますけどね。

    それにしても、現地調達といえば、敵から武器を奪うわけですが、今更ながら天誅って
    犯罪行為のオンパレードですよね。
    殺人、強盗殺人、死体遺棄、家宅侵入、器物破損、拾得物横領、窃盗。
    火薬や毒物に目をつぶってもこれだけあるとは、恐るべしですね(笑)

    [428] 黒龍 2004/06/28 06:42
    鴉忍者は、視力がいいので迂闊に近ずくと大変な事になりますので吹き矢をよく使います。
    でも視状態だったら逆に吹き矢を撃たれる事もあるので注意した方がよいです。

    >>427
    仕方有りませんよ
    主君の命なんですから
    それから
    忍者の修行をするとき、忍術を使って泥棒などしないと誓ってから修行したそうです。

    [429] 拙者は影 2004/06/28 10:38
    >>427
    確かに。慣れてくると、任務開始前に忍具選択が面倒になりますね。
    龍丸編では郷田兵が多かったから忍具を持っていかないとあかんけど。
    弐だけですね。敵から忍具奪えるのは。

    優しい松之新でも悪には容赦しない人柄ですね。そんな松之新が好きですけど。
    犯罪でもゲームなんで許しましょうよ。ストレス解消になりますよ。
    たまにはあってもいいと思います、こういう暴力ゲームも。

    [430] 東 2004/06/28 12:37
    最近は変わり身と手裏剣十枚しか持っていかないです(忍具選択
    忍犬を連れて行って番犬と戦わせたりはしましたよ
    忍び鎧は何か不自然なんですよね(特に力丸)


    そういえば。争った痕や血痕、足跡
    最初の頃はそれらに感動さえしたのに今ではあまり感じない自分・・・
    どんどん画質の(絵の)良さに鈍くなっていってしまうのでしょうか、
    写真のように(絵画のように)綺麗な画像になってそれにすら感動しない・・・
    失礼、脱線しましたね




    [431] 拙者は影 2004/06/29 04:15
    >>430
    私も空蝉はすきです。参ではほとんどの任務でもっていきます。
    壱にはあったような気がするけど、弐に空蝉あったかな・・・

    壱のは絵が雑だったってこともあって、血が吹き出るグラフィックが
    めちゃくちゃグロテスクでしたが、参になるとあまりに絵がきれい過ぎて
    血が吹き出るところが全然生々しさがないですね。




    [432] 黒龍 2004/06/29 09:18
    壱には空蝉の術は有りませんねー有ればよかったのに鬼陰なんかどのキャラよりも強いし。

    なんと言うか壱は弐とかより血の出る音がジャブジャブ鳴っていましたからね。
    多分グラフィックが雑なのでその点を補うためにグロくしたのだと思います。

    [433] 拙者は影 2004/06/29 09:39
    壱には空蝉は無かったか。すっかり忘れてしまった。参に慣れすぎて
    壱、弐がやりにくくなってしまった。ってかもう違和感ありすぎてできない
    こういうことがあってはいけませんよね。前作がやりにくくなってしまうなんてこと

    [434] 黒龍 2004/06/29 10:13
    弐は参とあまり変わらないようですから、弐をやったほうがいいと思う
    一行レススイマセン

    [435] 拙者は影 2004/06/29 12:11
    実は弐をやったのです。雰囲気云々ではなく、操作が違うので
    まったくうまくいきませんでした。鍛錬場ですらうまくできませんでした

    [436] 壬生狼 2004/06/29 12:16
    壱には空蝉と同じ効果を発揮する変わり身の術があったはずですよ。
    葉っぱのアイコンやつですね。
    デバックなんかで無限にすると奈落に落ちないかぎりは死ななくなりますよ。

    僕は壱がいろんな意味でやりやすいし、好きですね。
    忍殺の数少ないのは×ですが…

    [437] ポンポコ 2004/06/29 15:29
    絵が汚いと小説のような想像する楽しみがあるのかもしれませんね。

    [438] mahhi- 2004/06/29 15:34
    貴様〜、何ものじゃ〜?
    わちの子に、何か、するつもりじゃな〜?

    [439] 拙者は影 2004/06/29 23:53
    参でデモステージというのが出てきました。あれはいったなんですか?

    [440] 壬生狼 2004/06/30 00:42
    >>439
    裏技のコマンドでプレイできるステージのことですよね?
    あれは、あくまで自分の推測ですが、デバックや、テスト、GAMESHOWなどでの公開などに使った
    テストステージをせっかくなので裏技でプレイできるようにしたものではないでしょうか?
    ようするに没ステージってことだと思います。

    >>436の発言に関して自分は凱旋からのプレイなので普通の壱に変わり身がないんだったら
    一応訂正させていただきます。

    そのうち、普通の壱もプレイしてみたいですねぇ。中古なんかでも、凱旋以降しかみないんですよね。

    [441] 黒龍 2004/06/30 07:55
    ゲオには有ると思います
    地域によって違うと思うが・・・・
    私がゲオに4店くらい行ったのですがすべての店に有りました。
    それかネットオークションで手に入ると思います>
    >440
    初代にも変わり身の術有りました。

    [442] 拙者は影 2004/06/30 10:47
    そういえば紅の流血演出はどうなのでしょうか。グロくやってほしいですね。
    参のように中途半端ではなく。

    痺れ団子みてるとこっちまで団子食べたくなってきません。本当に
    うまそうに見えますね。


    [443] 黒龍 2004/06/30 10:51
    回帰の章ではランダムで首までが吹っ飛ぶそうです。
    てゆうか、痺れ団子食べる直前にモーションなしで殺したら、痺れ団子おとしますよね。
    その敵が食べた団子をまた使うとまた他の敵が近寄ってきますよね。
    何故そこまでして団子が食いたいのか?
    浪人は金が無いからか?

    [444] 拙者は影 2004/06/30 11:16
    それ以前に地べたに落ちてるものを人間が拾って食うこと自体マヌケ。
    多分、シリアスさとこういったマヌケさで雰囲気を調和させているんでしょうね。

    雪降りの片岡ステージや参の大雨の浪人街でどうして「きれいな月じゃ・・」
    などと独り言がでてくるのだろう?
    どうせなら「雪の日は冷えるのぉ」とか「雨の中の見張りはきつい・・・」
    といった天候にあわせた独り言にしてほしかった。

    参のくノ一って「肌が荒れるわ・・・」と独り言がありますけど、
    めちゃくちゃ萌えますね。やっぱり女の子だな、って。

    [445] 黒龍 2004/06/30 11:38
    てか壱でつきなんか有ったかなぁ?
    え、参では九の一そんなこと言うんですかー(驚きだな)

    [446] 壬生狼 2004/06/30 12:20
    忍者ですら拾い食いしますよね。
    前に、変身の術中に忍者の正面から団子を投げたらダイレクトキャッチで食べましたよ。
    かなり笑いました。食べられそうになったので「アホかーっ!!」って斬り捨てました。
    それとも毒に耐性をつける修行により食べれるようになったつもりだったのかな?
    あそこまで敵を惹きつける団子の材料が知りたいような…
    かなり遠くの敵も惹きつけるとこからも、さぞかしいい香りの団子なんだと推察します。

    敵の退屈台詞(勝手に命名)ではやはりダントツでサラリーマン忍者の「残業でござる」が
    最強ですね。
    なんか時計見るような動作もするし。

    [447] 拙者は影 2004/06/30 12:32
    忍者のくせにアホだと思う点
    宙づりになっただけで「どこだ?」はないやろ!
    水に入ったら死ぬ。城の濠に落ちて溺れるな!

    サラリーマン忍者っていったい何なんですか?確か弐に登場するんですよね。
    弐やってて一度も見たことないんですけど。

    [448] 壬生狼 2004/06/30 13:16
    サラリーマン忍者は虎の巻の隠し雰囲気オフィス専用の敵キャラです。
    オフィスの出し方は編集任務選択画面で、
    △、□、△、□、R2、L2、R2、L2の順に入力ですね。
    サラリーマン忍者の他に非戦闘員としてOLがいます。
    かなり笑えるので是非試してみてください。

    凱旋以降の裏技、バグ技なんかはほぼ全部把握してますのでなにか知りたかったら
    お気軽にお尋ねいただければ幸いです。
    オリジナル(だと思い込んでる)の面白現象なんかもいくつか持ってますよ。

    [450] クラッシャー 2004/06/30 13:58
    初めまして
    最近、参を買ったばかりの初心者なので
    まだまだ、わからない事はありますが
    よろしくお願いします

    [451] 拙者は影 2004/07/01 05:02
    >>450
    はじめまして。参はスティックで最初は何がなんだかわからないと思うけど、
    慣れたら結構簡単なゲームなのでがんばってください。

    [452] 黒龍 2004/07/01 08:50
    天誅は操作が慣れてきたらとても面白いですよ!
    特に凱旋などでデバックモードやイベントキャラがジャンプするときにあらかじめ地雷を設置するなどしたら更に面白くなると思います。
    ちなみに僕も最近スティック慣れてきました。

    携帯でも天誅出来るようになるのかー(スゲー!)
    神楽さん情報ありがとうございます。
    >>壬生狼さん
    デバックモードの操作の仕方も分かるんですか?
    分かるならば教えてください。
    質問は次に書き込む事にします。


    [454] 壬生狼 2004/07/01 09:34
    >>黒龍さん
    デバックもある程度はわかりますよ。具体的にはキャラ設置やオブジェクトの配置、
    あとメジャーなとこではアイテム操作あたりですか…
    ただ、最近ちょっと凱旋離れしてたので忘れてるとこもありますが…

    >イベントキャラがジャンプするときにあらかじめ地雷を設置するなどしたら更に面白くなると思います。
    一時期、あらゆるイベントにおいてやってました。
    爆破する地雷のなかを逃げ惑う越後屋、走り去る際に足元の爆発する鬼陰、切腹して倒れる今際の際に爆発する片岡、
    最高です。
    あとデバックで矢を出しといて、鬼陰が死の間際に喋ってる間中、矢の雨を降らせるなんてことも
    してましたね。(体力を減らした鬼陰を眠らせた後でやつが捨て台詞を言うポイントに矢がほぼ垂直に
    降るように、天に向かって放つ。死に位置の完全な把握が重要)
    降り注ぐ、矢の雨のを一身に受けながら、「先に冥府で待っておるぞぉぉぉ!!」って、最高に面白い映像が見れます。

    [455] クラッシャー 2004/07/01 10:01
    今日、力丸編をクリアしました
    鬼影いいですねぇ
    ああいうしぶといキャラ大好きなんですよ

    [456] 黒龍 2004/07/01 10:53
    >>壬生狼さん
    どうやって忍具を配置するんですか?
    配置しても自分の近くにしか配置できないんですよ。
    どうやってイベント場所に忍具を配置すればいいんですか?
    忍具を配置するとき置く所を指定するのを変えればいいんですか?
    そこら辺を教えてくださいお願いします。
    あと所持忍具に銃や弓を持たせると撃ちまくって買ったときのムービーで20本位刺さってかなり面白いです。
    一応自分の力でも研究してみます。

    [457] 拙者は影 2004/07/01 10:56
    私もよくイベントで地雷仕掛けて燃えながらしゃべってるのを
    見て笑ってました。「密書を運べ」でぎりぎりのところに地雷
    仕掛けてわざとそれにあたって燃えながら走っていきましたね。



    [458] 拙者は影 2004/07/01 10:59
    これは難しい

    うまく明智をかがり火の上に乗せて殺すと、ずっとボーボーと音が
    なり続けて燃えます。めちゃくちゃ笑ってしまいました

    [459] 黒龍 2004/07/01 11:01
    敵が燃えるのは笑えますよね
    気付かれないで見物すると燃えてもだえるのを見ているとなんとなく面白いです。

    [460] 壬生狼 2004/07/01 11:09
    イベント時にアイテムを配置するやつはわざわざデバックを使って配置するのではなく
    デバックで地雷等を無限に所持して、自分で置くとよいでしょう。

    イベント場所に置くというのはあらかじめイベントの起きる場所でイベントの起きる条件を
    満たす前にその場所へ先回りして、アイテムを仕掛けることになります。
    例を挙げれば、用心棒を倒したあとに越後屋が逃げ込む倉に先回りして仕掛けるなどですね。
    最初のうちはイベントでの敵ぼ立ち位置などわかりにくいのでいっぱい置くといいと思います。
    その分爆発もはでになりますし。ただ、踏まれなかった地雷などのせいで闘いにくくなったりはしますが…

    [461] 拙者は影 2004/07/01 12:17
    イベント前に忍具おいて踏まれなかったら無駄置きですね。
    片岡や卍教の任務等で慎重におかないといけませんね

    [462] クラッシャー 2004/07/01 14:18
    すいませんが、
    その凱旋っていうのは何ですか?

    [463] 壬生狼 2004/07/02 04:11
    クラッシャーさんは天誅は参からなんですね。

    まあ、名前の通り、天誅ってのは今のとこ壱、弐、参と出ています。
    凱旋というのは、壱のリメイク版みたいなものです。正式名称は「天誅・忍凱旋」といいます。
    他にも凱旋の要素の一つでステージ作成のできる虎の巻ってやつの一般公募を集めた忍百選という
    やつもあります。

    参でもし天誅にはまられたのなら是非、壱、弐の方も面白いのでやってください。

    [464] 拙者は影 2004/07/02 05:06
    ただし参より前の作品は十字キーで操作します。この違いは大きいですよ。

    鉄舟の連続攻撃でためうちするのがありますが、あれで吹っ飛ばすと
    めちゃくちゃすっきりしますね。

    [465] 黒龍 2004/07/02 07:17
    でも、凱旋、百選以外はスティックでも操作できるので、弐や初代天誅をやった方がいいかと思います。
    特に弐は十字キーでの操作が初代など弐以前の作品より簡単になっています。
    月面宙返りは段違いに簡単にまっています。

    [466] はま〜 2004/07/02 07:53
    やった〜(´∀`)「紅」に郷里大輔さんがでる〜!�(´∀`)
    うちよぉせるなぁ〜みのよぅおぅに♪かなしぃみにひとりさぁくぅ♪
    かぜのこえはぁ♪とぎれぇとぎれっ♪
    曲いいっすね(´∀`)



    [467] クラッシャー 2004/07/02 07:56
    そうですか
    いい情報をありがとうございます
    今日、近くのゲームショップに行ってみます

    [468] 黒龍 2004/07/02 08:37
    今、紅のHP見たのですがかなり更新されていました。
    ダウンロードする所も出来ていましたが、TSUTAYAのHP
    に公開されていた物です。(今の所は)
    まだ見ていない方は見たほうがいいです。
    あと、システムの面では芝居小屋と言って見たいシーンだけ見れるシステムと、紅の刃と言って向かってくる敵をひたすら倒しまくると言うシステムが追加されていました。




    [469] クラッシャー 2004/07/02 09:01
    先ほどゲームショップに買いにいったら
    売っていませんでした。
    残念・・・
    明日ぐらいにブックオフにでも行ってみます

    [470] 拙者は影 2004/07/02 11:20
    紅発売まであと20日ですね。
    紅は壱で冥王との戦いで力丸が行方不明になってる間、ってことは
    力丸は登場しない、ってことですか


    [471] 黒龍 2004/07/02 13:15
    多分力丸は出ないでしょうね・・・・・(残念)
    出るならとっくに登場人物の欄になっている筈ですので

    思ったんですがコントローラーがデュアルショック2対応ならば従来のコントローラ(デジタルコントローラ)スティックが無いやつ
    でも出来ると言うことですね。

    ほんとに20日程ですね紅発売まで
    もう心がウキウキしています。


    [472] 神楽 2004/07/02 15:29
    >>470
    そうですよ

    >>471
    まあ、力丸が出ないのは発表当時から判っていた事ですので、
    残念って言うのも今更なんじゃないですか?

    それは無理かと思いますよ>コントローラー
    今のゲームは殆どスティック対応なので最高でもデュアルショック1までしか対応しないと思います
    って言うかデュアルショック2対応=デジタルコントローラ対応になる発想がよく解らないのですが・・・
    PSとPS2は似て非なるハードと言う事をお忘れ無く(時代が違いすぎます)

    黒龍さんは参を持っていないんですよね?
    それなのに行き成り紅を買ってしまうんですか?

    [473] 黒龍 2004/07/03 00:23
    そうですね今更残念がっても・・・

    やっぱデジタルコントローラを使おうとしている事自体おかしいか・・・・
    あ、そういえばPS2にはデュアルショック2ついていたかこれで安心

    え、参を買っていないからって紅行き成り買ってはだめなのですか?
    このスレッドでも参は持っていてもそれ以前の作品持っていない方はいると思いますが?
    でも私は天誅が好きなので紅も参も買います。

    [474] 過去の人 2004/07/03 00:31
    初めまして!
    あの〜突然ですが「天誅・紅」の話(?物語り?)がよく分かんない
    んですが「天誅・参」の過去の話なんでしょうか?

    [475] 黒龍 2004/07/03 00:35
    そうです参より少し過去の話です。
    確か力丸が行方不明になって天来が出てくる前の物語です
    遅れましたがコチラこそ初めまして!

    [476] はま〜 2004/07/03 01:09
    今回は「忍び」「黒屋」「紅屋」と出てきますが
    ストーリーは前回より濃くなってるんでしょうかね(´ω`)
    『参』は正直ストーリーがアレだったんで『紅』には
    すごい期待してます(´∀`;

    [477] @@ 2004/07/03 01:28
    参の浜田を見つけだせって。浜田は郷田のカシンと同じ服装をしてるのですか?

    [478] 過去の人 2004/07/03 03:11
    >>475へ〜天来が出てくる前の話ですか!どうもありがとうございます!
    にしても「参」は任務(ステージ)が少なかったんで増やしてほしいです。
    それに>>476さんが言ってた様にストーリーもちょっと・・・まとまってない感じで・・・・
    今回はもっとまとめてほしいです

    [479] きれいなジャイアン 2004/07/03 03:29
    天誅紅の予告に3刀流がいたのに笑った

    [480] 拙者は影 2004/07/03 04:06
    やはり紅には力丸は出てこない、か。本編からずらした番外編といった
    やつでしょうか。これもまた一興ですね。

    郷田家臣の「出てこぬか〜!」というせりふがめちゃくちゃ格好いい。
    藤岡のため殴りがヒットしてぶっ飛ばすとスッキリします。

    参のくノ一同士の会話ってなかったですよね。もしあったらかなり萌えると思います

    [481] 黒龍 2004/07/03 04:51
    >>479
    三刀流でもワン○ピースよりは現実的かも口には小太刀ですし
    一行レススイマセン

    [482] クラッシャー 2004/07/03 09:00
    今日、ブックオフで凱旋を手に入れました。
    さっき鉄舟編をクリアしたので
    これから、プレイしてみたいと思います

    [483] 東 2004/07/03 10:52
    パソが飛んだので携帯で失礼します
    紅は参と違い練り込まれたストーリーの様ですね
    話も渋そうだし大分期待できますね。

    [484] 黒龍 2004/07/03 13:20
    今日ファミ通見たら花火と言う忍具が有りました
    敵の注意をそらす忍具だそうです。
    ちなみに評価の高さは
    彩女は
    下忍、門前払い、中忍、上忍、忍術皆伝の順だったような・・・・
    凛は鉄舟の評価と同じ順の評価でした。

    序盤のストーリーは
    まずは葉隠れの里を訪れた彩女は滅された里を目にする
    その後彩女は橋の近くにいて凛は彩女に問答無用で切りかかって彩女は凛の刀を吹っ飛ばして
    こういいましたあんたの里を滅ぼしたのはこいつらだよといい何故か双葉がいてボウガンを凛に
    向けましたが彩女は体ずくで凛を何故かかばって負傷しました。
    その後彩女は黒屋の牢に捕まって凛が助けに来てその後
    彩女は姉妹の(きょうだいの鈴)
    を無くした事に気付いて鈴を探した
    という具合です。
    一部言葉を変えています。

    >>482
    デバックは全ステージクリアした後にやった方がよいですよ。
    面白さが半減するようですし。
    でも人それぞれなので

    [486] 壬生狼 2004/07/04 05:06
    そうか、もうすぐ紅発売なんだなぁ。早くゼノサーガ2をクリアせねば(スレ違いですね、失礼)
    僕はお気に入りのシリーズはあまり前評判などは気にせずに買うんですよね。
    しかも、あんまり情報を集めないので、皆さんの情報いつもありがたく拝見しています。

    そういえば皆さんは、アイトレックというヘッドマウントディスプレイ(ゴーグル型のディスプレイ)って
    知ってますか?
    この前、ヤフオクで、手に入れまして使ってるんですが、臨場感があって非常にいいです。
    壁に張り付いて、覗き見たり、参の天井に張り付くやつなんかの時は自分がそうしているようで最高です。
    ただ、端から見るとプレイしている姿が少しマヌケに見えるのですが…

    [487] ryu 2004/07/04 08:28
    天誅fans>

    (日本版)
    天誅参〜回帰ノ章のコマンド追加:
    対戦全キャラ出現 タイトル画面で、[左トリガ+右トリガ押し続けながら上左右下→左トリガ+右トリガを離す→白黒]
    全任務選択可能 任務選択画面で、[黒黒→左トリガ→右トリガ→左→X→右アナログステック押し込み→左アナログステック押し込み]

    (版本: アジア版)
    俺は回帰ノ章の通信対戦モードで北米/香港/台湾の天誅三回帰ノ章のプレイア(30人目) を倒しました。(世界の天誅三王者..目指!!)

    (日本版は日本版と通信対戦だけ...)

    [488] 黒龍 2004/07/04 12:20
    >>485
    あ、何だそう言う意味だったんですか
    別に気にしてなんかいませんよ


    >>486
    でも目が悪くなりませんか?
    確かに臨場感が有りそうですけど

    紅発売も後二週間と四日ですね
    予約していないのでフワフワ痺れ団子手に入るかな(心配)



    [489] クラッシャー 2004/07/04 13:27
    黒龍さんのHPに
    入れなくなっているんですが
    何故でしょうか?

    [490] 拙者は影 2004/07/04 15:39
    古本市場で紅を予約しました。これで拙者も痺れ団子手に入りますな

    [491] 壬生狼 2004/07/04 15:46
    >>487
    通信対戦といっても普通の対戦と同じく、相手の忍殺はできないんですよね?
    できるのならやってみたいものですが…
    参の対戦システムは天誅としての要素が希薄なので、普通に戦うだけで忍んだりなんかがないし…
    現に天誅初心者の友達ともそこそこ戦えますし。正直、三国無双なんかの対戦と大差ないような…
    まあ、やったことのない人間ができないというのは大衆相手に作る分には間違っているというのも分かるのですが、
    やはりもう少し天誅としてのシステムを盛り込んで欲しいものですね。

    >>目が悪くなりませんか?
    確かに慣れないうちは非常に目が疲れそれも懸念されます。
    ので、長時間のプレイは避けています。
    まあ、最近は使い慣れてきて長くなってきてるんですけどね。気をつけないとな…

    [492] きれいなジャイアン 2004/07/04 20:56
    >>486アイトレックか。俺も一次期買おうと思ったけど高いんだよなあアレ


    [493] 雫音 2004/07/04 23:58
    >>492
    いくらくらいするんですか??
    たしかにそれで天誅してみたいかも・・・!

    [494] 壬生狼 2004/07/05 00:11
    >>492-493
    定価で4〜6万位しますね。ヤフオクでも大抵、4万位の値はついてます。
    僕は非常に運良く2万円で落札しました。

    映画なんかをDVDなんかで見る分にもかなりの臨場感があり、僕としては大満足ですね。
    すいません、なんか脱線気味ですね(汗)

    [495] はま〜 2004/07/05 06:32
    なんか座頭市みたいな人が出てましたね(´∀`)なすさん(だっけ?)
    声とキャラが気に入りました(詳細はわかりませんが)ボスキャラみたいですね
    「まぁよい……抜かせたお嬢が…悪いんだよ…」かっけぇーッ!�(´∀`;
    スケベジジィらしいですねwww(´∀`;
    そういえばキャストはもう公開されたんでしょうか?
    知ってる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします(´ω`)



    [497] 過去の人 2004/07/05 07:45
    あ〜早くやりたい!
    皆さんは「アヤメ」OR「リン」どっちを最初にプレイしてみたいですか?
    自分はやっぱ「リン」ですかね。何せ初登場ですからね!

    [498] はま〜 2004/07/05 08:27
    今回は番外編みたいな感じで凛が主役な感じがしますので
    凛からやってみようかなぁ(´∀`)


    [501] 黒龍 2004/07/05 11:24
    と言うか任務ごとにプレイキャラが変わるそうですから、選べないかと・・・・・

    [502] 黒龍 2004/07/05 11:29
    私のHPの改装終わりました。
    掲示板も作りました。
    >>499
    弐などの天誅もアクティブビションの著作権が移るんですか?

    [503] 神楽 2004/07/05 12:02
    >>502
    参以前は除くと書いてありますので
    紅以降のようです

    [504] helen 2004/07/05 14:24
    実はフロム・ソフトウェアがxboxに忠誠度..高いです....
    (予想)高性能版の天誅誕生ですか? .....?




    [505] きれいなジャイアン 2004/07/05 21:11
    実は俺今年の初めにPS2が初期型だったから売っちゃったんだよな
    今手元に残ってるのはXBOXだけ。だから天誅紅できない
    でもたぶんX箱でもでると思うしその時までおあずけ

    [506] 黒龍 2004/07/06 05:32
    >>503
    何だ紅以降の事だったんですか
    いつも神楽さんの発言は為になって役にたちます。

    [509] 神楽 2004/07/06 07:39
    >>508
    いや、ドメインがdeだからドイツのサイトですよ
    まあ・・・だからどうって訳でもないんですが・・・
    どっちにしろ読めないし・・・(←英語が全教科の中で最高に苦手

    [510] 黒龍 2004/07/06 07:51
    でも何か紅の華だけでお金を払うなんてちょっとセコイですね
    無料にすればいいのに

    [511] はま〜 2004/07/06 08:17
    けっきょく、お金とられるんですか…そうですか…�(´∀`;
    無料ってかいてあるのにタダってかいてあるのに…
    だまされた…(T∀T)
    ききたいなぁ…


    [512] 黒龍 2004/07/06 10:22
    一応だだなんですけど会員になるのにお金が必要なので聞く事自体はただです。

    [513] メサテ 2004/07/06 11:10
    >>499
    やりましたねって感じですね。
    なんか此れから先もマルチプラットフォーム展開で沢山の天誅シリーズが出そうですね。

    紅が発売するので最近弐をはじめからプレイして昨日クリアしました。
    やはり何度遣っても最初からきちっとプレイするとラストは感動しますね。
    香我美の「龍丸・・・愛してるよ」は切なくていいです。

    それで今日「虎の巻」で雰囲気はオフィス、任務は回収、題は「紅のROMが他社に盗まれた」(これでは13文字ですが突っ込まないでください^^;)
    作者(命令を下した人)は「有限会社K2児玉」。

    わかると思いますが、天誅紅の貴重なROMが他社に盗まれてしまったので、開発社「K2」の社長さんが
    力丸たちに奪還を命じたという事ですね。
    自分自身制作していて可也リアリティを感じたものですから、つい受けてしまいました。


    そうです。虎の巻というと、紅で今回色々なモードがありますが
    まだ一つだけ公開されていないものがあるみたいなのです。
    希望は薄いですが、若しかして虎の巻があるかもしれません。
    (気が付けば長くなってしまいました。すみません)


    [514] 拙者は影 2004/07/06 11:39
    発売が迫ってきて浮き足立ってきてるのはわかるけどたまには今あるシリーズの話をしましょう

    天誅の世界に入ってやってみたいこと
    越後屋の庭の夜桜で宴会
    片岡の屋敷の庭の雪の中を思い切り走り回る
    これくらいかな

    鉄舟に慣れすぎて久しぶりに彩女でやったら鳴き真似ができない、ため突き
    ができない等でやりにくかった。



    [515] 壬生狼 2004/07/06 12:14
    >>513
    僕も天誅の前の版権騒動の時に似たようなコンセプトのステージを作りましたね。
    確か、ステージ名が「SMEの悪行」かなんかで作者は「悪は嫌」でしたね。

    最近は作ってないな、虎の巻…
    まわりに作ったやつをやってくれるっていうかクリアしてくれる奴がいないし。
    自分で作ったステージを自分でしても敵の動きなんかを把握しててどうしても事務的に
    敵を始末してしまい面白みにかけますしね。
    そういえば、弐の虎の巻は改造ツール(改造話はまずいのかな?)を使って、虎の巻の敵に主人公達を置いてました。
    主人公達は通常移動時もダッシュだからメチャクチャ見つかりやすいんですよね。しかも
    忍殺が利かないし(刀を抜く前に斬ればガードはされない)。
    龍丸に至っては抜刀がないために常に青殺ですしね。

    そういえば、天誅のネームバリューは転々としていますが、虎の巻の開発に関する権利は何処にあるのでしょうか?
    完全に私見になるし根拠はないのですが、なんとなく虎の巻のシステムは天誅とは別個のものなのではないのか、と思ってしまうんですよね。
    そのため、天誅をいう名前は他に売られても、虎の巻の開発権が別のところにあり、ファンがいくら望んでも
    天誅というゲームにおいてもう虎の巻は作れない、というのは飛躍しすぎかな?

    こんなこと書いといて、紅で虎の巻導入されてたら、赤っ恥ですね(笑)

    [516] 零 2004/07/06 21:19
    お久しぶりです。
    天誅の著作権もフロムに渡り、これからシリーズがどう変化していくか、
    見物ですね。

    壬生狼さん、虎の巻に関しては単にゲームの要素なので別に
    権利を買わないと他社が作れない、ということはないと思います。
    虎の巻がPS2等でないのは、天誅弐の様な虎の巻ではあまりにも
    お粗末すぎるからだ、と聞いた覚えがあります。結局は四角い
    タイルと、段差の調整、キャラの設置、等と言うシステムになって
    しまうのだと思います。それを物語に使われている様なマップを
    作成可能にする為にはとっても時間がかかることらしく、別な
    ゲームとして開発するくらい時間と苦労がかかるようです。

    まぁ、これはアクマでも私の予想と私が聞いた噂情報なのですけど。
    もし、紅に虎の巻があったとしても天誅弐とさほど大差がないと
    思われます。まぁ、もし虎の巻が導入されていたとしたらわざわざ
    フロムが隠す意味も見あたりませんけどね・・・

    って私もこんなこと書いといて、間違ってたら恥ずかしいっす(笑)。

    [517] 零 2004/07/06 21:20
    ありゃりゃ、またクリプト間違っちゃった・・・・
    上記の投稿は正真正銘、私です。
    連レス、失礼しました〜。

    [518] 壬生狼 2004/07/07 04:23
    >>516
    なるほど、そういうものですかね…
    ファンの声の割にメーカー側の虎の巻に関するコメントなんかを聞いたことが少しもないので、
    勝手に想像してみました。ニーズがあるのならばそれなりのコメントをよこしてもいいのではないか、と。
    あんまし、情報集めないので、もしなにかそういう話をフロムの方などがコメントしていたらスイマセン(汗)

    しかしながら弐の虎の巻お粗末かなぁ…
    僕としてはあれでかなり完成度高かったように思えます。
    あの虎の巻にさらに求めるなら、登場アイテムの追加と、地下の敵の行動を設定できるようにする、
    罠の追加、くらいです。(どれもそこまで難しい追加ではないと思います)

    確かに、PS2で出す以上、ある程度のグラフィック面や、内容の充実は求められるかもしれませんが、
    下手に複雑にすると作る気がなくなってしまうように思えます。
    僕はRPGツクールも挫折したヘタレですしね(笑)

    [519] はま〜 2004/07/07 05:02
    朝、めざましテレビ見てたんだけど、『紅』のcmに
    曙さんを起用するそうですね�(´∀`;
    曙さんが忍殺してましたよwww(´∀`;
    多分見間違いではないものと思いますw

    [520] 黒龍 2004/07/07 06:25
    私は弐の虎の巻のオフィスでアクティブビションの密書と言う任務を作りました
    もちろん守っているのは会長の東紫雲斎です。

    >>518
    アクワイアのスタッフさんも虎の巻を作るには大変だと言っていましたからねー

    >>519
    え、もう紅のCMやってるんですか!?
    やってるんだったら是非一回は見てみたいな
    あとゲーム屋のテレビでやっているプロモーションビデオも見なくちゃ

    [521] かいむ 2004/07/07 08:39
    >>519
    おもしろそうですねw
    是非見てみたいものです。

    [522] 拙者は影 2004/07/07 09:11
    陣内右京は天来とどういう関係なのか。
    天来六人衆の一人じゃなかったのか。

    [524] 黒龍 2004/07/07 11:32
    かいむさんもザの人始めたんですねー
    HPの準備もいいですねー
    紅の攻略ページも有って
    私は天誅全般のHPです
    スレ違いですね・・・・

    なんか
    弐の戸田義貞がボスで一番強く感じるような感じないような
    三段目防御できないし

    [525] かいむ 2004/07/07 12:37
    >>523
    早起きは苦手・・・(笑

    >>524
    そうなんです〜、黒龍さんに教えてもらったのを思い出して今日始めました(笑


    [526] メサテ 2004/07/07 13:37
    私もテレビで紅CMの撮影風景を放送しているの観ました。
    ほんの少しでしたが、曙を起用したことである程度注目は浴びるかもしれないですね(笑)
    少なくとも参のCM「てんちゅうさん」よりはマシっぽいです。

    一応知らない方も居ると思いますので、紅の私が知っている最近の情報を一部載せます。

    ・クリア後の評価は非常に細かくシビア。発覚から倒すまで、警戒した時間など様々な面から評価を問われる。
    ・鉄舟は今回も登場する(ムービー中に酷似した人物が)
    ・難易度調整にはスタッフも手応えを感じている。
    ・凛の任務を彩女で、逆に彩女の任務を凛でプレイするモードが搭載(矛盾が起こるのでデモシーンは皆無?)

    こんな所です。兎に角今作は何と言っても「ユーザーフレンドリー」(親切なつくり)
    そして、紅で華やかでありながら、別な意味で従来よりもダーク掛かっていて「渋いゲーム」
    醍醐味を残しつつ、新たな試みをするスタッフに感動!感謝!
    全てにおいて最高!・・・です(いったい何がいいたいんですか?)


    かいむさん。
    私も早起きは大の苦手です。というか最近は昼と夜が逆転しちゃった。
    夜ずっと置き続けているのが快感になってきました。
    これではまずいので、栄養豊富なエ○オス錠を絶えず服用して体力をつけておかないと。




    [528] はま〜 2004/07/07 14:17
    鉄舟さんに酷似した人物ってどれですか?(´ω`)
    探しても見つからなかったんですが……(´∀`;

    [529] メサテ 2004/07/07 14:27
    それはTUTAYAが先行公開した第一弾ムービーで
    屋内で彩女が「よっぽどの・・・お題はだせないよ」とセリフを吐く前後だったと思います。
    そのとき建物の上の階の辺りに居たと思います。(下半身だけですが、着ている袴などから明らかに・・・)


    [532] メサテ 2004/07/07 16:30
    >>530
    ウゥオッチャー!?吉五郎かもしれないですね。
    もしも吉五郎だったら私の方こそ切腹ですよ。
    まちがっててもゆるしてください・・・(ぼそ)

    店頭ムービーですか!私はまだ観ていないです。
    まだ公開されていないものですか???

    [533] 神楽 2004/07/07 16:53
    むむ・・・切腹合戦・・・当たった方が介錯人ですね(^ー^;)

    既にネット上で公開されてる「例の」ムービーと
    7分程のゲーム内容紹介的な新ムービーの繰り返しで公開されてますよ
    結構発見が有りますよ( ̄ー ̄)
    あれで判断すると画質はそれ程上がってないかも・・・

    [534] メサテ 2004/07/07 18:36
    >>533
    親切に有難うございます。
    画質ですが、別に罵る訳ではありませんが、其れ程良くないですよね(^^;)
    やはりここら辺、天誅は天誅にすぎず・・・といった感じ。
    でもそれがまた良かったりしますね。
    まぁ若干ですが発色が良くなっている気もしますが。


    [535] 拙者は影 2004/07/08 05:12
    紅は忍者というより始末屋ストーリーといったところですか。
    登場人物見ても始末屋のほうが多いし・・・

    >>522を無視しないでください

    [536] 神楽 2004/07/08 06:27
    >>535
    あれは独り言に見えるんですが・・・
    質問の心算だったのなら、もう少し質問口調で書いた方が良いかと思います。

    >>522
    一応そうなんですけど
    力丸編では百化けが代わりに六人衆になってて
    彩女編では姿だけ登場
    鉄舟編ではしっかり出てくるし戦えるけど、六人衆の概念無し
    というなんとも中途半端な扱いのキャラです

    [537] 黒龍 2004/07/08 07:18
    今日目覚ましテレビで紅のCM撮影の様子を見ました。
    曙さんが宙返りしていました
    沢山の仕掛けでCMが作成されていました。
    てんちゅうさんはちょっとネタが悪かったような・・・・

    あの初代天誅でキャラ選択でずっとほっといていると彩女の場合ほへあー(魍魎兵)と卍の踊り方に似ていました。

    >>534
    僕にとっては紅や参は凄くきれいに見えます。
    未だPSoneユーザーなので


    [538] 火澄 2004/07/08 07:24
    >>442
    あんまりグロすぎると年齢制限(15禁)がついちゃうかもしれないので…


    [539] 黒龍 2004/07/08 07:52
    いや、もう現に発売して15歳以下も買っていると思う

    [540] カゲ 2004/07/08 08:14
    あと2週間!!

    [541] 壬生狼 2004/07/08 08:20
    >>538
    年齢制限っていうかあれは対象年齢が書かれてるだけで映画なんかのR指定みたいな法的な束縛なんかは無いと思いますよ。
    難易度や表現内容によって一応の目安というか、参考程度に表示されているものだったように
    記憶しています。

    >>522
    鉄舟編にいたっては左京まで出てきてたような…

    紅のCMに曙起用ってのは僕としては残念。K-1参戦以来あんまし好きじゃないんですよね、曙。
    ちょっとテンションダウンです(-_-)

    [542] 黒龍 2004/07/08 09:24
    私も曙が起用されるとは少し残念です。
    どうせなら運動神経がよい人を起用すればいいと思いません?

    [543] はま〜 2004/07/08 09:51
    今回は『紅』とゆうことで主人公が二人とも女の子なのに
    なにも「曙」を起用しなくても…(´∀`; って感じですかねwww

    スーッ… ゴキィッ! 曙「スゴォイ」
    ってゆうか、わざわざ特注で装置まで作ってあんだけ金かけて
    コマーシャル製作したこと自体がスゴォイwww(´∀`)


    [544] 東 2004/07/08 11:52
    紅のcmに曙さん起用ですか、
    参のcmより何の宣伝か判りにくい事はないと思いますが
    (今は違うが)忍者活劇のcmに元力士を起用するスタッフに乾杯ですよ

    そんな事より版権がまた移ったのですか?
    今また移るという事はフロムは天誅を長く扱う気なのですかね?(cmにも力を入れていますし)
    紅も良い出来みたいですしこれ以上は望めないような良い状況です



    [545] 黒龍 2004/07/08 12:20
    え、また版権移ったんですか東さん
    ほんとだったらヤバイですね
    もし版権が移ったらアクワイヤにも製作してほしいな


    [546] 拙者は影 2004/07/08 13:05
    >>536
    参においては力丸、彩女、鉄舟それぞれ独立したストーリーで設定も
    多少異なってて、中途半端な部分がありますね。


    紅のCM一度も見たことありません。一度でいいから見てみたいな・・・

    藤岡は参だけのオマケキャラで終わってしまうのでしょうか?
    「始末屋鉄舟」と天誅から独立させてもいいくらいな気がします。

    紅に鉄舟は出てこないのですか?結構気に入ったんですけど。


    [547] 不二 2004/07/08 14:08
    どうもお初です
    紅には忍具は何種類位有るんですか?

    [548] メサテ 2004/07/08 15:14
    >>541
    確かにCEROレーティングに消費者の購買を規制する力は無いですが
    アマゾン(だったかな)や一部の店舗ではその年齢に満たない場合購入不可能の様です。

    >>547
    お初です(^^)
    現在は大体20前後が確認できています。従来よりも一層使いやすい
    沢山の忍具が今回は出てくるだろうと思います。


    [549] 雫音 2004/07/08 15:23
    紅のCM見たいですね〜

    虎の巻はどうなんでしょうね??
    あるといいなぁ〜。。。

    [550] メサテ 2004/07/08 18:07
    CMは確か、あと10日もしないで放送されると思います。

    虎の巻は絶対あってほしいですよね。
    でも
    無音の画面で、オブジェクトや敵を配置しようとカーソルを動かすと
    いやに大きな効果音が「カタッ!」「タカンッ!」って部屋中に響きながら
    眼を宙に置いて、ぼ〜っと構造を考えている・・・
    その過程を通過しないと一作品として仕上がらないのかと思うと鬱になる。
    (↑ちょっとウケ狙いです。気に障ったらすみません)

    でも虎の巻があるとしたら、未だに発表されないのは可笑しいですよね。
    もしや、隠し玉として公開しない?
    それともCMで公開されるかもしれないですね。

    「和風忍者アクション、天誅紅!7月22日発売!・・・今回は虎の巻が復活!!」

    なんて・・・
    (一体自分はフザけてばかりで何を言いたかったんだろう)




    [551] 梅☆太郎 2004/07/08 18:16
    紅では水中での動作がある、らしいんですが、ってことはまた、弐の様に水中に潜れたりできるのでしょうか??


    [553] フロム 2004/07/09 03:02
    おそらく、今回は虎の巻の代わりに、
    大将戦等の一人プレイのやり込み重視のサブゲームが
    いくつかあると思います。
    で、対戦プレイはありません。
    パッケージの裏のプレイ人数が、完全に一人と書いてあるので。

    >>551
    水団の術は今回もありますよ。

    [554] 不二 2004/07/09 03:27
    今週のファミ通に始末屋 鉄舟がで出るみたいです

    [555] 壬生狼 2004/07/09 04:06
    >>553
    うぐぅ、やはり虎の巻は、なしですか…
    しかしながら油断大敵。
    凱旋もプレイ人数一人なのに二人プレイは可能ですから!!
    まあ、ないと思うんですけどね…

    [556] 黒龍 2004/07/09 07:39
    メサテさんさようなら・・・・・・
    もし来れたらいつでもカキコしてください待ってます・・・・

    虎の巻はもしかしてユーザーを驚かすために公表していないとか・・・



    [558] 過去の人 2004/07/09 07:48
    >>556そうであってほしいです・・・虎の巻あれば天誅ももっと人気出る
    と思うんだけどなぁ〜なんでださないんだろ(まだ決まったわけではありませんがね)
    あと今回も裏技とかあるんでしょうかね!天誅シリーズは全部あったから今回も・・・
    結構裏技とか卑怯とか言われますが天誅は何か裏技してるとよけいに楽しくなっちゃいますね!
    (自分だけかな)

    [559] 壬生浪人 2004/07/09 07:57
    やべ・・・ひっさびさだ。
    隠しキャラとか出んの?

    [561] 過去の人 2004/07/09 08:03
    >>559まだ不明らしいっす。
    ただ>>554さんが鉄丹出るらしいといっていますのでもしかしたら
    鉄丹かもしれませんね

    [562] 黒龍 2004/07/09 08:04
    拙者は影さん返信忘れてスイマセン今度からはよく読みます
    一通ずつ読みます

    拙者は影
    紅のCMはまだ私も見ていないんですよねー
    ただ曙さんが出るときの撮影のトリックをばらしたのを見ただけです。
    早くCMも放送してもらいたいです。

    紅では確実に藤岡は出ないと思われます。

    >>558
    特にデバックモードは楽しいですよね
    まるで巨大虎の巻みたいで
    地形は設定できませんが・・・・

    [563] 過去の人 2004/07/09 08:12
    >>562おお!仲間がいました!やっぱ楽しいっすよね!あ〜何かホっとした〜
    自分だけだったらちょっと・・・・
    それとやっぱ鉄丹はでそうにないですね・・・・何せ鉄丹が出るとしたら
    力丸もでてもおかしくはない(?)ですよね(まぁまだ決まったわけじゃないんっすけどね)

    [564] 拙者は影 2004/07/09 08:15
    すいません、つい感情的になって高慢な文体になってしまいました。以後、気をつけます。

    さて、紅には鉄舟は出てこないのですか・・・
    神楽さんは出てくる、言ってますが。
    やはり紅でもこやつは隠しキャラなのでしょうか。
    主人公にしてもいいように思えますが


    [565] きれいなジャイアン 2004/07/09 08:33
    鉄舟は出るよ。善の助と一緒に
    参から1年前の話しなんだから出てもおかしくない
    っていうかファミ通みたらすぐ分かるんだが
    >>554のいってる事を少しは信じてくれよ

    [566] 拙者は影 2004/07/09 08:38
    藤岡は出てくるんですか・・・
    彩女とはやはり接触はないのかな。参ではじめて会った、ってな感じでしたから。

    それにしても善之助はなぜ東には手を出すなと鉄舟に強く念を押してたのでしょうか。
    そのことが深く触れられてなかったですね。

    [567] 壬生狼 2004/07/09 08:46
    デバックはホントに楽しいですよね。
    オブジェクトを置く位だったら地形もいじれたような…(地形じゃなく配置というべきか)
    僕は友達と鬼の城で追いかけっこみたいなことしてましたよ。
    2Pが逃げて1Pが追って、2Pも基本逃げなんですけど迎え撃ちあり、みたいにして倒された方が
    負けみたいにしてました。
    両方に変わり身無限に持たせとけば、殺してもすぐ始められます。
    2P側は常に1P視界なのが難点なんですが慣れてくると逆手にとって角を曲がった振りして
    待ち伏せして、ボコボコにしてから逃げる、なんてことをやってました。

    >>564
    あくまで忍者ゲームなんで僕的には勘弁して欲しいです。もうちょっとスマートな奴が
    隠しキャラの方がいいです。

    あと、>>557の発言は拙者は影さんのどの発言に対しておっしゃってるんですか?
    できる限り僕も改善したいと思いますので。

    [568] 過去の人 2004/07/09 09:01
    すみません・・・鉄丹は出ます。さっきファミ通みてきました
    ちょくちょく意見変わって本当にすみませでした。
    あとこれhああんま関係ないですがファミ通に今回はカメラ視点がみずらいとのこと。これは結構痛いっすね。
    何せ壁に張り付いてからの操作が特にやりずらいとか・・・
    まぁ買いますけど

    [569] 過去の人 2004/07/09 09:03
    >>568修正  hああんま=はあまり  です
    連レスすみません

    [570] はま〜 2004/07/09 09:22
    ファミ通見てきました!(´∀`)鉄舟さん出ますね!w
    かっこ良かったです♪www(´ω`)
    ファミ通かどうか忘れましたけれど、曙さんが曙さんの首折ってましたね(´∀`;
    スゴォイもんを見ちまった気分で御座いますwww�(´∀`;


    [571] 黒龍 2004/07/09 10:23
    >>568
    え、紅にも鉄舟が出るんですか?

    >>567
    鬼の城で般若(輪)と般若(爪)と鬼面(槍)鬼面(刀)
    を勝負させて力比べも出来ます。

    [572] 拙者は影 2004/07/09 10:24
    >>567
    具体的に誰となるとまた空気が悪くなるので敢えて書きません。
    食って掛かるようなことは書かないように気をつけます。

    ふむ・・・CMに曙が出てるのですか。
    どの番組見るとこの紅のCが見られるか教えてくれませんか。




    [573] 黒龍 2004/07/09 10:27
    うーん
    まだ分かりませんねー
    多分参のCMの時のCHだと思いますが

    [574] 不二 2004/07/09 10:28
    紅のCMは17日からみたいです

    [575] 黒龍 2004/07/09 10:36
    CM放送少し遅いと思いません?
    普通だと発売の二週間位前に放送するんだと思うんですけどねー
    あと、鉄舟が隠しキャラなら紅屋の始末屋だったりして(んなわけないか・・・・)

    [576] 拙者は影 2004/07/09 10:41
    17日からですか。1週間以上先ですね。

    鉄舟って隠しキャラなんですか。もう隠す必要はないと思いますが。

    [577] 黒龍 2004/07/09 11:07
    もうファミ通でも公表されているんだしそろそろ正式に発表した方がいいと思うのですけど

    [578] 東 2004/07/09 11:15
    メサテさん(落ち着いて)
    人の心は変わりやすい物ですし
    どうしようもない問題もどうにか為っちゃったりする物なので(こういう私は楽観主義者)
    「また会いましょう」としか言いませんよ、私は。
    ではまたいつの日か(そして他の皆さんには)私信失礼

    鉄舟はNPCとして出た方が面白い気がします
    「東には手を出すな」の理由が詳しく語られて欲しい所です
    そういえばCM放送少し遅い気が・・・
    きっと良い物を作るために時間掛かっているんですよ(楽観主義と言うより願望)




    [579] 過去の人 2004/07/09 13:24
    >>577そうしたらやっぱ隠しキャラは別にいるってことですよね!
    また新しいキャラでたらカナリいいんですけどねw

    [580] 氷結モグラ 2004/07/09 15:07
    初めまして。氷結モグラと申します。天誅は参から始めました。
    天誅の忍殺の快感(笑)にはまってしまい、紅も購入予定です^^;
    先ほど、公式のプロモーションムービーを見ました。なんか敵の棟梁の
    重蔵がえらく渋くて痺れました。いまから楽しみです^^
    やっぱり、今回も3人目ってでるのでしょうか?皆さんはどうお考えですか?


    [581] 神楽 2004/07/09 15:38
    >>580
    どうも始めまして(^^)
    僕もまだ参しかやってないクチですが、3人目は天誅シリーズの定番っぽいので、今回も出るとは思います。
    まあ、まだ全く情報がないので何ともいえませんが(^^;)
    多分来週の各ゲーム誌には載るんじゃないかな?(完全に勘だけど(^^;)
    僕個人としては、双葉を操作して葉隠れの里を壊滅させたり、紅屋を襲撃したり、凛を付け狙ったり・・・
    みたいな、『裏・天誅紅』も面白いかな〜とか思ったりしてますが、
    昔からのファンの方には失礼な予想かも知れません(^^;)(すみません)
    でも今回は主人公が「女性」と言う事なので、若しかしたら隠しキャラもそれは同じかな・・・?
    とか考えてたり・・・^^

    メサテさん

    何か唐突過ぎて良く解りませんが、気持ちの整理が付いたら戻ってきて下さいね(^^)
    突っ込みばかり入れてきますが>いやぁ・・・細かい事が気になる性分なもんで・・・失礼しました(^^;)
    インターネットと言う仮想空間では、貴方を見る事・止める事は出来ませんが、
    貴方が帰って来られた時に、お返事をする事は出来ます。
    その時は絶対にお返事をします、その時まで待っています。
    それでは(^ー^)ノシ

    [582] 拙者は影 2004/07/10 04:21
    >>580
    はじめまして。
    私は初代からやってます。いまではすっかり参に慣れてしまいました。
    参の忍殺は気持ちいいですね。種類が多くて。

    >>581
    紅の主人公は彩女と凛の二人ですか。
    三人目は弐から続いてますね。このシステムもそろそろ飽きられるころか。
    まあ、4人5人もおったら多すぎですが。
    「裏・天誅紅」・・ってことは敵キャラが主人公たちを襲うってことですか。
    弐の龍丸編がそうだったけど。

    [583] 過去の人 2004/07/10 05:08
    >>581->>582 つまり自分が敵になって操作するってやつですね?
    ん〜それもいいかも!
    それといままでずっと思ってたことあるんですが今回の天誅はステージ
    は広いんでしょうか?参は結構狭かったし、弐は広いんだけどps1だから
    奥がみえずちょっとやりずらかったし・・・・どうなんでしょう?

    [584] カゲ 2004/07/10 05:40
    今日、ファミ通見ました。
    鉄舟が載ってましたね。あと、天誅紅の宣伝が載っていましたが、曙が出ていましたね。

    [585] かいむ 2004/07/10 08:27
    >>583
    MAPに自由度がないですよね。
    潜入路はいくつかありますが、そんなに大差もなく結局一本道かと。
    かいむもステージの広さが欲しいです。

    >>584
    鉄舟が出るのですか?
    足の遅さが改善されているといいんですが・・・。

    [586] 拙者は影 2004/07/10 09:21
    マップの広さ
    参のほうが弐より広く感じましたが。
    特に越後屋だけでもかなり広いと思います。

    参の鉄舟は足遅いけどため突きで最大100与えられるからまあバランス
    取れてたと思いますが。あれで彩女並みのすばやさだったらめちゃくちゃ
    卑怯では。せいぜい力丸くらいでないと・・・

    [587] 過去の人 2004/07/10 09:40
    >>585やっぱ狭いですか。後、鉄舟は今回も遅いです。>>586弐より広かったですか?ん〜自分には参は
    狭く感じましたが、まぁ人それぞれですからね!

    後、今回の天誅はキャラを選ぶのではなく、各ステージごとに決まったキャラを使用することになるっぽい
    です。というか、なります。でも一度クリアした後はサブゲームみたいなので何回もプレイできるように
    なります。もちろんキャラは自由に選べるとのこと。
     

    [588] 氷結モグラ 2004/07/10 16:20
    テスト期間の憂鬱を紅への希望で乗り越え中の氷結モグラです^
    発売まであと2週間もないですが日に日に焦燥感が募ります。。
    この待つ時間も微妙にいいかんじなのですが・・・^^;
    ところで紅には3にもあった対戦モードはあるのでしょうか?
    公式のシステム説明には、書いてなかったっぽいので・・・・
    (常識すぎてかいてないのかもしれませんね;;)
    既出でしたら申し訳ありません。。<敬具>

    [589] かいむ 2004/07/11 00:08
    >>586
    弐は未プレイなのでよくわかりません(汗
    あの手のアクションゲームだったらもうちょっと欲しいなぁと思ったので。。。

    鉄舟というよりキャラ全員の動きが遅いんですよね。
    忍殺での駆け引きを考えればゲームバランスを保つためにはしょうがない事なんでしょうが・・・。

    >>587
    そうなんですか、情報有り難う御座います。

    >>588
    残念ながら対戦・協力モードはなさそうです、更に虎の巻もなさそうです。
    ・・・紅大丈夫かな?(汗

    [591] 拙者は影 2004/07/11 06:46
    虎の巻はかなり人気あるようですね。
    ちなみに私は虎の巻をやってません。作ろうとしたことがありましたが、
    何がなんだかわからずもうやるのやめました。

    すっかり私は参にどっぷり浸かってしまったようです。
    佐々木半兵衛にやられてしまいました。

    [592] 火澄 2004/07/11 07:29
    メサテさんはメタルギア派ではなかったのか…

    [593] 拙者は影 2004/07/11 08:21
    那須の声ってアニメで聞き覚えのある声だ。名前が思い浮かばない。
    天来が大塚周夫で巌陀が郷里大輔なのはすぐわかったんだけど、
    那須がどうも思い出せない。誰か、覚えてる人います?



    [594] はま〜 2004/07/11 08:57
    那須さんも郷里大輔さんでしょ?(´∀`;
    …だと思ってたのですけれど…(´∀`;

    [595] 黒龍 2004/07/11 09:17
    >>588
    氷結モグラさん初めまして!

    >>589
    弐はかなり進む方向が違うとかなり難易度も変わってきます。
    たとえば鴉忍者がいないルートを進むとかなり楽に進めるなど・・・

    それと私のHP今一時閉鎖中です。

    >>591
    弐の虎の巻は操作がかなり複雑ですが、説明書を見ればかなり簡単に思ってきます
    凱旋の方は比較的操作が簡単です。

    [598] 黒龍 2004/07/11 11:18
    あ、先ほどこのムービーが見れるソフトで見ました
    11分も有るムービーが今までにない情報が見つかりました
    零さん情報提供有難うございます。

    [599] 東 2004/07/11 11:47
    雫さん
    内容が気になりますけどネタバレはイヤだし・・・
    これじゃ生殺しじゃないですか(笑

    虎の巻中毒になると危ないですよ
    家にあるメモカ6枚中五枚が虎の巻の作成データオンリーの状態で
    現在も月に2ステージずつ増えていく有様です
    財布の中身がメモカに消えていきます
    あぁ、今日もまた一つメモリが埋まった・・・

    [600] 過去の人 2004/07/11 13:10
    >>599凄いですね・・・・メモカ五枚分ですか!それは天誅・弐の
    虎の巻ですか?

    [601] 氷結モグラ 2004/07/11 13:10
    対戦モードないのですか・・・
    3は友達にすすめるまえに対戦でもりあがったので
    すこし残念ですね・・・・紅も友達にすすめまくって
    売り上げに貢献して(?)4を出してもらえるように
    広めたいです。。

    [602] 壬生狼 2004/07/12 00:45
    >>599
    僕も壱、弐の虎の巻合わせると六枚分くらいになってますよ。
    大概はプロアクションリプレイの仮想メモリーに入ってたり、PS2のメモカに
    退避させてるから、いつでも使用可能って訳じゃないんですけどね。
    虎の巻は気分が乗ったときや、なんかのきっかけ(版権移動等でも)でインスピレーションが湧いた
    時に一気に増えますね。
    まあ、今や百選は出ず、クリアしてくれる奴も周りにいないため作っていませんが…

    どうでもいいけど>>567の下の方の発言スルーされてるような…  orz

    [603] 黒龍 2004/07/12 07:16
    別に私の質問は自分で解決したのでスルーでいいですよ

    私はつまらない任務をどんどん没にして新しい任務を作っています。

    >>599
    あまりネタバレにはなっていませんよ
    ただ忍殺シーンが沢山有っただけで
    まぁ自分の感想ですけど・・・・

    [604] 拙者は影 2004/07/12 07:26
    那須も郷里さんでしたか。あまりにヘタレ声だったので気づきませんでした。

    >>602
    ですから特に誰ということではないんですよ。これ以上触れたら空気悪くなるので。

    虎の巻
    私は自分で作るというのが苦手で作られたものをただやるだけなんですよね。
    参の鉄舟編が一番好きで最近そればかりただやっています。




    [605] 黒龍 2004/07/12 08:37
    リカバリしたのでID変わってるかもしれません

    私も最近弐だけやっています。
    弐の中でも何故か彩女ばっかりプレイしています。
    やはり忍殺のとき動きが素早くて惹かれます

    [606] 過去の人 2004/07/12 08:42
    >>605そういえば弐で毒受けた後って勝手に回復とかはしないんでしょうか?
    結構毒に困ってます・・・・

    [607] 黒龍 2004/07/12 08:48
    毒命丹という忍具で毒が回復されてしかも体力を20も回復してくれます。

    [608] 東 2004/07/12 08:58
    弐です(凱旋は作っていないんですよ)シリーズの中で一番やっています
    最近は本編をやらずに虎の巻をやっているだけなんですがね
    やはり龍丸が一番使用頻度高いでしょうか・・・
    足の速さも(常に納刀状態のためか)早いし
    ジャンプ力も垂直跳びなら四段目にも届きますし
    タイムアタックになってくる虎の巻にはぴったしなんですよ
    格闘戦になってしまった時はとてもではないのですが使いにくいです

    ネタバレではないそうなので動画、見てきます

    [609] 黒龍 2004/07/12 09:19
    東さん>>
    龍丸は本編でも槍には弱いですよね
    特に3段目の後の隙を付かれるので3段目が外れたときは攻撃を止めて防御したほうがいいです。

    [610] 拙者は影 2004/07/12 10:35
    >>607
    弐の毒妙丹は体力20も回復するので便利ですね。
    参はただ毒から回復するだけです。

    >>608
    私は完全に参です。もう壱、弐はできません。異様にキャラの動きが
    のろのろに感じられ向きかえるにもえらく難儀です。
    龍丸は戦闘になるとひどく使いにくいですね。攻撃があたりにくい。
    でも後ろ回し蹴りは強い

    [611] 壬生狼 2004/07/13 02:59
    弐の虎の巻は最近は地面泳いだり、一人忍殺したり、あんまりまっとうな遊び方してません。
    凱旋の方も馬鹿な実験に郷田親子を付き合わさせて、何回も死なせてますが…
    最近発見したんですけど、段差使って松之信の頭の上にピンポイントで菊を乗せる(主に斬り飛ばし等で)と
    二人がなんかくるくる回りながら移動するんですよね。あれはおもしろかった。

    龍丸使いにくいですか〜?僕戦闘も龍丸使いやすいですけどね。
    というか、壱、弐は特に男性キャラですが後ろさえとってしまえば、ハメで楽勝だと
    思うんですけど…
    すれ違いざまに振り向き攻撃吹っ飛んだ敵の起き上がりに後ろからしゃがみ斬りだけで
    いつも苦も無く倒してますよ。まあ、敵が複数になるとめんどくさいですけど。その時は九割方逃げてますし。
    彩女のみしゃがみ攻撃で敵が吹っ飛ばない分やりにくいですけどね。

    [612] 黒龍 2004/07/13 07:42
    >>610
    参ってキャラの動きのろいんですか?
    確かに龍丸の後方回し蹴りは強いですね。

    >>611
    虎の巻で諜報の任務で松乃信をを穴の近くに配置して
    任務を実行して密書を持ちながら松乃信を目がけて大ジャンプをすると
    主人公は穴に落ち松乃信は死んだキャラになんかいっているし初めて見たときはかなり笑えました。
    龍丸は私にとっては使いにくいですけど、小太刀や爪を持つ敵にはかなり強いです。
    でも、弐の任務を全て忍術皆伝にする為にがんばっています。
    それと弐は背後に回って攻撃しようとするとしゃがみ攻撃以外は防御される時があります。

    関係ないですが私のメールアドレスが変わっています。
    ここでは公開できないので私のザの人を見てください。

    [613] 拙者は影 2004/07/13 12:07
    参は動きが滑らかなんです。それ以前のがのろのろなんです。
    参はサッと向きかえが可能なんです。

    弐はなんとか全部皆伝とりました。やはり苦労したのは龍丸編の戸田の首を取れ
    です。


    [614] 黒龍 2004/07/13 12:35
    やはり技術の進歩というものですね・・・・

    弐はまだ全部は皆伝とっていません
    特に戸田の首を取れと、天狗の謎を暴けはぜんぜんクリアできません。

    それと紅のムービーを見ると二段ジャンプがありましたが、よりリアルを求める忍者ゲームがそんなアクションあっていいのかと思います。


    [615] 拙者は影 2004/07/13 18:17
    二段ジャンプは参で登場です。ゲーム的にはかなり便利です。
    確かに現実性は欠いてますね。

    天狗の謎を暴けですか。多分、最後あたりで発覚しまうのでしょうか。
    小さい木の小屋みたいなものの陰に隠れて歩いてくる天狗を殺し、柱の上に
    乗ってからいくといいですよ。直で崖につかまらないほうがいいかな。
    下に落ちてまた上ってくるのにのかなり難儀ですし。

    [616] 壬生狼 2004/07/14 00:52
    >>614
    まあ、引っ掛けた所に向かって一直線に飛んでいく鉤縄なんてのもかなり現実離れしてますしね。
    僕は器械体操やってたんで特に突っ込みいれたくなるのは助走なしの前方二回宙返りあたりですね。
    そもそも刀なんか付けた状態でなんて重心がブレて、まず不可能ですね。手に持った状態でなんて論外です。
    と、まあ、もともとツッコミどころ満載なわけですから、いまさら突っ込んでも仕方ないですよ。
    ある程度運動性上げた方がゲームとして面白くなりますしね。

    >>615
    実は凱旋、百選でも二段ジャンプというよりむしろ多段ジャンプが可能です。
    紅のムービー見てないから別物だと思いますが、凱旋なんかで自分がジャンプした高さの位置で
    もう一度×を押す(連射でも可)となります。
    大ジャンプをミスって普通のジャンプになって穴なんかに落ちそうな時は鬼の様に連射して難を逃れたことが
    多々あります。ちなみにどのジャンプでも可能です。
    僕の最高連続多段ジャンプは11回です。

    >>612
    僕は水際に殿を配置して、その周りに敵を置けるだけ、その状態で殿のもとにたどり着けの任務を達成し、
    達成後、発覚し走り回る敵に水に落とされ、溺れながら「うむ、ご苦労であった」とか言ってるのを
    見たことありますよ。
    そんなこと言ってる場合か!!と突っ込んでしまいました。

    長レス、スイマセン

    [617] 拙者は影 2004/07/14 03:15
    >>616
    ほかに突っ込むところなら断崖絶壁から落ちたら死にますよ。これを言っちゃーお終いか・・・

    鉤縄だけど、縄を登っているというより、縄が縮んで引っ張られているように見えます。

    凱旋には多段ジャンプがあったのですか。特に意識してなかったといいますか、
    忘れてしまったといったほうが正確ですかね。なにせ佐々木半兵衛にすら勝てな
    くなってしまったのですから。

    月面宙返りですが、ドラえもんもやってたような・・・サブタイトルの画面で。

    [618] 壬生狼 2004/07/14 03:48
    >>617
    あの鉤縄にはきっと強力な動力のついたリールが・・・
    SWATあたりで採用してそうな位の機能が搭載されてますね。
    でも逆に鉤縄をリアルにして引っ掛けた後、一旦壁にぶら下がる形になり、その後に
    ×の連射で登る(実際そういうアクションゲームもあったような)、みたいにしたら
    かなりマヌケた絵が浮かびますね。
    登ってる最中に弓兵に見付かって射ち落とされたり・・・

    特に凱旋はそうなんですが、非公式というか攻略本に載ってないような裏技がたくさん
    あるんですよね。裏技と言うよりはバグだから載らないだけかもしれませんが。
    探してみるといっぱい見付かるんですよね、そういうシステムの穴が。特に虎の巻周辺は多いようです。

    [619] 壬生狼 2004/07/14 03:51
    >月面宙返りですが、ドラえもんもやってたような・・
    あれは月面宙返りとは名ばかりのただの宙返りの半ひねりなんでまだいいんです。
    一応できますし・・・ あんなふわっとはなりませんが。

    連レス、スマソ

    [620] 神楽 2004/07/14 04:40
    >>618
    >実際そういうアクションゲームもあったような
    それゼルダの風タクですよ^^;
    でも全然アホな絵では有りませんでしたし、
    むしろリアルさを求めるならそっちの方が良い様な気がします

    [621] 黒龍 2004/07/14 09:11
    >>620
    一応鉤縄はショートカットでモーションを短くする為にああしたんだと思います。

    >>615
    天狗の謎を暴けで何故か最後に天狗砦の目前にいる敵に死体が見つかっちゃってその後発覚して忍術皆伝をとり逃してしまいます。
    それとあの石の柱落ちたらかなり厄介ですよね。
    熊と天狗が2人いてここでも発覚しやすいです。

    凱旋の虎の巻のステージっていかにもブロック遊びだと思いません?オブジェクト少ないし・・・
    しかも泳いでいて陸地を見たら陸が奈落の上に浮かんでいる感じに見えます。

    [622] 拙者は影 2004/07/14 10:27
    >>618>>620
    確かに縄を必死に登ってる姿はマヌケかも・・・
    しかも縄が見つかって発覚・・・
    リアルかもしれないけどゲーム的には理不尽だ。

    >>621
    やはり吹き矢を駆使していくのが一番の策かと思いますよ。
    また天狗ステージなら敵が密集しているわけではなく、断崖絶壁でぶら下がったり
    隠れたりするところも多いのでなんとかなりますよ。

    参の上忍(刀)が体力50切ると防御不能の首を斬る必殺をやってきますが、
    あれをやった後の合掌する仕草が好きでわざと殺されたりすることがあります。
    爪の上忍は一撃で忍殺しないと厄介ですね。自爆突進は恐ろしい。


    [623] pop 2004/07/14 11:42
    天誅参 〜回帰ノ章〜
    田所三冬と弓削丞之助のコマンド一覧

    田所三冬

    1.X-X-X 5+5+5+5+10=30 キャンセル可能(三段目のみステップキャンセル不可)
    2.前ステップ+X 5+15=20 二段目のみダウン効果
    3.一回転+X 5 キャンセル性能有り/ダウン効果
    4.左トリガ+X 10 ダウン効果/連続攻撃に繋げられる
    5.A+B 40 ガード不可/ダウン効果/追い討ちの余裕はないが、相手の背後に回れる攻撃中無敵
    6.敵に接近して↑+B 0 ガード不可
    7.相手に背を向けさせて無防備にする 防御不可なので、先に攻撃するかステップ
    8.ジャンプ中にX 10 追い討ち可能

    --------------------------------------------------------

    弓削丞之助
    1.X-X-X 5+3+5+7=20 二段目までキャンセル可能/三段目のみダウン効果
    2.X-↓+X-X 5+5+5=15 キャンセル可能
    3.前ステップ+X 15 キャンセル可能(ステップキャンセルは不可)/ダウン効果/しゃがめばかわせる/直後に一回転+Xで後ろに退く
    4.左トリガ+X 10 ダウン効果/連続攻撃に繋げられる
    5.右トリガ↓+X 5+10=15 一段目のみキャンセル可能/二段目のみダウン効果
    6.右トリガ+↓+X-X-X-X-X 5+3+5+5+3+5+7=33 二段目は上の技の二段目が出る前にXを押せば出る/四段目までキャンセル可能/五段目のみダウン効果
    7.右トリガ+↓+X-↓+X-↓+X-X 5+5+7=17 二段目までキャンセル可能
    三段目のみダウン効果/三段目のときにスティック↓を入力していると技が出ない。スティックをいじらないでXだけを押す
    8.右トリガ+↓+X-↓+X-↓+X-↓+X-X 5+5+5+7=22 三段目までキャンセル可能/四段目のみダウン効果/四段目のときにスティック↓を入力していると技が出ない。スティックをいじらないでXだけを押す
    9.右トリガ+↓+X-↓+X-↓+X-↓+X-X 5+5+5+5+7=27 四段目までキャンセル可能/五段目のみダウン効果/五段目のときにスティック↓を入力していると技が出ない。スティックをいじらないでXだけを押す
    10.一回転+X 40 ガード不可/ダウン効果/攻撃発動前ならBでキャンセル可能/刀を回している間、投げや遠距離攻撃以外の技をガード不可技であろうと跳ね返す 発動が遅目なので避けれる
    11.敵に接近して↑+B 15 ガード不可/ダウン効果/追い討ちの余裕なし 防御不可なので、先に攻撃するかステップ
    12.ジャンプ中にX 10 追い討ち可能


    [624] クラッシャー 2004/07/14 13:44
    お久し振りです
    今、凱旋で力丸と彩女の両方が終わったので
    デバックモードで遊んでいるんですが、
    デバックモードで遊ぶのに一番いいステージは
    どこだと思います?

    [625] 壬生狼 2004/07/14 15:01
    >>624
    やはりオススメは闇の城か鬼の城。鬼陰最高!!ってことで。冥王使うのも面白いですね。
    友達と2P側鬼陰2人、冥王1人VS1P側プレイヤーでやってました。(変わり身持った状態ですが)

    ちなみに敵の技はこっちの攻撃のコマンドを試せば恐らく全部出ますよ。
    コマンドを長々と書いてもしょうがないので書き込みませんがいろいろお試し下さい。

    [626] きれいなジャイアン 2004/07/14 21:02
    片岡様の屋敷お勧め
    片岡様を主人公に変身させてイベント開始させるとおもろい

    [627] カゲ 2004/07/15 04:41
    天誅紅のCMっていつからやるんでしょう?

    [628] 神楽 2004/07/15 05:29
    >>627
    17日からです

    [629] 火澄 2004/07/15 07:42
    へぇ〜

    [630] 東 2004/07/15 07:47
    刀上忍の黄泉路は自分で使っていても面白いですよね
    対戦の時とかはそればかり使っています(地味なの選ぶなぁ自分)

    デバックは何処で遊んでもそれなりに面白いですが
    私は卍教のステージがお勧めですね
    鬼陰のために(歪んだ)愛のこもった地雷を設置するのも面白いですよ

    [631] 拙者は影 2004/07/15 10:02
    デバックモードやってみようかな・・・
    参に慣れすぎて凱旋のカンを取り戻せるかどうかわからぬが。

    >>630
    上忍を使う、て対戦ですか。実はやったことありません。というよりそれを
    一緒にやる人間がいません。

    上忍のこもった声が渋いですね。「何ものだぁ〜」と言うせりふがつい出てしまいます。

    剛刀富嶽ですが、十六夜よりも破壊力があって今はかなりはまってます。
    しかし十六夜より強い刀があるということは十六夜の存在意義が薄らいでしまうのでは
    ないでしょうか。

    大仏殿の熊を火矢で吹っ飛ばしたことある人います?

    [632] 黒龍 2004/07/15 10:43
    >>622
    アドバイスありがとうございます。
    吹き矢という手もありましたね。
    ところで、敵の近くいくとき抜刀しますか?
    それとも鞘に入れたまま接近しますか?

    >>624
    やっぱりキャラの種類が多いステージがいいと思いますよ。
    卍教のステージと鬼の城がオススメです。

    >>630
    地雷をセットしてからのムービーも面白いですよね。
    卍教のステージで怨が出てきてから、主人公が邪神像の上から飛び降りるところに地雷を設置したらかっこよくみえます。

    ちなみにデバックモードのコマンドは
    ポーズをとって
    L1とR2を押しながら上▲右●下×左■その後ポーズが自動的にキャンセルされL2とR2を同時押し
    多分当たっていると思いますが・・・・・

    [633] 拙者は影 2004/07/15 10:50
    地面が水平ならば納刀状態で忍殺します。水平でないなら刀を抜いて
    斬りつけます。ちなみに参では坂でも忍殺できます

    [634] 黒龍 2004/07/15 10:52
    やはり水平ならば納刀ですよね。
    へぇー参では坂でも忍殺できるんですかー便利ですね

    [635] 火澄 2004/07/15 12:43
    便利だねー

    [636] 黒龍 2004/07/15 13:00
    ほんと抜刀・納刀のアクションは便利ですね。

    [637] 過去の人 2004/07/15 13:34
    >>607やっぱアイテム使うしかないんすか。。。でも回復効果あるってのもいいかも。。。
    天誅弐〜参になったら急に進歩しましたよね!
    PS〜PS2になったのもあるけどやっぱ自分的には参が一番ですね。
    皆さんは天誅の何が好きっすか?

    [638] 壬生狼 2004/07/16 00:49
    僕はやっぱ凱旋ですね。
    システム面においてはどうしても後のシリーズに見劣りしてしまいますが一番天誅っぽいかな、って感じです。
    製作がアクワイアオンリーだからってのもあるのかな・・?
    でも、弐も凱旋と同立くらいで好きです。
    なんていうか僕の中では天誅はあの、コミカルな裏技あってこその天誅なんですよね。
    参は完全にアクワイアがタッチしてないせいかその点なんかでどうも壱、弐ほどではないんですよね。
    未だにアナログコントローラ苦手ですしね。
    あと、あの脚の運びの割に遅い移動速度がすごいいらいらするというかもどかしいんですよね。

    ちなみに僕の言うコミカルな裏技っていうのは、凱旋のCD再生の隠しメッセージや、弐のお地蔵様へのお供えによる
    体力アップ、悪猥屋前でのおにぎり量産、まあ後はオフィス、西洋城、AD2030あたりのことを指してます。

    >>636
    僕は不便極まりないんですが・・・
    忍殺の後にいちいち納刀するのがめんどくさくて。だから弐では龍丸が一番好きですね。アクション一番かっこいいし。

    そういえば僕的にはどうしても弐の少女時代の彩女の顔は不細工の部類に入るんですけど皆さんはいかがでしょうか?
    あの顔からの壱や参の顔への成長過程が気になってしょうがないです。

    [639] こっこ 2004/07/16 02:25
    本質的にどうでもいいようなところですが
    それでもそれが大事な人にとっては重要なのでしょうね。
    ただ、それでも弐は純粋に少しも面白くなかったです。

    [640] 拙者は影 2004/07/16 03:33
    >>637
    壱がいかにも忍者という感じがしますかね。でもだんだん忍者でなくてもいい
    ような任務が出てくるが。

    >>638
    そういえば弐だけですね。刀の出し入れシステムがあるのは。
    刀を手にすると走りが鈍くなるのはリアルだと思います。面倒といえば面倒ですね。
    私は弐の彩女がいいかな。参はグラフィックはきれいだけど、防具をつけてて
    色気が感じられない。

    大仏殿の熊を火屋でふっ飛ばしました。笑った。




    [641] 拙者は影 2004/07/16 03:34
    間違い
    火屋→火矢
    です

    [643] 黒龍 2004/07/16 07:10
    >>638
    ほんと弐で桜ヶ丘でのイベントムービーで幼少のころの彩女の顔がなんとなく角ばって不細工にみえますよね。

    >>639
    私は弐のストーリーは面白かったし、感動もしました。

    >>640
    色気といえば凱旋の隠しコスチュームが色気を感じられますよね。

    >>642
    なんとなくCM面白いですよね。
    曙さんの体重で首の骨折っているし

    [644] 過去の人 2004/07/16 07:47
    結構良い情報ありました!
    今回は隠しコスチュームが四種類あります。それは・・・・
    まぁこれはちょっとしたネタバレになるかもしれないのであえて書きませんが
    気になる人はファミ通見るといいですよ!
    天誅ファンは必見です!




    [646] 黒龍 2004/07/16 09:24
    >>644
    今度はコスチュームが4つもあるんですかー
    早く見たい

    >>655
    私も紅の華聞きました。
    ありがとうございます。

    [647] はま〜 2004/07/16 09:46
    コスチューム見ました〜♪(´∀`)
    まさに、天誅ファン必見!って感じですね!�(´∀`;
    しかし、あまり期待しすぎてもアレなものではありましたが…
    いや、よかったよかったwww(´∀`;ふはははッ

    凛の隠しコスチュームはあれだけなんでしょうか…?(´∀`;

    [648] 拙者は影 2004/07/16 10:43
    >>642
    見ました。曙はだれの役だったのか。

    >>644
    隠しコスチュームですか。見たいな。

    [649] 拙者は影 2004/07/16 10:49
    あつがねれっさいの声は誰だったのでしょうか。
    こやつも聞き覚えがある

    [650] 黒龍 2004/07/16 11:21
    >>648
    多分曙は紅屋の始末やだったりして(そんな訳ないか・・・・)

    [651] はま〜 2004/07/16 13:10
    曙が隠しキャラだったら…(´∀`;
    嬉しいような悲しいような…www(´∀`;

    [652] 黒龍 2004/07/16 13:24
    曙が隠しキャラだったらもう天誅は天誅じゃなくなりますよ。
    というか発覚しまくりですよ。
    でも曙が隠しキャラだったらほんと嬉しいような悲しいような・・・・

    [653] 過去の人 2004/07/16 13:53
    >>647あれだけっぽいですね・・・ちょっと残念です。でもまぁ隠しコスチューム
    が入っただけでも結構嬉しいっすけどね

    それとやっぱ隠しキャラは力丸が欲しいっすね。。。
    でもまた新しい隠しキャラってのもいいかも・・・

    [655] 過去の人 2004/07/16 14:33
    >>654修正・・・色々「な」でした。。。ちなみに天誅紅のです。
    それと連レスすみません・・・

    [656] mk 2004/07/16 15:31
    お初です。紅の隠しキャラが鉄舟だという人の意見が多いですが、これは確定ですかね?
    自分は新キャラに期待していたので・・・

    [657] 拙者は影 2004/07/16 17:12
    藤岡はもう隠す必要ないと思うけど

    [660] はま〜 2004/07/17 01:35
    [646]黒龍 04/07/16 18:24
    私も紅の華聞きました。
    ありがとうございます。

    いまさらながら、どういたしましてwww(´∀`;


    [663] カゲ 2004/07/17 09:08
    今日、初めてテレビで天誅紅のCMみました。

    [664] 黒龍 2004/07/17 09:11
    え、もう見たんですかー
    何チャンネルで放送されていました。

    [665] かいむ 2004/07/17 09:12
    かいむも目撃しましたw
    髪の毛も赤でGOOD(笑

    [666] 東 2004/07/17 09:21
    曙が隠しキャラだったら私は哭きますよ

    換え衣装、彩女に比べて凛のは少なすぎる気がします
    (3対2ならともかく4対2は差がありすぎる)
    …という事は別の面で凛は彩女より優遇されているのでしょうか?
    とりあえずは復活した壱の彩女の衣装が楽しみです


    ところで連レスより一行レスの方が目に付くのですが・・・
    (と、あまり来ないのに偉そうな事を言ってみたり)




    [667] 過去の人 2004/07/17 09:48
    >>666-とりあえずは復活した壱の彩女の衣装が楽しみです-
    これはネタバレになるのでは?結構知らないでいたい人もいるので・・・・
       
       でしゃばってスミマセン・・・・・


    [668] 黒龍 2004/07/17 11:52
    まだ私CM見ていないんですよー(汗)
    早く見たいなー

    画質がよくなって初代の彩女の服装見てみたいな
    弐の彩女の服装って弐では6頭身で似合っていたけど、8頭身に近くなってから着せ替えたらどうなるのか・・・・

    あと凱旋のデバックモードで1コントローラで操作できるようにしてGOを指定すると、攻撃ボタンを押すと援護にもなるし(特に弓兵は)
    刀や槍で動かすとこっちが損します。
    ネズミを出してデバックで弓を装備して弓を射るとネズミまで弓を撃ちました。
    最初見たときは笑えました。


    [669] 壬生狼 2004/07/17 13:10
    >>668
    実は接近戦系の敵に限らず敵を操作する場合は主人公達に攻撃の指向性を持たせて
    あるため攻撃をしているうちに弓兵なんかの攻撃もこちらに向かってきます。
    そのため僕は凱旋でも協力任務を試みたことがあるのですが非常に難しかったです。
    逆にそのおかげで1P主観の対戦でも2Pはそこそこ戦えます。
    敵を二人操作する時なんかも片方はそっぽ向いてしまうのですが攻撃してるうちに
    主人公の方を向きやがては二人で襲い始めたりします。
    オススメは冥王を複数だしてワープの後突きをする技をやってみると主人公を中心に
    多方向から交差してかっこいいです。冥王姿がいまいちの人は主人公に変身させてから
    やるとさらにかっこいいです。

    ちなみに操作出来るようにしたキャラの使用できるアイテムは現在主観視点になっている
    キャラ(基本的には主人公)の選択しているアイテムになります。
    だからねずみが弓を放ったんですね。

    [670] メサテ 2004/07/17 13:41
    隠しキャラは菊姫だそうです。
    へたれなので、敵にすぐ忍殺を決められる最弱キャラらしいです。

    [671] 過去の人 2004/07/17 14:03
    >>670どこからその情報を・・・?
    それとそれって紅のですか?

    [672] クラッシャー 2004/07/17 14:46
    ふと気になったのですが
    十六夜の刃渡りって
    どのくらいなのでしょうか?
    くだらない質問をしてすみません

    [673] 過去の人 2004/07/17 15:02
    >>672ん〜刃渡りよさそうですが人を半分に切っても生きてるくらいだから(まぁゲームですがね)・・・・
    微妙。。。。

    [674] 黒龍 2004/07/18 00:37
    >>670
    ほ、本当にメサテさん

    [675] 黒龍 2004/07/18 00:41
    さっきのは間違いです。

    >>670
    本当にメサテさん何ですか?
    来れる様になったんですか?

    >>672
    十六夜は龍丸の胴の半分位ですから65cm位だと思います。


    [676] 東 2004/07/18 12:58
    >>667
    確かに公式サイトに載っていない事を書くのは拙かったですね
    (アナガアッタラハイリタイ)

    >>672
    刃渡り自体は50〜65位でしょうか(それ以上長いと邪魔になるので)
    忍刀は柄が長いので見た目の印象はもう少し変わるかもしれません
    しかし忘れては成らないのが凱旋の頃の鞘の長さです
    力丸の肩口から腰までの長さなので(力丸の身長が不明なんですが)
    60〜70くらいでしょうか・・・
    ただし70だとすると力丸の身長が180と当時にしては巨漢になってしまいます
    やはり刃渡り60位が妥当でしょうか?
    しかしそうすると彩女の身長が130前後になってしまうし
    (正確な身長が判ればもう少し考え込めるのですが)

    >>675
    >>670のメサテさんは偽物では?
    昔から偽物の多い人でしたし(第一口調が違います)


    [677] 過去の人 2004/07/18 13:24
    情報入りました。
    今回の天誅は今までのとは違い、キャラを選び、そのキャラのみのストーリーをするのではなく
    毎回「交互」に決められたキャラを使うことになります。そのため、鉄舟は隠しキャラではない確率
    が高くなります。すると今回は新キャラが入る可能性がありますが、最悪の場合いない可能性もあります。
    ただいたとしてもそのキャラのストーリーがなく、今回のシステム(フリーモードみたいなので)でそのキャラを選び
    任務を行うといったかたちになると「思います。」

    [679] のりのり 2004/07/19 09:21
    ども、お初です。発売まであと少し・・・ 楽しみですね。
    個人的には、協力任務と対戦がなさそうなのが残念ですけど・・・。

    >>678
    凛の声は雪野五月さんですね。
    結構合ってるんではないかと思います。



    [680] 黒龍 2004/07/19 09:23
    あと三日で紅発売ですね
    早く発売されてほしい・・・・

    対戦などがなくても紅の刃や芝居小屋などがあるので私的には満足
    それと虎の巻があれば最高なのだが・・・・

    [681] 仁 2004/07/19 09:48
    >>679
    凛の声、なんか安達祐美っぽかったので不安だったんですよ。
    雪野五月って誰か知らないけど安達祐美じゃないなら安心だ♪
    声結構合ってますよね。

    今回おまけモードが多いけど、やっぱり対戦と虎の巻のがいいです。
    シリーズ通して好評だったのになんで削ったんだろ…

    [682] 黒龍 2004/07/19 09:51
    そうですよねー
    あんなに好評だったのに・・・・
    特に虎の巻は・・・
    多分容量のことを考えての事なのか・・・・

    [684] 黒龍 2004/07/20 04:05
    みました!
    今までのムービーよりかっこいいですよね!

    いつももらってばかりでスイマセン
    今度情報探してみます。

    [685] 仁 2004/07/20 11:54
    いよいよあと2日ですね。
    誰かフラゲできる人いる?
    レポよろしく☆

    [686] はま〜 2004/07/20 12:08
    家計が苦しくてお小遣いを貸してしまったので
    購入が一日遅れると思います……(´∀`)ははは…

    [687] 東 2004/07/20 12:35
    フライングは出来ても感想を書かずに天誅三昧
    良い感じだったらネットに繋がず一日中やっていると思います(徹夜コースで)
    ・・・え、あんまり良くなかったら?(誰も聞いてない)
    その時はショックで一日中ネットに繋がないと思います(変化無し)


    [688] かいむ 2004/07/20 12:46
    某巨大掲示板に情報を求めてみては?
    あそこならフライングゲッターも来るでしょう。

    [689] 過去の人 2004/07/20 14:27
    ちょっとした情報・・・・もう皆さんも知っているとは思いますが
    22日、つまり天誅・紅の発売日に公式ガイドブック(攻略本ですね)と紅の華(今回のテーマソングですね)
    が発売されます。。。。ほんとどうでもいいような情報っす。
    で、だれか「紅の華」買おうと思っている人いませんかね?
    前回の曲(忘れてしまいましたが・・・)を買おうとは思ったんですが売ってなくて・・・
    今回は買おうかかなり迷ってます。。。他にどなたか買うんだったら買おうとは思うんですが・・・

    [690] 仁 2004/07/20 15:13
    >>688
    某巨大掲示板は毎回閲覧してますが
    ザの人のレポも見たかったんで…^^
    某巨大掲示板の方では既に今日フラゲしてる人いますよね。
    私は発売日まで手に入らない〜”

    >>689
    攻略本も発売日に出るんですね。
    内容薄そうだな。。。



    [691] はま〜 2004/07/20 21:40
    >>689 過去の人さん

    [645]のとおりなんで、買う予定はないです(´∀`;


    [692] 黒龍 2004/07/20 23:17
    あと、一日で紅発売ですね。
    PS2が明日買える様になったので紅購入も確実!?

    >>689
    一応お金があったらサウンドトラック買うつもりです。
    参のテーマソングは宿命だったような。
    (あったているかな?)

    [693] 火澄 2004/07/21 00:47
    あと一日か…楽しみですな〜

    [694] 過去の人 2004/07/21 02:50
    >>690 やっぱ内容薄いっすかねぇ〜  でも厚かったら買うかも・・・・

    >>691 やっぱ買いませんか・・・・でも自分も[692]黒龍さんも言っているようにお金があまったら買いますかね。
    あと、そうです!思い出しました!「宿命」ですね!>>692さんありがとうございます!今度探しにいってみよかな・・・・

    [695] 黒龍 2004/07/21 03:02
    >>694さん
    TSUTAYAなど歌CDを扱っている店で注文したらいいと思います。
    攻略本だから薄いということは無いと思いますが・・・(操作や攻略のポイントが書いていると思うので)
    とゆうかソフト自体ストーリーや、任務が入っていると思うのですが。

    それより発売後のCMも楽しみです。

    >>693
    ほんと後一日ですねーたのしみです。


    [696] コロナ 2004/07/21 04:40
    紅ぜってぇぇ買う!!

    [697] 仁 2004/07/21 05:39
    フラゲした人おらんの?
    もしくは東さんの言った通りになってたりしてw
    なんにしても明日が楽しみだ★

    >>964
    ページ数で言うと130ページぐらいらしいから結構厚いよ?
    でも発売日に出るやつだからやっぱ内容薄そう…


    [698] かいむ 2004/07/21 06:05
    某巨大掲示板のフライングゲッター達によるとなかなか面白いそうです。
    ネタばれOKな人は行ってみては?


    [699] 黒龍 2004/07/21 06:44
    >>698
    今頃ですが、フライングゲッターて何なんですか?
    >>697
    ホンとですねー
    明日が楽しみです。

    [700] かいむ 2004/07/21 06:50
    >>699

    競走とかで「いちについて・・・よーい・・・どん!」ってありますよね、あの合図より先に飛び出してしまうコトを「フライング」といいます。

    「ゲッター」はget(手に入れる)にerをつけた状態、手に入れた人って意味です。
    「プレイヤー」ってのもplayにerをつけた状態「player」ユーザーもuseにrをつけた(eは元からついてる)状態。
    なんか英語講座になってますね(汗

    ようするに発売日よりはやくゲットした人達を指します。

    [701] 黒龍 2004/07/21 07:15
    お教えいただいてありがとうございます。
    つまりフライングゲッターは情報等を早く入手した人のことを指すのですね。
    かいむさんは紅買うんですか?
    私は何が何でも買います。

    ところで、ザの人の雑記は書かないのですか?
    雑記などはその話に意見を出したりする事ができます。
    ご意見があれば私のザの人の(天誅それとトイガンあと日記)(タイトルあっているかな)に書いてください。

    え、もう紅手に入れた人がいるのですか?

    [702] 壬生狼 2004/07/21 07:41
    前日発売くらいはどこの地域でもゲーム屋駆け回れば楽勝ですよ。
    僕の住んでるとこは角の生えたベース芸人に歌われる田舎県ですが
    それでも僕の近所でも二箇所くらい毎度前日発売してるとこ知ってますし。
    ただお金ないし、都合により八月付けで上京するので当分は買う予定ない
    んですけどね。←と言いながら現物見ると衝動買いするかも

    皆さんのレポートでもよんで我慢しますよ(泣)

    [703] かいむ 2004/07/21 07:59
    >つまりフライングゲッターは情報等を早く入手した人のことを指すのですね。

    間違ってはいませんが、情報だけではなくゲーム自体を入手した人の事です。
    個人経営のゲームショップなどでは発売日より前から店頭に出していますから。。。


    [704] かいむ 2004/07/21 08:09
    >>701
    雑記も書いてみました。
    よかったら(よくなくても(ぇ?)見てくだせえ。

    [705] 過去の人 2004/07/21 08:41
    かいむさん見ました!某巨大掲示板を!
    色々な情報がありました!いや〜すごかった!>(^〇^)<
    とくにレスの数が・・・・2分間に5回は入りますね!

    [706] かいむ 2004/07/21 08:43
    レス凄い勢いですよね、昨日たったスレなのにもう731まで来てました(汗
    これはおもしろさと比例してる?(笑

    [707] かいむ 2004/07/21 08:45
    >>701
    攻略サイトまで作ったんですからもちろん買いますよ(笑
    フライングゲットはできませんでしたが・・・(汗

    [708] 過去の人 2004/07/21 08:46
    >>706比例してるんじゃないですかね!あのレスの勢いからして・・・・あれはもう神技てき。。。
    今日で1000は余裕で越えますね!

    [709] かいむ 2004/07/21 08:50
    1000超えそうですね〜。
    あ〜、早くやりたい(笑


    [710] 仁 2004/07/21 09:40
    住人のレス見てるとすごい良ゲーっぽいですね。
    明日がめっちゃ楽しみだ♪ フタバ何時から開いてるんだろ…


    [711] 黒龍 2004/07/21 11:08
    某巨大掲示板荒かなりレス数短期間のうちにかなり来ますよね。
    フライングゲッター・・・・かなり羨ましいです。
    紅の体験版何で出なかったのだろう。

    かいむさんここで提案ですが、皆さんの情報で貴方の天誅紅完全攻略のページを作ったらいいと思うのですが。
    そのほうが情報伝達早いお思います。

    でしゃばってスイマセン

    [712] かいむ 2004/07/21 11:23
    ん〜、皆様が許可してくださるのなら是非。


    [713] 黒龍 2004/07/21 13:27
    いや、私だけでも情報は出来るだけ出したいと思っています。
    明日なったら驚きの情報が入るかも!?

    さっきの私のレスに入っている「荒」は関係ありません。

    さっきも言ったと思いましたがかいむさんは紅買うのでしょうか?




    [714] かいむ 2004/07/21 13:46
    >>713
    >>707を見てください(笑

    [715] 黒龍 2004/07/21 14:01
    そういえば買うと書いていましたね。
    買わないとまず攻略ページ作れないか

    [716] 東 2004/07/21 14:53
    可もなく不可もなくだったので少し報告を
    ・難易度は高めです(死角に2、3人配置されていたり
    ・忍殺乱舞はなかなか難しいです
    ・九話までは比較的箱庭型です(というより前作の浪人街のような
    ・凛はコンボが繋ぎやすいように出来ています
    ・奥義に関しては初めは凛が戦闘系彩女が補助系を覚えます
    あまり書き込むとネタバレになるのでこの位で・・・
    最後に一言、乱舞面倒臭すぎ



    [717] 拙者は影 2004/07/21 15:02
    ついに紅が今日発売ですね。
    予約しておいたので痺れ団子のストラップが手に入ります。



    [718] 過去の人 2004/07/21 15:43
    今回は敵も〇〇するとか・・・早くやりたい!!
    というか某巨大掲示板凄い!・・・全然勢いが変わらない・・・・
    しかも天誅やりたくなったっていうひと続々と・・・・

    [719] 絢爛舞踏 2004/07/21 21:47
    紅今日発売!!金ねーよ〜

    [720] カゲ 2004/07/21 22:50
    ついに今日発売ですね。
    自分はTSUTAYAで予約したので痺れ団子のストラップの他にTSUTAYA特典が付きます。
    攻略本もいっしょに買おうと思います。

    [721] 過去の人 2004/07/21 22:58
    >>720 お〜略本も買うんですか?自分はお金に余裕がなくて・・・・
    買うんでしたらちょっとした情報を・・・・略本は127Pのオールカラーです!(知ってますかね)


    [722] カゲ 2004/07/21 23:44
    >>721
    127PのオールカラーというのはHPで見ました。
    何か情報があったら教えますね。

    [723] 過去の人 2004/07/22 00:43
    >>722あっ!お願いします!それとどんな感じだったか良かったら教えて下さい。

    [724] カゲ 2004/07/22 03:08
    天誅紅買いました!!
    攻略本買おうと思ったんですけど、どこにも売っていませんでした。

    [725] 拙者は影 2004/07/22 04:18
    攻略本は7月下旬と説明書の中にビラが入ってましたよ。

    私も紅買いました。痺れ団子ストラップも手に入りました。
    1話をクリアし、2話で敵に殺されました。皆伝はとっていません。
    うれしいのは参と操作が変わらないことですね。
    紅では音を立てずに水に入れないのですか。泳ぎは立ち泳ぎしかできませんね。
    もぐってバタ足はできません。
    インターバルの絵は戦国というよりむしろ江戸時代にしか見えないのですが・・・

    [726] 死者喪 2004/07/22 05:07
    お久しぶりです。僕も天誅紅買いました!ストラップもゲットしました。
    しかし・・・2話で町娘に化けた敵4人+浪人2人にかこまれた時はどうしようかと思いました。
    町娘だから別に見られてもいいかと思っていたのに・・・(つД`)
    OPムービーは参の方がよかったです。水辺ではおぼれかけました。

    [727] 黒龍 2004/07/22 07:13
    >>725
    私も今日紅購入しました。
    私にとっては操作の仕方が異なるので少し難しいです。
    今は宿場町で重蔵を隠密で追えで行き詰まっています。
    はっきり言って町並みから言っても江戸時代ですよね。
    なんかOPの絵が江戸時代に見えるし


    [728] 仁 2004/07/22 08:06
    自分もさっき買ってきてプレイしました。
    天誅は壱以来だけどグラフィック綺麗ですね♪
    敵に全く見つからずに忍殺していくのが快感すぎる^^
    3話の町並みはもろに江戸っぽいですよね。いい感じだけど。

    >>727
    自分も重蔵を追うところで止まってます。
    あれってどうなれば任務失敗になるんですかね?
    近づき過ぎず離れ過ぎず…その範囲が分からん。

    [729] 過去の人 2004/07/22 08:15
    重蔵は最初が一番難間ですね。自分は最初は重蔵の真後ろから追い、途中で周りの屋根っぽい所に隠れて
    追っていきました。次は家がいっぱいあるところですが、後は屋根をつたっていけば楽勝!
    ついでに今、彩女を助けに行くところっす。
    忍殺途中のタイミング難しいィ!

    [730] 死者喪 2004/07/22 08:29
    tu-ka今得ろ坊主殺ったとこで止まってるんですが、次の目的地点に行けない・・・。
    扉が・・。

    [731] 雫音 2004/07/22 09:14
    お久しぶりです。

    みなさんもう紅買われたんですね。

    購入した皆さんどうですか?
    おもしろいですか?(旧シリーズと比べて)

    [732] 東 2004/07/22 09:49
    全クリしてきました
    参に出てきた力丸へのセクハラ親父と同じ名前の別人が出ましたね
    そんなに思い入れがあるのでしょうか?
    それはオイトイテ、紅の刃難しい…

    雫音さん
    ストーリーは参と違い凛が始末屋として成長していくという現実的な物です
    参で叩かれた部分が割と改善されています
    (ステージ途中の門は遠くまで見えるPS2作品では仕方のない物のようです)
    雰囲気は戦国と言うより江戸後期です
    ステージやストーリーを真面目に作った分ボスの設定が時代物らしくないです
    得点を付けるとしたら10点中9点でしょうか・・・。
    やり込み要素もあるので飽きる事もないですし、ストーリーも渋くて良い感じです
    今作は忍殺の難易度が高く設定されているので殺りがいがあります




    [733] 黒龍 2004/07/22 10:15
    >>東さん
    ストーリーかなり渋いですよね。
    かなりいい作品ですね。
    もう全クリしたんですかー
    早いですねー
    まだ自分なんか宿場町ですよ。

    >>729
    後は屋根をつたっていくだけでいいんですね。
    アドバイス有難うございます。

    >>731
    お久しぶりです。
    紅は東さんの言うとおり10点のうち9点ですね。
    それとは別に今までスティック操作をあまりやっていないのでちょっと苦しいです。
    他にもカメラアングルが弐などみたいに自動でなくて、一部手動になっています。
    参で登場した百鬼眼は使えないみたいです。

    >>728
    重蔵の気配をつかめない状態になったら任務失敗です。
    ちなみにどんなに近ずいてもいいです。
    ただ発覚しなければいいのです。
    あと、分かれ道になると重蔵は後ろや横に振り向いたりします。
    まさにその点はリアルです。

    [734] 仁 2004/07/22 10:34
    >>733
    アドバイスありがとうございます♪
    気配をつかめない距離まで離れなければ
    いくら近づいても良かったんですね。
    理不尽に任務失敗になると思ってたので安心しました。

    百鬼眼は奥義で使えるようになるみたいですよ。
    (某巨大掲示板からの情報ですけど)
    参は奥義の技じゃなかったんですか?

    [735] 過去の人 2004/07/22 10:38
    今任務8(8かはよく覚えていませんが)の彩女のステージで困ってます・・・
    いきなり敵三体でてきてボコボコっす・・・誰かクリアした人いましたらアドバイス下さい・・・・お願いします。

    [736] 774_ 2004/07/22 10:45
    壁駆けのやり方が未だ解りません(氏 よかったら教えてください・・・ 



    [737] 過去の人 2004/07/22 10:54
    >>733 百鬼眼は>>734さんのいうとうり奥義で使えるようになりますよ。
    え〜確か巻物を100個集めるとできたはず・・・・

    [738] 仁 2004/07/22 12:03
    壁駆け自分も出来ません。
    2段ジャンプ→三角飛び の最後の×を押し続ける
    で出来ないんですが、なんかやり方勘違いしてます?

    それにしても全滅狙ってステージ3の町娘に苦戦してるですが、
    気配状態の時に町娘が川を渡ったり、塀を登ってきて
    忍殺しておいた死体見つけやがるんですが…なぜ???

    [739] 拙者は影 2004/07/22 12:22
    凛があまりに色っぽくてゲームに集中できずに困っています(汗)・・

    現在4話でとまっています。最初あたりで犬に見つかりそして浪人に気づかれ
    斬り刻まれてやられてしまうこともしばしば。
    3話では敵が少ないのですか。町娘が異様に多くて紛らわしい。
    三味線持った女は殺してはだめなんですよね。

    [740] 街灯 2004/07/22 12:36
    初めまして。
    前はよく来てたんですけど、何か追われてる身なので、
    名前変えて約2年振りにゲーム糧へやって参りました。

    参に出てきた裏技とか、今回の分はまだ判明してませんよね、、、?
    自己で頻繁に検索したいと想いますが判明した時には
    URLかコピーアンドペーストでご報告御願い致します。。

    余談で、毎度なんですけど
    天誅シリーズの忍って足が遅くてイラつきません?
    天誅参のOPムービーの力丸くらいの速さが欲しいです(切実

    [741] 街灯 2004/07/22 12:38
    >>739
    三味線もった女は、、、(≧∇≦)/殺して下さい

    [742] はま〜 2004/07/22 12:39
    明日には買えそうなんですが、すでにクリアした方がいらっしゃるようですね(´∀`;
    ストーリーはどのくらい濃かったのでしょうか?(´∀`;

    [743] 街灯 2004/07/22 12:42
    >>742
    正直あんま濃くないですw
    次回予告とかあるし(関係無。

    [744] 拙者は影 2004/07/22 12:55
    >街灯さん
    三味線もった女は殺していいのですか。ならば斬る!
    参のOPの力丸の足は速いですね。馬が走ってるのかと思いました。
    参の忍者は足速いですよ。



    [745] 東 2004/07/22 13:42
    壁駆けは壁を二、三歩駆け上った後に大ジャンプするだけなんですよ
    奥義の説明見ると壁走りが出来るのかと思ったんですが・・・
    三角跳びの高さが上がるだけくらいに思って良いです

    「立体始末屋活劇天誅紅」なんか今作はこの一言で表せる気がします
    (内容が薄いわけではないのですが)

    凛の色気に惑わされながらも(笑)奥義を全て習得しました
    ところで凛の衣装はどっちが色っぽいと思います?
    私は藍色の方が色っぽいと思ったんですが・・・
    投げ捕りや櫓崩し・完の時などにドキッとしますね(何を言っているんだ私は


    [746] シルカ 2004/07/22 16:29
    初めまして。
    私は民間人と勘違いして三味線の女に殺られましたよ・・
    最終話は大変でした。

    [747] 異物 2004/07/22 20:44
    最終話なんですけど、万次郎が出て来なくて詰んでます。
    最初は普通に出て来たのに、リトライしたら出て来なくなった。
    バグなのか?

    [748] 火澄 2004/07/23 00:02
    バグの可能性が高いな。

    [749] はま〜 2004/07/23 00:08
    今日買う予定なんですが、バグがあるんですか?(´∀`;
    街灯さん
    あんましストーリー濃くないですか…(´∀`;
    まぁ、じゅうぶん予測範囲内ですのでwww
    それなりに楽しみにはしています(´∀`)

    [750] 街灯 2004/07/23 00:24
    予想範囲内なんですかw
    私はストーリーよりもステージ重視だったんですけどねw

    [751] 万次郎 2004/07/23 00:27
    紅は最高におもしろいですね
    今日は学校休んでプレイします。
    あと万次郎ですがいつも同じ場所にはいないですよ
    プレイのたびに場所が変わるので注意です。

    [752] 雫音 2004/07/23 01:26
    お返事ありがとうございます。

    10点中9点ですか〜。
    ふむふむ・・・でもまったく不満のないゲームなんてないですよね。

    参で気になった点が改善されていると言うことですが、具体的にご質問させていただいてもよろしいでしょうか?(ネタバレ??)

    納刀・抜刀はできるのか?
    忍具の操作性は従来と変わらないか?
    もののけなど人以外の敵はいないor少ないか?(熊や虎など動物はok)
    ステージの種類は多彩か?
    昼のステージはあるか?
    複数のボスと戦う場面はあるか?

    ぐらいでしょうか。もしよかったら教えてくださいな♪


    [753] かいむ 2004/07/23 01:59
    Q:納刀・抜刀はできるのか?
    A:残念ながら・・・。

    Q:忍具の操作性は従来と変わらないか?
    A:変わりません、むしろ種類も増えていい感じに。

    Q:もののけなど人以外の敵はいないor少ないか?(熊や虎など動物はok)
    A:動物はいますが、もののけなどの「はぁ!?」みたいな敵はいません。

    Q:ステージの種類は多彩か?
    A:そんなに多彩だという印象はうけませんでしたが、単調な印象も受けません。

    Q:昼のステージはあるか?
    A:たしかなかったと思います、でも夜もいいもんですよ(ぇ

    Q:複数のボスと戦う場面はあるか?
    A:ありますねぇ〜、難易度「難」だと最強(笑

    [754] 黒龍 2004/07/23 02:11
    >>雫音さん
    スイマセン私は参持っていないんですよ。

    >>東さん
    壁か駆けって壁を走るのではなくて、ただ壁を登るようなものなのですね。
    結構使えますか?

    >>740
    あまりにも足が速いと現実性が無くなるので遅くしたのだと思います。
    忍者も人間ですからね。
    思ったんだけど町娘の足がなんとなく速い。
    しかも忍者に主人公が追いつけないくらい
    鍛えても無いはずなのに・・・・
    これを火事場の底力というものなのか?

    >>仁さん
    百鬼眼は奥義を習得したら使えるようになるのですかー
    お教えいただき有難うございます。

    ちなみに宿場町で重蔵が遊郭みたいな大きな屋敷に入ると後はどんなに離れてもOKのようです。
    あとは、遊郭みたいな大きな屋敷の門に入ればイベント開始です。
    そのは妾と勝負になります。妾の体力は20くらいです。
    少しネタばれになったかな?



    [755] 異物 2004/07/23 04:21
    プレイするたびに万次郎の位置が変わるんですか。
    しかし毎回結構くまなく探してるつもりなんですがねぇ・・・
    にしても大きい方の門から入ったら、いきなり発覚して焦ったw

    [756] 仁 2004/07/23 04:24
    >>740
    足が速かったら忍殺がすごい簡単になってしまいますよ。
    ゲーム性を考えてあの速さが丁度良いんだと思います。
    滑る違和感が参と比べて減っているので少し速く感じますよね♪

    >>754
    おかげ様でクリア出来ました。
    ネタバレ見る前だったから良かったw
    でも全体を通して離れすぎると任務失敗になるっぽいですよ?
    妾は弱すぎでしたね。刀攻撃3発で倒せた♪

    [757] 異物 2004/07/23 04:31
    そう言えば、元々高い位置にいた敵が発覚等でそこから落ちた場合、
    その後、元の位置に戻ろうとして必死でジャンプし続ける様には笑わせてもらいました。

    [758] 拙者は影 2004/07/23 05:03
    いや〜皆さんかなり進んでますね。私はまだ彩女と戦ったところまでですよ。

    紅は敵の数が少なくて皆伝取りにくいですね。しかも発覚で得点がマイナス
    になってしまいこともあるのは酷です。参は0でとどまったのに。
    それにマップがかなり狭いですね。

    三味線持った女は敵だったとは。フェイントですね、これは。
    今までからしてあれが殺さなあかんなんて誰も思いませんよ。

    >>757
    ありますね。必死でぴょんぴょん飛んで今ひとつ届かず、っての。
    参のちっちゃいからくりがそうやってるの見たことあります。

    凛の色気で全然集中できな〜い・・・・これも製作者の意図か!?




    [759] 異物 2004/07/23 06:41
    やっとクリアできました。
    重蔵カコイイ。
    ってか強い(汗
    俺がヘタレなだけかもしれんが・・・
    ところで隠し衣装の使用条件って何ですか?
    できれば教えて欲しいです。

    [760] 火澄 2004/07/23 06:53
    まだ俺もわからない。すまん。

    [761] 街灯 2004/07/23 07:53
    >>758
    一回も見付からなければ誰も殺さなくても皆伝とれたと想い升。

    [762] 過去の人 2004/07/23 07:57
    >>759自分も教えて欲しいくらいです・・・・ところでいくつ出ましたか?隠し衣装。

    [763] 街灯 2004/07/23 08:10
    隠し衣装って鎧の事じゃないんですか??

    [764] 雫音 2004/07/23 08:10
    >>753
    かいむさん、詳しく教えていただいてありがとうございます。

    ・・・なんですが、今日、学校帰りにふと寄った小さなゲーム屋にしびれ団子ストラップがまだ残っていたので買ってしまいました。
    本当はここで皆さんの評判を聞いてから考えようと思ったのですが・・・(笑)

    課題がたくさんあるので、なかなかできないと思いますが、皆さんの話に混ざれるようにチョコチョコやっていきます☆

    [765] 過去の人 2004/07/23 08:17
    >>763いえいえ、鎧ではなくちゃんとしたものですよ。
    クリア後の特典みたいな感じの・・・・まぁ簡単に言うと隠し要素ですね。
    確か最初の画面のどこかで選択できるようになっています。(クリア済み)

    [766] 拙者は影 2004/07/23 08:37
    同じ場所でサブタイトルの異なる任務はいったい何なのですか。
    2話だと「決意」と「巣立ち」というのが出てきました。しかもクリアの条件が異なっています

    [767] おすけ 2004/07/23 09:37
    紅おもしろい?

    [768] 黒龍 2004/07/23 09:47
    私は今、虚無僧のおっさんの居るステージで難儀しています。
    特に途中で通れなくなったつり橋の綱を渡るが虚無僧のおっさんに邪魔されて動けない。
    誰かつり橋の越え方を教えてください。
    頼みます m(__)m
    それとは別に黒屋の始末屋は体力が100しかないのか
    ちなみに鎬は体力が100しかない従来のボスはもっと体力高いはずなのに・・・・・?

    >>766
    何故か決意が選べません
    なぜだろう?

    >>767
    はい、面白いですとても



    [769] 街灯 2004/07/23 10:27
    >>764
    ああ、何か買ったときに団子を店員に無理やり押し付けられましたよw
    あれ、心なしか団子のにおいしません?てか臭い?

    >>7689行目
    第一話を皆伝でクリアすれば選択できます。

    [770] 過去の人 2004/07/23 10:36
    >>768つり橋の綱のところは自分は相手がまだこっちを向いている時に行く感じでいきました。
    完全にあっちを向いた時だと遅いので・・・・あ〜でも何か某巨大掲示板でそのまんまにしていると寝るとか
    かいてありましたがたぶんガセだと思いますんで・・・・でも試すかいはあるかと。
    後、決意は一度発覚(それ以降は何度発覚されても可)され、さらに敵を全滅させると行けたはず・・・・
    それとボスは熊とラストはHP高いっすよ!{熊=300 ラス=150}
    それにボスで物足りなくても後でザコの集団と戦うことになりますので・・・・ハッキリ言ってボスより強いかと。

    [771] 774_ 2004/07/23 10:56
    そうか・・・ あの3回目のジャンプは壁駆けだったのか・・・no
    彩女の奥義は全部憶えますた。(裏疾風は試作段階の方が実用性が高い事が判明
    凛の奥義まだ2つ目な訳ですが・・・ 

    そろそろ二面に進もうと思うこの頃・・・

    [773] 269番 2004/07/23 12:05
    >>770
    寝てますよ。つり橋渡る側にいる三人に気づかれないで忍殺できたら起きません。
    後、吹き矢で殺すってのもいいですよ。

    [776] ジャマウカウ(´∀`) 2004/07/23 12:34
    それにしても敵忍は忍者のくせに
    道端にさっきまで無かった、突然出てきた饅頭を
    拾って口に入れるって・・・本当に忍者か!?
    俺でも引っ掛からないぞ!?

    [777] 過去の人 2004/07/23 13:24
    >>773なるほど吹き矢ですか!後、手裏剣でも大丈夫ですね!あの術を覚えていれば。。。

    [779] 拙者は影 2004/07/23 15:45
    彩女で初っ端から三人相手のところで難儀中です。

    壁駆けはどうやるのですか。壁に接触してジャンプボタン押しても
    壁を走らないんですけど。

    黒屋でハゲのおっさんが出てきましたがこやつは強いですね。参の那須
    と同じ声だしどうせヘタレやろう、と思っていましたが意外に厄介でした。


    [780] 仁 2004/07/23 16:36
    6話だと思うんですが、凛でプレイするステージで
    エロしようとしていた坊主が倒せません。
    何か攻略法があったら教えてくださいまし。強過ぎ('A`)

    [781] 拙者は影 2004/07/23 16:45
    >>780
    やはり煙球がいいかな。癇癪球もいいね。壁に跳ね返って自爆しないように
    ご注意あれ。爆ぜ車なら回収可能で好きなときに起爆させられるから
    もっといいかも。でも皆伝とらないと入手できないから数がずくないと使いにくいかな。

    [782] カゲ 2004/07/24 01:39
    天誅紅の公式ガイドブック買いました。

    [783] はま〜 2004/07/24 06:03
    昨日買いました!(´∀`)凄い面白いです!www
    そういえば、凛がみみずくに届け物するステージって
    凱旋だかに出てきたステージのリメイクですかね?(´ω`)
    なんか似てました(´ω`)


    [784] 黒龍 2004/07/24 06:18
    いま、つり橋を渡れました。
    虚無僧が縄をつかんでいる反対の方向から行ったら渡れました。
    今、最終話で敵が多すぎてかなり困っています。
    あの弐で香我美が舞の時に被っていた歌舞伎に使うような面を被った雑魚キャラが強くて困っています。

    >>780
    確かにあの変態オヤジ那須かなり強いですよね。
    あれにはかなり苦戦させられましたが主人公の体力が8でやっと倒せました。
    那須の倒し方といえばなんですけど、ダッシュ斬りで結構楽に倒せます。
    あと通常攻撃を限界の3段まで食らわすとすぐに逃げたほうが被害が少なくて済みます。

    それにしても乱蔵がかなり動きが早くて苦戦します。
    時々三段目で攻撃が終わるときにすぐ攻撃を食らわして、逃げたほうが勝率がかなりあがります。
    逃げなかったらあのすごく早い攻撃にやられるので注意です。

    あくまでも私的の攻略法なので参考ほどにお使いください。

    >>779
    壁掛けは壁を走るのではなく壁に高く縦に上るだけなのであまり自分は使えません。

    [785] 過去の人 2004/07/24 09:21
    最後のステージは無理に全員倒そうとは思はないほうが良いですよ。
    まぁ今自分はコード使ってやってますがwww

    [786] 269番 2004/07/24 09:26
    >>784
    全てのボスは捲き菱があれば楽勝です。踏んで無防備になっているとこを
    コンボでザクザクッツと。
    ちなみに煙球よりはるかに使えます。捲き菱、一個で上手くいけば四回は攻撃できるんで。



    [787] 拙者は影 2004/07/24 09:42
    >>784
    ハゲ那須は連続で斬りつけてくるのが厄介でした。
    正攻法ではかなり苦戦します。
    壁駆け・・・てっきり壁と垂直になって走るものだと思ってました。


    凛の関を通る任務ですが配置がつかめません。犬が非常に厄介です。
    一度クリアしたんですが皆伝取れません。
    視界が暗くて照明弾のような忍具があればと思います。

    その次の彩女の任務ですが三人相手はかなり苦労します。
    神妙丹使う暇もありません。それにいきなり開始でびっくりしました。
    参のもののけ軍団との戦いは力丸が気配を察知するイベントで一息
    置いてくれてたし、村正で殺せば体力回復したのでうまくバランスが取れてた
    のですがこの三人相手は無茶です。




    [788] 過去の人 2004/07/24 09:54
    >>787三人相手のステージは煙玉がかなりオススメ!
    そいてなにより彩女の最終奥義があれば楽勝っす!
    まぁなくても余裕ですがwww

    [789] 269番 2004/07/24 09:58
    >>787
    横にある見張り台に登って、登ってきたやつをビシビシと斬るのもありかと。
    ちなみに二回以上攻撃すると自分も落ちるから気おつけて。

    [790] 269番 2004/07/24 10:00

    気おつけて→気をつけて

    [791] 拙者は影 2004/07/24 10:11
    >>788-789
    アドバイスありがとうございます。
    煙球ですか。なるほど、そこに癇癪玉なげるともっといいかな。
    あれがぜんぜん違う方向に飛ぶと悲しいけど。
    敵に挟まれると難儀ですね。後ろから斬られたらどうしようもないですから。

    紅は敵まで忍殺してきますね。物陰に隠れていてくノ一にいきなり首斬られ
    ました。難易度上がってますね。



    [792] ルックスもイケメンだ 2004/07/24 11:05
    重蔵強すぎる・・・。三味線銃使う奴は雑魚なんだが重蔵隙なさすぎる。
    いい攻略法ないですか?

    [793] 東 2004/07/24 11:32
    全てのボスに言える事ですが
    今回はガードが理不尽に堅いので櫓崩し等の投げや
    ダッシュ突きなどを多用すると良いです、バックステップで空振りを誘いながら
    スティックを前に2連続で倒す方のコマンドでダッシュ突きを出すと割と当たります
    更に下手にコンボを繋ぐより凛の投げフィニッシュで極めた方が確実です
    また防御から封牙を狙うよりステップで空振りを誘う方が良い場合もあります
    (重蔵などは防御不能技や崩し技が多いので)


    [794] 仁 2004/07/24 15:20
    >>781>>784
    アドバイス通り忍具持って挑戦したんですけど、
    床下ルートで行ったらイベントで勝手に殺してくれました♪
    これってもしかしてまだ既出じゃない?( ・∀・)
    でも床下から女ごと突き刺してた…onz

    [795] 774_ 2004/07/24 15:27
    何とか全クリに成功〜 重三は男前だったw
    しかし、重三は構え大筒や竹鉄砲もガードできるとは・・・ まぁ、最初の攻撃が大振りなので、弾けば問題ないですが(ぁ

    次は難易度「難」でやるぽ・・・

    [796] 774_ 2004/07/24 15:28
    「重三」じゃない「重蔵」だった・・・no

    [797] ノリ 2004/07/24 15:32
     買った人に質問です。
    ・忍殺シーンの敵のやられ方、断末魔の演技などは凝ってますか?
     血のグラフィックは多いですか?
     血のボトボトビチャビチャっていう音入ってますか?(凱旋のような)
    ・他の敵に見つからないように殺すという緊張感はありますか?
    ・「隠密行動」を意識したマップはありますか?
     マップ作りに対するこだわり、凝り様などは感じられますか?
    ・最後に、天誅のいつものお遊び要素、お馬鹿要素は入ってますか?
    買うか迷ってるのでお願いします。


    [798] 過去の人 2004/07/24 15:55
    >>795重蔵は海岸の近くのちょっとした岩を使うといいですよ。相手がジャンプしてきたとこをグサ!っと。

    >>797血のグラフィックは参より現象した感じ。音はビチャビチャとかは無いですね。プシャ〜とかしか。。。
    緊張感は今まで以上ですね・・・失敗すれば逆に忍殺されるし・・・・それに今回は忍殺乱舞が追加された
    ためか敵が結構密集してます・・・・だから今回の死体運びは重要ですね。何せ難易度毎に敵の行動パターン&
    敵の配置&数が違いますから!「隠密行動」を意識したマップはそんなに多くは・・・というか無いに等しいです。
    マップ作りはちょっとまた狭くなった感じ(参に比べて)・・・・でもコレは人それぞれかと。それに今回は変な
    構造をしたステージは「ほとんど」ありません。ただ一箇所だけあったような。。。それ以外は町とかは雰囲気
    でてていい感じ。ただ道が少し狭いかも・・・・最後の質問ですけどお遊び要素は敵の行動がおかしいなどのこと
    ですか?それでした今回は少なくなったといえますね。確実に。敵の反応、視界、戦闘能力は確実にアップしてます。
    だから今回は馬鹿みたいな敵が少ないかと。
     以上こんなもんですかね。今回の天誅は確実に難易度がアップしてます。全てにおいて。。。だから今回は
    中級者〜上級者向けっぽくなったような感じ。ただチャレンジしてみる価値は確実にあります!参は微妙だったから
    紅は買はないかもって思ってても今回の天誅は確実のオススメできますね!
     では、頑張って(?)下さい!!・・・・長々とすみませんでした・・・・

    [799] 過去の人 2004/07/24 15:58
    修正=血のグラフィックは参より「現象」した感じ。
                    ↑
                   「減少」

    [800] のりのり 2004/07/24 16:36
    >>794
    女の人は生きてます^^;

    やっと私もクリアしました。難しかった〜。
    今は凛の投げ技を極めるために練習中です。
    決まったら爽快ですよね。

    [801] 雫音 2004/07/24 17:58
    ちょこっとやってみました。

    しかし、今のところ・・・といった感じ。

    一番気になるのが、転がるときに「バッ」みたいな音が出るところ。
    かっこ悪い。忍なんだから静かに動こうよ。
    それと水の中に潜りたいんですが・・・

    敵忍者の視力上がりすぎ。まあリアルになったということでしょうか。

    こうしてみると「弐」の完成度は相当高いものだったように思います。

    どうでしょう皆さん??


    [802] でる 2004/07/24 18:05
    紅プレイ中ですが面白い、面白すぎる!!
    天誅の面白さを再確認させられました。
    難度も私には少し高いけれどクリアしたときの達成感が
    半端じゃありません。
    シナリオも好みですしシリーズ最高に好きな作品になって
    うれしいです。

    [803] ノリ 2004/07/25 02:25
    >過去の人さん レスありがとう!
    私の質問はちょっと言葉足らずでしたね。
    私は天誅シリーズには「敵の死に様」「とどめさされた時の声」などのクオリティは絶対必要だと思うんです。
    凱旋の越後屋の「わしの金がぁあああ・・・ッ」とか
    田鶴の「兄・・・上・・・」とか良いでしょう。
    もちろんザコ敵の悲鳴の演技も下手だと萎えます。
    時代劇のとかでもそうなんですが、やられ役の演技ってすごく大事(笑)
    そういう意味で声、出血、出血の音などは欠かせないんです。
    どんな新要素が入ろうが、この部分はちゃんとやってもらわないと。

    レスの内容を読むと、あまり私の期待通りというわけではなさそうです。
    ・なぜなら、敵がやられる演出があまり凝ってなさそうだからです。
     ひとつひとつの死の内容が濃いのが天誅の特徴ですから。
    ・死体運びは弐ですでにあるので、+点でも−点でもないという所です。
    ・マップが普通に戻ったのはイイですね!
     でも普通に戻ったということはマイナスからゼロに戻っただけで、プラスではないと思います。

    長々と書いてしまいましたが、私は買うことに決めました。
    「凱旋」を基準にすると「弐」「参」はかなりマイナス点が多かったですが、
    それが「紅」ではそれが減ったように思うからです。
    プラスではないけど、マイナスは減ったぞ!という感じでしょうか。



    [804] 黒龍 2004/07/25 03:25
    >>801
    かなり弐は完成度高いですよね。
    ストーリーもちゃんとしていて敵の個性もあって特に視界能力の差があって
    とにかく弐は面白かったです。(今は紅をプレイ中)
    それと重蔵10回以上挑戦してやっとのことで倒せました。

    >>803
    紅は台詞がかなり多いです。
    戦闘中に5秒に一回くらいはいうし
    敵同士の会話も多いです。


    例えば、「事は計画道理に進んでいるか?」などたくさん台詞言ってきます。
    敵を殺ったときも「こんな奴にー・・・・」とかもキャラ別にいってきます。

    >>792
    重蔵は懐に入り込めばほぼ確実に攻撃が当たります。
    東さんの言うとおり、ダッシュ斬りもかなり使えます。

    >>792
    私なんかもう8回くらい敵に忍殺されました。
    初めてやられたときは、驚きました。
    敵が忍殺する条件は主人公が敵の前で後ろを向いているときに高い確率でやってきます。
    くれぐれも敵の前にたって背を向けない方がいいです。
    竹鉄砲って狙いつけられたらいいのに・・・
    そういえば最初は選択できない「決意」なども全クリすれば選択できるようになります。
    それと三人相手の場合櫓に登り敵が上ってきたらすぐに、攻撃すれば割と簡単に倒せます。

    [805] はま〜 2004/07/25 06:02
    今回は隠し武器は無いんですかね?(´∀`;
    『参』で出てきてあんまし役に立たなかったですが、ちょっと気になりますw(´ω`)

    一通りクリアしました。最初選択できないステージにチャレンジしようと思います(´ω`)
    やはり今回は外伝とゆうことで、凛が主人公っぽかったですね(´∀`)

    [808] のりのり 2004/07/25 08:21
    >>806
    分岐はなかなかわからないですよね・・・

    七−二に行くための見取り図の場所なのですが、
    おそらく六面の一と二で違っているのではと思います。
    六ー一の場合、天井の骨組みに見取り図、
    六−二の場合は、酒樽の下見取り図がおかれています。

    多分そうだと思うのですが、確認できましたらお願いします。




    [809] 黒龍 2004/07/25 08:39
    >>806
    凛の変え衣装はあまり服装の違いは無かったけど、色が違うだけでかなり感じが変わりますよね。
    彩女の変えコスチュームで弐と初代の衣装が楽しみです。
    それと昨日一通りクリアしました。
    今度は分岐点のプレイや全任務忍術皆伝・始末屋の称号を得るため攻略本を買います。
    それにしても紅は敵の配置がシビアで無発覚で行くのが難しいですよね。

    >>805
    多分隠し武器は無いと思います。
    ホヘアーもでないし。

    >>806
    そうですか分岐ステージの発生がわかったんですかー
    私は、まだ「決意」と忍と妾と始末屋までしか分岐出していませんのでこの情報はかなりありがたいです。


    [810] 黒龍 2004/07/25 08:43
    >>805
    スイマセン隠し武器ありました。
    隠し武器の名前は(朧)です。


    [811] 拙者は影 2004/07/25 09:37
    >>797
    紅で血の出るシーンはグロテスクではないですね。壱の方がグラフィックが
    きれいでないでなかったのでグロテスクに感じられます。
    台詞にも凝ってます。敵同士の会話が多く用意されています。
    参のようにでもメッセージだけで片付けることもなくイベント形式です。
    過去の人さんのおっしゃっているように敵の思考もあがっています。
    宙吊りでも手を踏まれて落とされることもあります。
    間抜け要素をあえて言えば、痺れ団子を拾って食う、水に落ちたら即死
    ということですかね。これでも忍者かよ・・・
    紅はかなり難しいゲームです。持っていける忍具の数も7に減っています。
    がんばってくださいね。
    ちなみに私はクリアしてません。

    >>801
    面をつけた忍者が「こんな奴にー・・」と言いますがあの声で言われると
    無性に腹が立ってきます。能面でしかもヘラヘラした声がいらつかせます。
    参の上忍ように鬼面をつけてくぐもった声ののほうが威厳を感じさせます。

    現在、虚無僧のステージで難儀中です。壊れた橋の近くで拳法坊主
    に気づかれてまた別の坊主に気づかれて2対1の戦いになってしまい
    そこでやられてしまうことが多くあります。
    ここでは藤岡が出てくるんですよね。




    [812] 壬生浪人 2004/07/25 09:47
    ボスはマキビシありゃ・・・
    つか任務六のスタート地点の後ろって行って近道できるんだねw
    損した気分だし



    [813] 桜 2004/07/25 10:10
    彩女の任務が妙に難しい・・・

    [814] 一葉 2004/07/25 11:27
    参は期待はずれだったけど、紅は面白そうですね。
    買おうかな

    [815] 269番 2004/07/25 11:55
    弓、撃ってくる奴に「刀のサビにしてくれるわ〜」と言われたときは困った。

    [816] 街灯 2004/07/25 11:55
    ぃゃ、参がダメならきついかと、、、。

    [819] ひで 2004/07/25 13:09
    >>806
    水からは普通にジャンプで出ても音しないかったような気がするん
    ですが・・・

    [820] 一心(はま〜改め) 2004/07/25 14:03
    紅の刃は気がついたら出てました…(´∀`;
    なんなんでしょうねwww(´∀`;

    『紅』は巻物集めなどやりこみ要素があってよいですな(´∀`)
    『参』より難度がだいぶ上がったような気がしますけれど、そこがまた良かったです(´∀`)

    [821] 過去の人 2004/07/25 15:53
    >>820紅の刃の出し方色々調べてやっと見つけました!
    出し方は難易度・並以上でクリアだそうです!これからやってみます!(寝てから)

    [822] 黒龍 2004/07/25 22:47
    >>811
    確かに壱・凱旋は画像が綺麗ではなかったけど、血の出る音がビシャビシャやバチャバチャという音がしてある意味ではグロいですよね。
    それにしても何で紅では、血の量が少ないのか?
    私的にはよりリアルにする為かもしれないと私は思っています。
    あと、やられたときに「こんな奴にー!・・・・・」という雑魚キャラは忍びではなく、始末屋の一味だそうですよ。(電撃PSからの情報)
    虚無僧のステージはつり橋まで坊主が持っている槍のような物で行ったほうが有利に戦えます。
    しかも攻撃範囲が広いので、二人いても倒しやすいです。
    でもあの崖側の所ではまた武器を小太刀に変えたほうがいいです。

    それにしても抱え大筒を敵に食らわした時は快感が感じられます。

    >>821
    私も紅の刃の出し方分からないのでかなり有り難い情報です。
    情報提供有難うございます。

    >>820
    HN変えたんですかー
    紅すぐには飽きないようにできていますね。
    いまだ虎の巻が無かったのが残念・・・
    虎の巻があれば紅百選も企画できそうなのに・・・・
    今更言ってもしょうがないが・・・・

    >>808
    巻物1000個ですかかなり大変ですね(汗)
    せめて500個にしてほしかった


    [823] 街灯 2004/07/26 00:51
    私、一応巻物9999個もってますよw
    コードでwむふー

    [824] 葵 2004/07/26 01:18
    今度の敵は誰?

    [825] 過去の人 2004/07/26 01:50
    >>823そのコードどこで載ってましたか?自分は敵に発見されないとか無敵とか知りません・・・・ついでに載ってたところは自然さんのサイトです。
    もし良かったらそのコードの載っているサイト教えてくれませんか?
    >>824敵は人です。前回のように変な妖怪とか落ち武者みたいなのはでてきませんよ。

    [828] 黒龍 2004/07/26 02:21
    >>826
    今度の敵は凱旋のように敵はおぼれるのかー
    買っていても初めて知りました。
    なんかメーカーが変わってから天誅が退化しているような・・・・
    たとえば弐では敵も泳げたのに紅では敵が泳げないし、
    死体運びも弐ではあったが、参でなくなって紅でまた出たし
    なんか前からあるシステムが無くなってどんどん新しいシステムができているような感じ
    その点からすると弐がいいような気がする。

    [829] 壬生狼 2004/07/26 02:59
    >>826
    むしろかなづちのくせに水に飛び込んできて絶命しましたよ。

    >>状況
    彩女くノ一に発見される→とりあえず考えも無く水に飛び込み水遁(見付かるのは判ってます)→
    →くノ一彩女を発見→くノ一水辺でいきり立つ→くノ一彩女に向かってダイブ→くノ一絶命
    敵、馬鹿ですね。もう少しシリーズのいいとこを集約して作ってくれないものでしょうか?

    そういえばみなさん敵の死に様のエフェクトに関して叫び声のことなどを言われてますが、
    忍殺などの時に敵に豪快な断末魔を上げさせて欲しくないのは僕だけでしょうか。
    あれを聞く度に敵に見付かる気がしてなりません。
    あと、死体運びのシステムはわかるのですが、あの地面にべったりと残った血糊を見て敵が
    何の感じないのはすごい不自然な気がします。エフェクトが重要なのもわかりますが、
    あんなにしっかりと事件の痕跡が残るのならば死体を運ぶ意味が薄れてしまう気がします。
    実際の潜入しての任務なんかはメタルギアみたく締め落としたり、首の骨を折るなどして、
    血を出さずに倒すのが自然だし、死体を運ぶ意味もあるように思います。

    なんか、気付けば批判タラタラ・・・  面白いんですけどね。

    [831] こっこ 2004/07/26 05:14
    紅買いました、ほんとに面白い!!
    わたしにとってはシリーズ最高の面白さです。
    凛が可愛い過ぎプレイに集中できませんが・・・・

    [832] 拙者は影 2004/07/26 05:30
    >黒龍さん
    能面をつけた敵は始末屋だったのですか。知らんかった。でもヘラヘラした声が嫌い。
    槍はそういう利点があったのですか。外すとものすごい隙ができますね。
    虚無僧ステージクリアしました。藤岡が出てきました。うれしかったです。
    メーカー変わったら操作方法まで変わってしまってこれはひどいとしか言いようがない。

    >壬生狼
    私は死に際に叫び声を上げてほしいですね。いい様だ、という気分になります。
    簡単に気づかれてばかりではゲーム的に無意味だと思います。

    重蔵がめちゃくちゃ強い。竹鉄砲使っても傘で防御されてまるで隙がないです。

    鎬と乱造は鬼陰の声ですよね。


    [833] 壬生狼 2004/07/26 06:04
    >>簡単に気づかれてばかりではゲーム的に無意味だと思います。
    だからこそ声を出させずに倒すべきだと思うんですよ。敵の出す声で断末魔が
    一番デカイから敵に気付かれないわけがないし。
    通常攻撃で忍殺した時の断末魔は敵の耳に拾われることあるみたいだし。

    ゲームとしては天誅のが好きなんですけど潜入モノのアクションのシステムとしては
    メタルギアの方が完成度は高いですね。
    配置の場所に敵がいないと発覚、敵同士が連絡を取り合い、音沙汰無いと発覚、壁を叩いて
    敵を引き付ける、敵が足跡を追ってくる(足跡を見つけると警戒状態になる)。

    連絡の取り合いに関しては無線なので天誅では考え物ですが他の3つは天誅にも導入されれば
    おもしろくなると思います。団子での誘導は凶悪すぎるし。
    スレ違い入りましたスイマセン。

    今回は鬼陰様はご出演なさらないのでしょうか?シリーズ全部出てる敵キャラなだけに出て
    ほしかったんですけど・・・
    壱で轟沈→参で天来により復活の流れがあるため、ストーリーに絡めるのは無理かもしれませんが
    せめて、紅の刃のエクストラエネミーなどの形ででも出ててくれると嬉しいんですけどね。

    [834] 黒龍 2004/07/26 06:16
    >>831
    可愛いけど、一瞬男のような声に変わる場面があります。

    >>拙者は影さん
    能面つけた始末屋の挑発がかなりムッと来ました。「負け犬がー」という発言がかなりムカつきます。
    藤岡が単葉に止めを刺していましたね。
    断末尾は壱の鬼面(刀)くらいがいいです。(・A・)イイ
    操作に関しては弐が一番やり易かった。
    紅では一々手動でカメラを動かさないと駄目だし・・・
    アンケートに弐の時の操作法を次回作では採用してほしいと。

    やっぱラスボスが一撃でやられたらいけないと思い傘で防御するように作ったのだと思います。
    そういえば紅で鬼陰さん出てきませんでしたね(残念・・)

    [836] 虎の巻好き 2004/07/26 07:12
    すみません。559じゃなくて599の東さんでした。

    [837] きれいなジャイアン 2004/07/26 07:17
    >>833忍者は動物の鳴き声で連絡取り合ってたとか何とか聞いた事あるから
    メタルギアみたいにできない事も無い。


    [838] 黒龍 2004/07/26 07:54
    凛と吉五郎の合図に使っていました。

    >>835
    そのツールは今でも電気屋で注文しれば手に入れられるのですか?
    電気屋にあったら超ラッキーなんですけど・・・・
    ここのサイトはかなりすごい量任務がありますよね。
    やりたくてウズウズしています。
    最近。

    [839] 壬生狼 2004/07/26 08:25
    >>836
    ベスト電器のゲームコーナーなどによく置いてありますよ(在住の市内3箇所のベスト全てで確認)。

    前に持ってましたけど壊れて以来買い直すのメンドくて今もってないです。
    もっぱらPSのコントローラをジョイパッドにするのに使ってたし。
    でも、メールなんかで任務のやりとりができれば楽しいかもしれないですね。
    >>835のサイトは更新一年以上止まってるみたいだし、今から任務送ってもアップされるのでしょうか?

    >>837
    できないこともないと思いましたが抽象的かなと思い書くの控えました。
    でも、可能ならやってほしいものです。

    [841] 過去の人 2004/07/26 09:19
    >>840ありがとうございます!・・・でも自分ログインできないんっすよ。でもありがとうございました!

    質問っすけどあの〜紅の刃で彩女が二人でてくるところがあると聞いたことがあるんですけど、どうやるんでしょうか?

    [845] 拙者は影 2004/07/26 11:06
    空蝉の術はどうやったら取れるのですか。忍術指南をすべてクリアすると
    どれる、と某雑誌書いてあったのですが意味がわかりません。

    攻略本どうしようか迷っています。買うとクリアしないうちは便利ですが、
    クリアしてしまうともう見ることはなくなりただのの紙くず同然になってしまいます。
    皆さんは買いましたか?

    [849] 黒龍 2004/07/26 12:11
    >>839
    ベストにも置いてあるんですかー
    今度金が貯まったら買いに行こう。
    いま1200円しかない
    PS2と紅買ったから

    >>846
    弐の敵の斬殺時の悲鳴がいいです。
    まぁ、凱旋とさほど変わらないが凱旋は悶えが長い。
    ほー、空蝉は忍術指南を全部やると出てくるんですね。(・A・)pカキカキ

    [852] 過去の人 2004/07/26 12:20
    皆さん、スミマセンでした・・・・自分が聞いてしまったばかりに・・・・
    街灯さんもすみません。自分のせいっす。
    これからは改造コードを聞いたり、話したりしないようにします。
    これからもよろしくお願いします。
    で、気分を変えていきましょう!ウジウジしたってしゃぁーないんで!
    それと、ちょっと分かったことがあります。紅の刃で。
    彩女が二人出てくるやりかたが。結構難いです!
    ちょっとネタバレになりますが、紅の刃ではボスを一人・一人と倒していくことになるんですが
    一人倒すと制限時間が増える仕掛け(?)になっていて、どうやらその制限時間が関係しておるようです。
    最後は重蔵なんですが、重蔵を倒した時点で23分以内に入っていれば彩女が二人登場します!
    ちなみに自分は22分34秒では出なくて23分56秒では出たんでもしかしたらその中間位かも・・・
    彩女二人はかなり手ごわいです!要注意!でもクリアすると・・・・!?

    [853] ノリ 2004/07/26 12:30
    今回、また敵が水に弱くなってますね。
    これ賛否あると思うんですが、私は好きです。
    単純に、忍者なのに水に落ちたら溺れるというのがおもしろい。
    初めて見たときウケましたよ。
    「こいつ、アホだ!自分で飛び込んだくせに、ブクブクって、オイ!」

    なんだかんだ理由つけてますけど、
    結局私達を楽しませるために敵さんは出てきてくれてるわけですから、
    こういうのは嬉しいです。


    [854] 黒龍 2004/07/26 12:40
    >>852
    つまり虎の巻方式ですね
    一人倒したら何秒増えるのですか?

    >>853
    敵が溺れるのって面白いですよね。
    かなり水しぶき出ますよね。

    [856] 壬生狼 2004/07/26 13:05
    >>845,>>847
    おお、まだあんまり進んでない僕でもすぐに取れますね。
    ありがたいです。

    早速取りに行ってきます。

    [857] 一心(はま〜改め) 2004/07/26 13:30
    さっき取ったんですが、
    凛の隠し武器は刀じゃなかったんですね(´∀`;



    [858] 過去の人 2004/07/26 15:23
    >>854約2分位ですかね。あとついでに、重蔵といた女いましたよね?あいつは打撃(斬る)で殺すより
    投げで殺した方が良いですよ。結構知らない人が多いと思います。そいつにだけ特別な投げ(?)が発動するのです。


    [859] 269番 2004/07/26 23:13
    >>857
    どこにあるんですか?

    [860] 一心(はま〜改め) 2004/07/27 00:13
    「関越え駄賃無し」のステージで、橋を渡ったところの
    ゴールの少し左の崖上においてあります(´∀`)

    [861] 黒龍 2004/07/27 00:20
    >>858
    返信有難うございます。
    一人で二分も増えるんですか〜
    妾を投げで倒せば面白いんですね。
    今度やってみます。

    >>860
    関越え駄賃なしのゴールの左ですね。
    凛の隠し武器って何なんですか?


    [862] 葵 2004/07/27 00:50
    ここの読んでたら、無性に欲しくなってきました

    [863] 壬生狼 2004/07/27 01:06
    空蝉の術取れました。情報ありがとうございます。

    あんまり時間取れないうえに、忍具を持たずに出て行って、皆伝取るまでやるし、
    その関係で発覚するたび再挑戦してるので、非常に進捗が遅く今ようやく任務5です。
    ここで思いっきり詰まってます。
    まだ、一つも分岐出せてないし・・・

    今回の敵の配置はアイテムないとホントキツイですね。
    敵が角で向こうを向いたと思って走って言って忍殺したらその角曲がってすぐの所にまた敵が・・
    なんてことがよくあり非常に厳しいです。気配メーター2,3個欲しくなります。

    >>黒龍さん
    重複スレッドを二つともageるのやめましょうよ・・・
    せめて片方にされた方が・・・

    [865] 街灯 2004/07/27 01:15
    >>861
    攻撃力が上がる「篭手」ですYO

    [866] 雪華 2004/07/27 01:57
    私は「天誅紅」を買うか迷っています。
    レビューを見ると難しいと言う人が多いのでアクションゲームを
    殆どやった事がない私は買っても途中で進まなくなってしまうんじゃ
    ないかと心配です。
    アクションゲーム初心者にも「天誅紅」はお勧め出来ますか?
    皆さんの意見を参考にさせて下さい。


    [867] 街灯 2004/07/27 02:18
    確かに少し難しかったりしますけど、
    大丈夫ですよw練習モードもありますし、
    私もアクションゲームデビューは天誅シリーズでしたからw

    [869] ノリ 2004/07/27 03:30
    最初に多くの操作を覚えるのは大変ですが、
    クリアに必要な操作はそんなに多くないです。
    □=斬る、×=ジャンプ、△=回復アイテム の3つがあればなんとかいける。



    [870] 黒龍 2004/07/27 04:05
    ノリさんの言うとおり
    斬る・ジャンプ・道具使用・防御ができれば何とかクリアできます。

    一行レススイマセン

    [872] 黒龍 2004/07/27 04:44
    確かに天誅はより現実的忍者ゲームを目指しているのに、そんなあやふやな奥義とか出すなよと、言いたいですね。

    同感、近い順に気配メーターが並んでいれば良いと思います。
    なんか技も凱旋みたいにバリエーションがあまり無いですね・・・・
    凱旋はコマンドにより大きく技が変わったのに・・・・
    その点紅の欠点だと思います。


    [874] 桜 2004/07/27 05:22
    ゲームなのにそこまで現実の忍者に近づけたらそれこそ興ざめすると思うがw

    [875] のりのり 2004/07/27 06:09
    >>874
    確かに現実に近づけようとしたら、ゲームはガラリとかわるでしょうね。
    2段ジャンプはなくなるだろうし、高いところから落ちたらダメージとか。
    現実も大切ですが、ゲームという事で多少は仕方ないかと思います。

    忍者の技自体も色々諸説があるわけですし、その解説があやふやに
    なるのもある意味仕方ないかもとも思います。ですので特に解説が
    ふざけているな、とかは感じないですね・・・

    [876] 壬生狼 2004/07/27 06:59
    うーん・・・、ちょっと僕の言い方がまずかったかな?
    言いたいことがずれてるな。

    僕が言いたいのは現実的どうのではなく、使えないとわかっているものを奥義として
    設定している部分にあるんですよ。さらに仮に使えないなら使えないで、それを解説で
    言ってしまうなと言いたい訳ですよ。
    五色米(使わない忍具NO1)みたいに歴史的に非常に有名なもの、説として有力なものならまだしも、
    ただでさえ推測のもと導入した程度のものなのに、使わないものなら入れなくてもいいし、
    入れてしまったのなら使えるか使えないかはプレイヤーが決めることなわけで、それを解説で
    使えないなんて言ってしまえばおしまいじゃないですか。

    実践的ではないのあとには確か、何故なら弾き返すよりも避けて次の行動に移ったほうがいいからだ、
    みたいに解説してたと思うのですが、弾き返すよりも有効な方法をその場で書かれてるのに
    わざわざ弾き返そうなんて普通は考えませんよね。
    そういうことです。

    [877] 269番 2004/07/27 07:04
    >>876
    それは俺も思った。他にいい方法あるなら奥義にするなよって。

    >>860
    どうもありがとうございます。
    後、彩女の隠し武器って七の二のどこにあるのですか?

    [878] 壬生狼 2004/07/27 07:17
    >>873
    レス忘れてました。ご紹介ありがとうございます。
    けっこうよさげなサイトですね。
    メモリとるの再購入ホントに検討しようかな・・・

    [879] 東 2004/07/27 07:26
    壬生浪さん
    確かにあの解説聞くと狙う気がなくなりますよね(苦笑
    あれを奥義にするくらいなら回帰の章にあったような受け身を奥義にした方がよほど良いのに…
    で吽形や封牙に飛礫返しの効果を持たせるとか、方法は色々あったはずなのに

    とりあえずコテハン持っている人はそれで呼んでみる練習(最近入り浸ってた所はコテハン使わないから
    不快なら言ってくだされば辞めますよ(また脱線しているよ)

    朧の有った位置は説明しづらいな
    地図上の位置では覚えていないから質が悪い…


    [880] 拙者は影 2004/07/27 07:56
    >>847
    そうすれば取れますか。やってみます。

    世の悪は紅に散りました。
    重蔵には巻き菱が一番ですね。竹鉄砲も癇癪玉をも傘で防御されてしまうけど
    足の裏だけはどうしようもできませんね。ほんの一瞬の隙をついて連続攻撃
    をしかけています。

    >>871
    私はあの解説けっこう気に入ってますが。研究してるんだな、と。
    でも礫返しは実践的でないなら導入するな、と思った。確かに実践的でない。
    でも直接攻撃をはじく奥義(名前なんだっけ?)は使える。成功すると気持ちいいですね。

    とどめ釘ですが、手裏剣をどこに当てればいいのですか。あれで一撃で殺せるんですよね。




    [881] 過去の人 2004/07/27 08:21
    >>880「背後」から頭に当てればOK!です。でも無理に頭ではなく、肩らへんでも大丈夫っす。
    一応解説でも(確か)頭部付近って言ってたような・・・・

    [882] のりのり 2004/07/27 08:28
    解説はあまり良くないと考える方が多いみたいですね。
    それで、実際の奥義のほうはどうなのでしょうか?

    私は結構つぶて弾き狙います。避けるか弾くかの2択が出来て
    ゲーム的に面白いと思いますし。確かに避けて次の行動に移ったほうが
    良いのでしょうが、無駄プレイも有りといいますか^^;




    [883] 鬱 2004/07/27 08:41
    >>880
    後頭部じゃないですか?たしか。
    まぁ実際奥義覚えなくても後頭部に手裏剣刺されば
    普通死ぬとおもうがなw

    [884] 街灯 2004/07/27 08:49
    後頭部ですねぇェェェ
    正面から当てて気付かれまつた。

    [885] 黒龍 2004/07/27 09:19
    >>873
    足長帝國ですね。
    ツール買ったら任務送るつもりです。
    私も今KCCSかメモリ取る購入を決めましたが、金が無くて・・・
    二ヶ月後位には買えると思います。

    >>875
    そういえば弐では難易度(難)にしたら高いところから落ちるとダメージ受けます。


    [887] 過去の人 2004/07/27 10:20
    >>882つぶて弾きは双葉戦とかショウ(だんまりの)戦とかで結構使えますよ!
    特に双葉戦では毒針とか弾くのは面白いっすよ!いっきに五回位勝手に弾けますから!(最初のを弾くと)

    [888] 雪華 2004/07/27 10:59
    練習モードがあるとは知りませんでした。
    これからも皆さんの意見を参考にしてプレイしてみたいと思います。
    ありがとうございました。

    [889] 黒龍 2004/07/27 11:18
    >>887
    確かにここはかなり詳しく解説していますね。
    わざわざ印刷もしました。

    >>887
    双葉の攻撃は一度で五回も弾けるんですね〜
    今まで一発しか弾けないと思っていました。
    これで楽に戦えそうです。

    >>888
    HNなんと言うのですか?
    紅購入したのですか?
    分からないことがあったら何でも聞いてください。
    自分が分かる限りのアドバイスはします。

    そういえば双葉・単葉が出るステージの分岐ステージ出現させました。

    [890] 一心(はま〜改め) 2004/07/27 11:23
    分岐が全部出ました(´∀`)
    「紅の刃」にチャレンジしているのですけれど、全然ダメです。w
    記録出す以前に死にます…(´∀`;

    [891] 雫 2004/07/27 11:26
    紅に裏技ありますか?

    [892] 過去の人 2004/07/27 11:32
    >>890忍具を惜しみなく使う!後、弓兵(兵?)とかは残しといた方がいいですよ。追い討ちもしないで攻撃しつずける。

    >>891今までの天誅での常識が無くなったのと同じようにもしかしたら無いかもしれませんね。
    (常識=今まではキャラが100%三人:だった:)

    [893] 黒龍 2004/07/27 11:34
    >>891
    今のところ無いと思います。
    コード以外
    とゆうか発売したばかりなのでまだ判明していないと思います。

    >>890
    紅の刃って最後のステージを難易度(難)でクリアすればいいんですよね?

    [894] 拙者は影 2004/07/27 12:50
    >>887
    つぶて返しはそういうところで使えるのか。

    >>892
    紅はかなり変わってますね。任務におけるキャラを固定したという点が。

    だんまりの硝はケフカ並みにムカつくキャラです。
    三味線のBGMはいらつかせますね。

    任務六ノ一、任務七ノ一はどうやったら出てきますか。

    [895] 雪華 2004/07/27 13:11
    >>889
    雪華(セツカ)といいます。
    すぐには購入出来ないと思うので、購入したら
    また書き込みしたいと思います。

    [896] 黒龍 2004/07/27 13:12
    確かに硝との戦いのとき三味線のBGMがなっていてこやつは戦いながらも三味線を弾くなんてなんてなめてやがると思ったりします。
    主人公が殺られた時の台詞が(一曲位持ってくれよ)とい発言がムカつきますよね。

    [897] 仁 2004/07/27 15:23
    >>892
    天誅壱ではキャラ3人もいましたっけ?隠しキャラ???

    >>895
    自分も天誅は紅からやり始めたんですが、もう慣れましたよ♪
    忍術指南モードで操作方法を一から教えてくれるのでへっちゃらです!
    まだクリアしてないですが、かなり面白いので是非買って下さいね〜

    [898] 過去の人 2004/07/27 15:33
    >>894任務〜ノ一とかは結構敵の発覚ありや敵の全員始末(全滅)してないのがほとんどです。(全部かも)でも七ノ一は違うっぽいですね。
    六ノ一は・・・・説明しずらい・・・・とても。見取り図ってあるの知ってますか?
    それを取らないで行くと出るんですが・・・その見取り図分からなかったら後々教えますが?
    七の一は上にかいたように敵の発覚ありや敵の全員始末(全滅)してなければ出ます・・・確か。間違ってたらすみません。。。

    [899] 過去の人 2004/07/27 15:40
    >>897すみません。。。。天誅・忍凱旋はあれは裏技で操作出来るようになるだけで、隠しキャラではありませんね。

    [900] 過去の人 2004/07/27 15:41
    すみません。。。。連レスすみませんが
    >>898〜でも七ノ一は違うっぽいですね〜
          ↑
          六の一でした。。。。

    [901] 黒龍 2004/07/27 23:22
    >>897
    初代天誅・凱旋は二人しかキャラは選べません。
    弐からは三人に増えている。
    空蝉の術出しました。
    かなり使えます。
    やられたら敵が警戒を解いてそしてすぐに警戒を解いた敵の背後にいてそこから忍殺できるので非常に便利です。
    出し方は既出ですが忍術指南をすべてやったら出ます。
    私もスティック操作慣れました。


    [902] 壬生狼 2004/07/28 01:25
    >>882
    僕は使わないと思います。弓兵は見付かってもガードできないのでボコるのが一番!!
    まあ、それ以前に見付かったら高確率でリセットするんですけど・・・

    >>887
    なるほど、そういう使い方ができるんですねc⌒っ*゚∀゚)っφ メモメモ...
    まだ、飛び道具使うボスに出会っていないものですから、参考にさせていただきます。
    でも、毒針は失敗のデメリット考えるとあんましやりたくないような・・・
    ともあれ、実用性をほとんど試さないまま、頭ごなしに否定したのはよくなかったですね、
    精進します。でもあの説明は納得できない←しつこい

    でも、そもそも凱旋や恐らく初代も矢弾き(飛んできた矢を叩ッ斬る)ありましたよね。
    それが今や奥義扱い(多少仕様は違うけど)・・・ 確かに実用性に乏しかったためほとんど使わなかったけど
    いつから出来なくなったのやら?

    [903] 黒龍 2004/07/28 01:44
    >>902
    とゆうか礫弾きって、失敗したらかなり損じゃないですか?
    失敗したら弓三連発当たりますし・・・
    弓兵ボコるの楽しいですよね。
    何もできないし
    でも凱旋の片岡みたいに弓で殴ってくることもあります。

    [904] 拙者は影 2004/07/28 07:05
    >>894の訂正
    任務六ノ二(殺しと始末は闇夜に限る)、任務七ノ二(からくり云々・・)です

    空蝉は取れました。でももっていける忍具が少なく、また忍具が集まりにくい
    のでもったいなくてもっていけません。

    >>901>>903
    ついにスティックは慣れましたか。私は慣れるには時間がかかりました。
    これに慣れたら壱、弐がやりにくくなると思いますよ

    つぶて弾きで彩女の投げた手裏剣を弾いてあやめにあたりました。
    失敗すると損ですが成功すると気持ちいいです。

    >>902
    壱で矢をはじくのは遊びでやってました。矢を刀で斬るのは面白かった。
    敵に見つかると徹底的に打ちのめして最後には吹っ飛ばしてやります。

    紅はこの作品で完結したのでしょうか。私は「天誅紅弐」は出なくても結構だが。
    参の続きである四はどうなのだろうか。彩女編のED見る限るでは終わったように見えますが、力丸編のEDはまだ続きが
    なくては終わってはいません。藤岡はおまけキャラで終わってしまうのでしょうか。
    紅でもほんの少ししか出てこなかったし。藤岡編でもまだ続きがあってもいいような気がします。




    [905] 死者喪 2004/07/28 09:44
    重蔵強し!間合いが広いので(突進攻撃とか)懐に潜りこめない・・・。
    だんまりの

    [906] 死者喪 2004/07/28 09:47
    ↑ミスです。すみません・・・。
    重蔵強し!間合いが広いので(突進攻撃とか)懐に潜りこめない・・・。
    だんまり君との戦いで道具を使いすぎて重蔵戦に持ち込めません。
    誰かだんまりの三味線銃のよけ方知りません?


    [907] 一心 2004/07/28 10:32
    R2を押した状態で×+左スティックでかわせますよ(´∀`)

    [908] 黒龍 2004/07/28 11:06
    >>904
    いや、弐と初代天誅はスティックで操作できますよ。
    スティック操作できないのは百選と凱旋だったような・・・・
    それと天誅生還の章が出て欲しい。
    生還の章とは、今まで出てきた敵が復活して東忍と敵対するとか。

    >>906
    雷みたいにジグザグに動いて徐々に接近するのはどうでしょうか?
    あと、だんまりが地面に銃を撃ち終わったらかなり隙が出来ますので、そこを付いてもいいと思いますよ。

    [916] 拙者は影 2004/07/28 17:58
    >>906
    初代と弐はスティックで動かせるのですか。知らなかった。
    今まで出てきた敵が復活して、ということはたとえば陽炎座の残党が
    東に復讐、といったのですか。
    もしくは黒屋の残党が凛に復讐といったのなどですか。

    彩女の「道中、敵多し」は敵の配置がよくわからず見つかると
    どんどん敵が加勢してきて難儀です。変化の術つかっても狼にばれてしまいます

    [918] パラケルスス 2004/07/29 02:21
    確かに本当の火澄は,そんなことできない。(無能だから)

    [919] 火澄 2004/07/29 02:23
    ようくわかっておりまするな。

    [921] 黒龍 2004/07/29 02:51
    >>916
    そのとおりです。
    でもこれは天誅最終作に使ったほうが良いと思います。
    それか外伝で。

    >>920
    いや、屋根の上でも難しいですよ
    時々見失って任務失敗になる事もあるし、屋根でも敵に見つかったりと。
    それにしても尾行はドキドキハラハラで面白いです。
    これぞ本当の忍び?

    [922] 壬生狼 2004/07/29 04:03
    >>921
    まあそういうこともあるのですが、それでも格段に難易度は落ちるな、と。
    紅では敵さん一部理不尽なほど視界広くなってますけど、上下の視界(特に上方向)に
    関してはまだまだ全然弱いですからね。
    それにしてもしゃがんでてても近づいてくる敵が視状態になってから赤殺になるまでの
    感覚がほとんど0の時がありますがあれだけは改善して欲しい・・・

    [923] 黒龍 2004/07/29 05:57
    私も上下の視界能力低いと思います。
    竹垣の上に上って弐とかでは発覚するのに、紅では全然発覚しませんね。
    一番困るのは視になった0.5秒位したらすぐに殺ですからね。
    壱みたいに逃げる余裕が有れば良いのに・・・・
    アンケートのご意見にBEST版が出る場合には修正した方が良いと書こうかな?

    [924] 拙者は影 2004/07/29 08:19
    >>920-921
    私もついこないだ任務三ノ一をクリアしました。ただ殺すのではなく、
    尾行するのは本当の忍びです。

    >>922
    紅では赤殺になるのに一秒とかからないのは理不尽すぎますね。
    弐はえらい鈍感でしたけど。

    どうしても任務六ノ二、七ノ二が出ません。

    [925] 黒龍 2004/07/29 12:01
    分岐を出すのには条件が有るようです。
    次書き込む時に書きますね。
    密書を盗めもあったら良かったのに・・・・

    [929] 黒龍 2004/07/30 05:10
    はい分かりました。

    それとやっと非炎情炎針やっと任務成功させました。
    単葉がかなりムカつく双葉を倒したら強くなるし。

    [930] 桜 2004/07/30 05:24
    >>906
    重蔵はアイテム無しで倒せるよ。
    丸い岩があるから、それを間合いに挟んで戦えば重蔵がジャンプするから、そんとき攻撃すればいい。
    ただし倒すまで時間かかるけど。

    [931] 黒龍 2004/07/30 05:45
    天誅の敵って下からの攻撃に弱いですよね。
    私の重蔵の倒し方は、重蔵の周りを旋回して重蔵の攻撃をかわしその時に倒す戦法です。

    [932] 仁 2004/07/30 06:09
    達成度100%にするのって易でクリアも必須なんですか?
    並でやってたから易はつまらん過ぎる…('A`)

    >>931
    自分もボスはその攻略法でやってます♪
    那須は妥協したけど orz

    [933] 拙者は影 2004/07/30 06:34
    >黒龍さん
    その条件がわからんです。
    情炎有情針は登場したけど条件がよくわからないままだし。
    確かに単葉は先に双葉を倒すと攻撃力上げてきてうっとおしいですね。
    さらに藤岡がとどめの針を刺しておいてなおも生きてたのがむかつきました。
    この虚無僧ステージは吹き矢が使えますね。途切れた橋の渡ったところの虚無僧を殺すの
    に使えます。




    [934] 桜 2004/07/30 07:16
    >>931
    重蔵は攻撃の出が早いから、それだと難しいよ。ヘタレの俺には。

    [935] 黒龍 2004/07/30 08:36
    >>932
    うーん達成率まだ70%前後位なのでまだ分かりませんねー。
    それと凛・彩女あわせてまだ巻物600個前後ですね。
    皆さんは巻物何個くらい集めたのでしょう?

    >>933
    非炎有情針の出し方
    出した自分でも分からないんですよね。
    記憶としては情炎有情針の2つ前の任務をやったら出てきたんですよね。
    かいむさんのHPに書いていたような。

    [936] 凛に萌えてます 2004/07/30 11:45
    達成率はどうやって分かるのですか?

    [937] 黒龍 2004/07/31 01:26
    たしか、天誅幕の内で分かったような・・・・・
    あとでちゃんと調べて見ます。
    スイマセン・・・

    [943] 黒龍 2004/07/31 07:57
    任務六以上のステージはわりと簡単です。
    でも彩女の「帰らぬ訳は姉妹鈴」がかなり難しいです。

    [944] 拙者は影 2004/07/31 08:12
    >>942
    そうですな・・・「道中、敵多し」というところは配置が複雑で「いったい、
    どこにおるんや!」と叫びたくなります。変化使っても難儀です。


    >>943一番難しいところは階段上ってくノ一殺したあと、とびらあけてから
    ですね。そこは変化の術がいいですよ。

    [948] シェルパだいすき 2004/07/31 10:18
    みなさんお久しぶりです。
    昨日テンチュウ買いました!!
    めっちゃ難易度上がってて楽しいですねぇ。
    >>947
    今のところかるーく最後までクリアしたところですけど、凛の関を越えるステージが
    一番楽しかったさーねぇ!!
    あっちのステージは、1の関を越えるステージのリメイク版ですよね。きっと。

    [949] 将 2004/07/31 10:26
    えー、クラッシャーから改名しました
    これからもよろしくお願いします
    紅は金が無く、買えないのですがビック○メラで
    立ちプレイで貧乏臭いことをして来ました
    かなり面白いですねこの紅は

    [957] 将 2004/07/31 14:49
    クリプト付けてみました
    黒龍さんありがとうございました

    [959] 拙者は影 2004/08/01 05:54
    乱造を殺すか、時間切れになって倒せないかでエンディングが分岐するのですか。
    最初は殺したんですが、次にやったときは殺してないんですよ。

    [960] 仁 2004/08/01 09:47
    >>959
    エンディング変わりました?

    [961] 将 2004/08/01 12:33
    今日もビック○メラで立ちプレイしてきました
    重蔵強すぎです
    勝てなかった・・・

    [962] ノリ 2004/08/01 13:05
    重蔵の攻撃パターンはだいたい3つ。
    1連続攻撃 2突進からの投げ 3防御不能の乱舞

    1をやってきたら攻撃をはじく→反撃
    2をやってきたら投げ抜けをする
    3をやってきたら横に逃げる(距離が近ければ投げに行く)

    つまりR1と〇ボタンを押す用意をして、目の前に立っていればいいんです。




    [963] 殺人鬼 2004/08/01 15:01
    虎の巻復活してほしい。

    [964] 過去の人 2004/08/01 16:04
    >>960エンディングは最後の方で彩女が刀を投げて、凛がその彩女の横にいた敵にその刀を投げて敵を殺すシーン(分かりずらかったかな?)
    でその殺される敵が、乱造を殺していればザコ敵、殺していなければ乱造になる。というものです。。。
    ついでに謎の手も乱造を倒していなければ出なかった気が・・・・

    [965] 拙者は影 2004/08/01 16:16
    私が見たのはたぶん乱造を殺したのだと思います。
    乱造を殺してないのはたぶん見てません。

    ナレーションの声はルパン三世の次元大介の声やってる人だったんですね。
    おとついの金曜ロードショー見て初めて知りました


    [966] 269番 2004/08/01 16:26
    重蔵はゴエモンだとか・・・。

    [967] 拙者は影 2004/08/01 16:36
    それは知らなかった。
    鎬が森川智之で勝利マンやスラムダンクの清田の声ですよね

    [968] のりのり 2004/08/01 18:21
    >>966
    森川智之は乱造の声ですね。
    鎬は藤原啓治で、クレヨンしんちゃんの野原ひろしが有名でしょうか。
    重蔵は中田浩二さんですね。(ルパンのゴエモンの人とは違います^^;)
    「人殺しの女の目はさすがに違うな」のセリフが渋くていいですね〜。

    [969] 過去の人 2004/08/02 00:29
    >>任務中にポーズして、2Pコントローラーで■■↓↓↑↑とやる。

    >>結果:
    >>タイムとスコアが画面の左下に表示されます
       ワザップ情報っす。あんまり意味が無いと思いますが一応載せときます。
      それとこのコマンドはまだ自分試してないんで、合っているかは分かりませんので。。。

    [970] 壬生狼 2004/08/02 02:00
    >>969
    ついに裏技が!!
    意味無くないです。僕は皆伝取らないとクリアしたくないタチなのでスコア出てると
    非常にありがたいです。今は、発覚した時点で消してますからね。
    これで進捗が多少上がると思います。

    そういえば昨日、敵に命を救われました。
    状況としては、会話してる敵がいたので飛び込んで任乱舞しようとしたらボタン押しそこなって
    敵の真中に着地してしまい、自分の後ろにいる敵に逆忍殺されようとして、首に刃を
    当てられた瞬間前にいたもう一人の敵が攻撃してくれて忍殺モーションが解けて、助かりました。
    助けてくれた三味線姐さんにはお礼にお饅頭を差し上げたのち、逝ってもらいました。

    テレ朝の深夜ドラマ大好きっ子が天誅のいろんなキャラにこの言葉を捧げます。
       行
      お逝きなさい。
        生

    [971] 壬生狼 2004/08/02 02:02
    修正

    任乱舞→忍殺乱舞

    [972] 黒龍 2004/08/02 03:03
    >>969
    もう裏技見つかったんですか〜。
    一番デバックモードあって欲しい。
    99パーセント無いと思うが・・・・

    >>963
    ほんと虎の巻復活して欲しいですね。
    次回作は復活して出てくるのか?

    [973] 拙者は影 2004/08/02 04:16
    >>968
    訂正ありがとうございます。重蔵がしんちゃんのひろしの声とは気づかなかったな。

    >>969
    もしやこの裏技は自分で発見したのですか。こんどやってみようと思います

    [974] 一葉 2004/08/02 04:37
    皆様遂に紅買いました〜 楽しみです
    これからよろしく

    [975] 凛子 2004/08/02 04:59
    初めまして。今回の裏技にも、忍具が全部出たり増える裏技があるのでしょうか?知ってる方がいたらお願いします!

    [976] 桜 2004/08/02 04:59
    このゲーム声優がいいよな。ベテラン揃いで。
    デモシーンを見ていて安心できるというか。
    最近のゲームって新人声優使うところが多いから、台詞が下手で見てらんないw

    [977] 269番 2004/08/02 05:04
    >>967,>>968
    嘘言ってすみません。

    みなさん、ムービー(芝居小屋じゃないほう)の最後の見れましたか?


    [978] 黒龍 2004/08/02 07:26
    >>968
    ほう、重蔵の声優はクレヨンしんちゃんのひろし役の声優ですかー
    少し驚いた重蔵の声は渋いのに対しクレヨンしんちゃんのひろしの声と比べたら全然声が違いますね〜。

    [979] 過去の人 2004/08/02 08:22
    >>973いえ、コレはワザップで見つけたものであって自分で見つけたものではないっす。
    一応これからも探してみます。今日はある掲示板で10個位裏技あったんですが、肝心な「押しながら」とか行う場所(任務中など)なども書いてなく
    結局できたのはスコア表示のみ。。。。。一応載せときますね。

    >●CHEAT_CMD01
    >→  →  ←  ←  □  □  □
    >●CHEAT_CMD02
    >↑  ↑  ↓  ↓  □  □  L1  L2
    >●CHEAT_CMD03
    >↑  ↓  ↑  ↓  □  □
    >●CHEAT_CMD04
    >4000 4000 1000 1000
    >↓  ↓  ↑  ↑
    >●CHEAT_CMD05
    >0080 0080 4000 4000 1000 1000
    >□  □  ↓  ↓  ↑  ↑
    >任務中:スコア&タイム表示 On/Off(pauseして2Pで入力)
    >●CHEAT_CMD06
    >↑  ↓  ↑  ↓  ←  →  ←  →  □  □  □
    >●CHEAT_CMD07
    >□  ←  □  ↑  □  ↓  □  →
    >●CHEAT_CMD08
    >→  →  ←  ←  □  □  ↑  ↑  ↓  ↓  □  □
    >●CHEAT_CMD09
    >R1  L1  L2  R2  ←  □  R3  L3
    >●CHEAT_CMD10
    >R3  L1  L3  R1  ←  →  ↑  ↓  R2  L2
    >●CHEAT_CMD11
    >□  ←  →  ↑  ↓  □  ←  →  ↑  ↓  R3  R3  R3
    >●CHEAT_CMD12
    >↑  ↑  □  ↓  ↓  □  →  →  □  ←  ←  □
    >●CHEAT_CMD13
    >R2  →  L2  ←  R1  ↓  L1  ↑
    >●CHEAT_CMD14
    >↑  ↑  ↓  ↓  ←  →  ←  →  L3  R3
    >●CHEAT_CMD15
    >L1  ↑  ↓  ←  →  R1  △  ×  □  ○  L2  R2  R3  L3

    以上っす。

    [980] 過去の人 2004/08/02 08:25
    修正=スコア表示しかできなかったと書いてましたが、コレは自分でやったのではなく
    他の方がやったためスコア表示も出来ない可能性もありますんで・・・・・一応、前に書いた
    のでできなかったらこっちでやってみて下さい。では

    [981] のりのり 2004/08/02 09:43
    >>978
    いえいえ、重蔵ではなく、鎬がクレヨンしんちゃんのひろしです。

    そういえば鉄舟の声の雰囲気ちょっと変わってましたよね。
    声優は参の時と一緒なのですが。鉄舟の声の出し方忘れたとか・・?

    [982] 黒龍 2004/08/02 10:04
    ああ、鎬の声優だったのですか〜
    勘違いスイマセン。

    初めて鉄舟を見ましたが、渋かったですね〜。

    [983] 黒龍 2004/08/02 10:57
    質問があるのですけど、PCツナイデントメモリ取るで、メモリーカードを使うときにプリンターポートは使用するのですか?
    虎の巻任務をインターネット上からダウンロードしたりしたいので購入前に知っておきたいと思います。(買ってから使えなかったら困るので・・・・)
    誰でも良いので教えてください。

    連レススイマセン

    [984] 壬生狼 2004/08/02 12:46
    携帯をアプリのついたやつに買い換えたので天誅彩女の章を落としました!!

    なんか慣れないせいもあり非常に難しかったです(汗)
    張り付き、鉤縄など一通りの行動はできますが、携帯なので視点移動がどうも
    見づらいです。あと、張り付き→忍殺が操作になれないとすぐに敵に見つかってしまいますね。
    通常移動は、初代の頃の左右旋回と前進後退でした。

    >>黒龍さん
    以前持ってたんですがメモカからのデータ吸出しには使ってなかったためあまり
    参考にならないと思いますが、USBで繋いでたし多分大丈夫かと・・・
    ちょっと説明書なぞ発掘してみますね。

    [985] 壬生狼 2004/08/02 13:33
    説明書意外と簡単に見つかったので失礼します。
    USB、プリンタポートどちらでも繋げるみたいに書かれてますので大丈夫でしょう。
    連レス、スマソ

    [986] 黒龍 2004/08/02 22:17
    ほう、彩女の章落としたのですか。
    グラフィックはどうですか?
    サイトで見る限りは、弐くらいの画質位に見えましたが。
    どうでしょうか?

    >>壬生狼さん
    USBでも使えるんですね。
    返信有難うございます。
    私のPCプリンターポートがないようなので・・・・・


    [987] 拙者は影 2004/08/03 05:59
    鎬の声がしんちゃんにでてくるひろしだったのですね。すいません

    藤岡は参のままのような気がしましたが。善之助はそのままですね。
    藤岡は紅ではわずかしか出てこないのですか

    [988] FOH 2004/08/03 08:00
    忍百選の裏任務について質問させてください。

    其の参拾参 蒲原 「脱出!ナゾのカラクリ要塞」にある
    裏任務15 殿の元へ向かえ(隠密)の殿の居場所がどうしても分かりません。
    一番奥にいる町人を倒し、その近くにある隠し扉(?)2箇所なども見ましたし、
    ひとつひとつ丹念に調べて行ったのですが、どうしても見つからないのです。
    (これで初めて殿に「剣に迷いが出ておる!」と怒られました(笑))
    どなたか、答えを教えてください。
    宜しくお願いします。

    [989] 将 2004/08/03 11:47
    今日、ビック○メラで重蔵倒しました。
    しかし、クリアしてしまったので
    買う気が無くなってしまった・・・
    どうすればいいんでしょうか?

    [991] FOH 2004/08/03 18:40
    >>990さん
    レスありがとうございます。

    >ヒントは任務開始時に主人公がむいている方向、殿はスミにいる
    ここ、見たんです・・・。
    それでも分からなくて・・・。

    [992] 桜 2004/08/03 19:11
    お吟が隠しキャラに居るって、マジですか?
    にしても今回はマジでコマンド技無いんだな。
    ヘタレだし時間ねぇしで、やりこもうにもねぇ。

    [993] 黒龍 2004/08/04 01:11
    いま分かったんですが、PCツナイデントメモリ取るでメモリーカードを使用するときは、D−sub25ピンのプリンターポートを使うらしいです。

    >>989
    紅の刃や大将戦があるので少しは楽しめるかと・・・・
    でも通常任務がメインなので楽しさが半分以上下がるかと思います。




    [994] 将 2004/08/04 05:07
    くっそー!
    家で天誅やりたくても親に
    隠されてて
    できない・・・

    [995] 黒龍 2004/08/05 02:07
    え、何故出来ないのですか?
    もしかして禁止とかされているのですか?

    ちなみに2ヶ月後にメモリージャグラーUSBを買うつもりです。


    [996] 将 2004/08/05 04:13
    >>995
    今年は受験なので隠されました
    でも、ついに見つけました

    [997] 黒龍 2004/08/05 05:15
    見つけたんですねー。
    でも家でやって見つかったら・・・・(汗
    ところで紅どこまで進んでいるのですか?

    [998] 紅について 2004/08/05 06:01
    初めまして。天誅紅買ったんですけど彩女の衣装変えの散華と黒鉄以外がでないんですけどどうすればでるのでしょうか。まだ難易度「易」しかクリアしてません(汗)

    [999] 桜 2004/08/05 07:05
    >>998
    並で一度クリアして、そこから巻物を500個以上集める。


    というかお吟ってどうやって出すんだよ。出ねえよ、全然。

    [1000] 紅について 2004/08/05 07:14
    並でクリアとは最後の任務をですか?まさかすべてじゃあ…

    [1001] 桜 2004/08/05 11:24
    多分最後だけでいいんじゃない?

    [1002] 紅について 2004/08/05 11:41
    ありがとうございました早速やってみます。

    [1003] 黒龍 2004/08/06 01:05
    >>998
    衣装は巻物を500個以上集めたら出てくるそうです。(自分も衣装散華と黒鉄しか出していない)
    それと全ての任務を並か難でクリアすると紅の刃が選択出来るようになります。



    [1004] ヒカル 2004/08/06 01:46
    初めまして!ヒカルです。
    天誅シリーズは参から持っています。
    このゲーム、難易度が難しくなりましたね。発覚しやすくなっちゃってます。
    今は「易」で全部を発覚なしアイテム使用なしで彩女と凛を最高ランクにしました。
    今度は「並」でクリアしたいです。

    質問なんですが大将戦で一つだけ「?」になっているじゃないですか、
    どうやったらでるのですか?




    [1005] 拙者は影 2004/08/06 03:22
    黒屋の地図っていったい何なのでしょうか。これで任務七の二ができるんですよね

    [1006] ヒカル 2004/08/06 03:36
    あと通常任務で最後のステージのもう一つのほうで「選択条件を達成していません」
    とでているのですがどうすれば出るのですか?

    [1007] 拙者は影 2004/08/06 03:55
    ↑今日、ファミ通見たのですが、乱造を殺してるか殺してないかです。


    [1008] 黒龍 2004/08/06 04:34
    そうです。
    拙者は影さんの言うとおりで当てっています。
    >>1004
    もう衣装は全部出したのですか?

    [1009] シェルパだいすき 2004/08/06 04:45
    >>1004
    多分、大将戦の「?」は那須だと思いますよ。
    変なエロじじいを、イベントで下から刺して倒してたら出てきませんよ。

    それとアヤメの衣装なんですけど、僕が思うに
    アヤメと凛の巻物を合計1600以上集めたら出てくると思いますよ。
    アヤメの巻物の数が700で、凛で巻物集めしてるときに、900個ぐらい集まって衣装のところを見てきたら、
    いつのまにかアヤメの衣装が2つ追加されてましたからね。

    [1010] 紅について 2004/08/06 11:44
    皆様ありがとうございました。これで紅をもっと楽しむことができます

    [1011] 過去の人 2004/08/06 15:27
    ちょっとした小技を発見したんで・・・・出来るかはやっていないので不明。

    忍術指南で、読み込みもステージ選択のときもL1をずっと押す。

    結果:
    凛じゃなくて彩女が使える!。


    [1012] 過去の人 2004/08/06 15:31
    それともう一つ小技を・・・・

    凛の技でR2+↓+□で出だす下への攻撃を立っている敵にやると、足を踏む。すると敵は足を押さえながらクルクルまわる

    ついでに>>1011>>1012はワザップ情報ですので・・・・

    [1013] ゆめ 2004/08/06 16:56
    コンバンヮ☆☆☆
    初めまして,ゆめと申します〜m(_ _)m
    �月のバイトの給料で,天誅シリーズの一つを買おうと思ってるんですけど,
    皆さんわ,初めて天誅をやる人にゎどれがお勧めですか???
    私は,参を買おうと思ってるんですけど,なんか皆さんの話し見てると,
    参ゎ難しいみたいで…
    弐からとかのほうがいいですかね??????
    後,天誅参の普通のほうと,ベスト版だったらどっちのほうがいいでしょうか…( つд`。)
    質問ばかりでゴメンなさぃm(_ _)m

    [1014] 過去の人 2004/08/06 23:08
    >>1013参は簡単っすよ。ただ非現実的すぎてつまらないという意見が多いみたいです。実際、妖怪などがでてきましたからwww
    でも自分は結構はまりましたけどね!グラフィックが唯一参が一番いいっすから。
    難しいのは紅(一番新しい)っす。後、弐は個人的にオススメできますが、参は結構個人差が激しいっすから。ただストーリーの
    つながりはそれほどありませんので・・・・ついでに普通の参を買うならBestの方がいいっすよ。

    [1015] 黒龍【誠】 2004/08/06 23:54
    >>1013
    私も弐をオススメします。
    PSだのにグラフィックが結構良いし(やっぱり参・紅には劣る)
    ストーリー・のつながりが良いです。

    参を買いたいならBEST版が良いと思います。
    得点DVDついているようですし。

    [1016] 蜂六 2004/08/07 00:05
    友達が天誅ファンで今回もつられて紅を買ったんですが…。
    (前回も参購入、攻略本買うも結局長続きせず売却)
    発売開始からしばらくして友達の家に行った所『面白いから。』とやらされ?
    家に帰ってからもその天誅の感覚が抜けず、
    買ってしまいました。
    普段レースゲーしかやらない自分には難しいです。
    けど、今回の紅は結構楽しいです。何故か。
    長続きしそうです^^

    そこで質問です。
    攻略本が発売されていますが、
    メーカーHPで宣伝している公式攻略本(7月発売)とファミ通の公式攻略本(8月発売)、
    どっちを買った方が良いですか?

    レースゲーの話ですが、首都高バトル01というゲームで
    最初に出た方の攻略本は全く役に立たず後から出たファミ通の攻略本が良かった様です。
    なんとなく気になったので…。
    返答お願いします〜。

    [1017] 黒龍【誠】 2004/08/07 00:13
    やっぱファミ通の攻略本が良いと思います。
    ソフトバンクのやつは本の厚さが1センチもなかったぐらい薄かったです。
    (これは弐の攻略本より薄い)
    やっぱ本は厚いほうが解説も良いと思います。


    [1018] 鬼畜 2004/08/07 01:58
    初めまして。ゆめさん、私も弐がお勧めです。ストーリー重視なら弐→凱旋→紅→参ですね。

    [1019] 黒龍【誠】 2004/08/07 03:15
    私の場合は弐→紅→凱旋→初代天誅→忍百選
    参は持っていないので分かりません
    近日メモリージャグラーUSBを購入します。

    [1020] 鬼畜 2004/08/07 03:39
    弐=凱旋の七年前。 参=凱旋の一年後。 紅=凱旋と参の間。なので時間的に考えて先程の順番にしました。初代のリメイクみたいなのが凱旋なので初代はやってません。百選は天誅好きでないと直ぐ飽きますよね。

    [1021] 黒龍【誠】 2004/08/07 03:48
    確かに百選は任務七拾くらいで止めてしまいました。
    でもそれぞれの任務に特徴があり一任務クリアしたら次の任務は何かと楽しみにしていました。

    [1022] 黒龍【誠】 2004/08/07 08:57
    紅で望月洞で敵がここの洞窟はあの凱旋の偶が住処に使っていたという二人で会話している様子が有りました。
    空耳かも知れませんが他にもこんな会話を聞いた人いませんか?

    [1023] 壬生狼 2004/08/07 10:52
    >>1022
    実際そういう会話してましたね。というか、ステージ自体もちゃんとリメイク
    した形で非常に似せてつくってあり、非常に驚きました。
    今のところこのステージが一番好きですね。

    過去のステージを上位機体でリメイクするのはやってて面白い試みだと
    思います。
    虎の巻もしてくれないかな・・・

    [1024] 将 2004/08/07 14:59
    紅には、鉄舟みたいに
    ちょこっとだけでいいから
    鬼陰を出してほしかった・・・
    次回作には、鬼陰編を希望します

    [1025] 青猫 2004/08/07 15:46
    紅難しいですね。難しくなってますね

    [1026] 黒龍【誠】 2004/08/08 00:47
    特に奈落や入り口が複数ある所がかなり似ていました。

    >>1024
    ほんと鬼陰出て欲しいですよね。
    たとえば菊姫を連れ去れとか有れば良いと思う。

    >>1025
    難しいです。
    かなり敵が密着していて難しいです。

    [1027] 拙者は影 2004/08/08 06:52
    >>1026
    鬼陰編ですか。だいぶ前に私がそんなのがあったらいいな、と書き込んでましたね。
    やる価値は十分あると思いますよ。
    藤岡も四でしっかり出してほしいですね。彼はまだ死んだわけではありませんし。
    こうなると4人キャラになりますね。

    エンディングですが壱、弐(特に龍丸編)は暗かったですけど、参はハッピーエンドでしたね。
    紅は明るいとはいわないまでも凛の決着はついて終わったのでとくに
    暗くはなかったですね。

    [1028] 黒龍【誠】 2004/08/08 06:56
    確かに龍丸変はかなり暗かったです。
    陽炎座四天王(朱雀以外)・一味は全員死ぬし、しかも爆死して可哀想。

    鉄舟も出て欲しい。

    [1029] 拙者は影 2004/08/08 07:32
    黒屋の地図ってなんですか?

    [1030] 将 2004/08/08 14:10
    紅の華が聞けるサイトをさがしてるんですが、
    知っている人がいれば教えて下さい

    [1031] 一心(はま〜改め) 2004/08/08 22:41
    多分[645]にはったと思います(´∀`;




    [1032] 黒龍【誠】 2004/08/09 00:28
    >>1029
    ほんと黒屋の地図って何なんでしょう?
    なんかアイテムのように取れるそうですよ。

    [1033] 鬼頭 2004/08/09 01:50
    もしかして那須の所の見取り図ですか?

    [1034] 黒龍【誠】 2004/08/09 02:25
    え、そうなんですか?
    見取り図って・・・
    前に天井が関係するとかなんとか。

    [1035] 鬼頭 2004/08/09 07:35
    那須ステージ(隠密じゃない方)で屋根裏から入り階段を降りた部屋辺りの天井に鉤縄を向けてみて下さい。上れるはずです。そこには見取り図が……。←分岐条件

    [1036] 黒龍【誠】 2004/08/09 07:45
    屋根裏ですか〜
    気付かんかった。
    実際にプレイして見つけて見ます。


    [1037] 紅について 2004/08/09 08:12
    任務七ノ二「鈴の音ひびくからくり屋敷」の出し方がわからない方がいればお教えします

    [1038] ノリ 2004/08/09 08:12
    >>1035 
    私は隠密ステージのほうで見取り図を見つけたました。
    場所は同じ部屋。
    酒蔵の下に潜りこむと置いてあります。

    [1039] 鬼頭 2004/08/09 08:25
    >>1037 見取り図を取る、取らないで分岐です

    [1040] 黒茄子 2004/08/09 15:45
    彩女が黄泉の国から「力丸」を召喚してつかえることが発覚!!
    びっくりしたけど、意外とつかえる。

    [1041] 凛子 2004/08/09 15:45
    あの、彩女の隠し?武器の場所を教えて下さい。分からなくて困ってます;

    [1042] 桜 2004/08/09 16:30
    >>1040ソース貼れ。無理だというのならお前は夏厨決定。

    [1043] 黒龍【誠】 2004/08/09 23:36


    >>1041
    ああ毒を塗りつけた刀ですね。
    あれは帰らぬ訳は姉妹鈴の分岐のステージで置いてあります。
    場所はどこにあったか忘れましたが、なんか彩女がスイッチを踏むアニメーションのあと近道を通って、木の引き戸が開いた部屋で一つだけ、真ん中が凹んだ所にあります。
    下手な説明でしたが、参考に使っていただくと嬉しいです。

    >>1042
    まぁまぁ、ガセやと思うなら無視が良いと思います。

    [1044] 紅について 2004/08/10 07:23
    任務十ノ二「悲炎有情針」が出ないんです。
    誰か教えて下さい(涙)

    [1045] 黒龍【誠】 2004/08/10 07:48
    任務九の最初の戦闘で侍以外の敵を倒すと侍が逃げるアニメーションが出てきてきます。
    それを出すと非炎有情針が出現します。

    [1046] 紅について 2004/08/10 08:13
    ありがとうございます。早速やってみます

    [1047] 凛子 2004/08/10 09:03
    >>1043
    あっ、ありました!ありがとうございます!正確には、近道通っちゃいけなかったみたいです。参考になりました、ありがとうございました!

    [1048] 将 2004/08/10 15:02
    初歩的なミスですが、
    蝉丸って、何て読むんですか?

    [1049] 黒龍【誠】 2004/08/10 23:12
    蝉丸は(せみまる)と呼びます。
    弐で里が壊滅状態の時力丸が「蝉丸(蝉丸)生きていたのか」と言っていました。
    私も初歩的なミスですが、空蝉の術ってなんて読むのですか?

    [1050] 将 2004/08/11 00:57
    ありがとうございます黒龍さん
    空蝉(そらせみ)ですかね?

    [1051] レンチ 2004/08/11 01:55
    お初。
    自分は天誅壱しかまだやった事は無いですね。
    越後屋をマキビシではめたり、天井裏から手裏剣でぬっころしたりしてるけど壱はシンプルすぎて飽きますね・・・

    話は変わるけど、皆さんの天誅シリーズの中で一番好きな作品とキャラを教えてください。
    参考にさせていただくので。

    ちなみに自分はキャラでは彩女が好きですね。かわいいし(笑

    [1052] 壬生狼 2004/08/11 02:24
    >>1049
    初歩的なミスって、ミスではないような… いや、気にしないで下さい。
    皆さん意外と知らずにプレイしてるんですね。
    空蝉はうつせみと読みます。変換もそれで出ます。


    好きなキャラは龍丸です。
    渋いし、忍殺のかっこよさは彼がズバ抜けてると思います。

    [1053] 黒龍【誠】 2004/08/11 05:47
    いや、ただ空蝉の術の名前どこかで聞いたんですが、忘れてしまったんですよね。
    うつせみと読むのですね。
    有難う御座います。

    確かに龍丸は渋いですよね。
    忍殺ズバ抜けてかっこいいのは、スピード、アクションが決まっているからと思います。

    >>1051
    私も龍丸です。
    渋いし、攻撃のアクションがかっこいいです。
    しかし攻撃中に隙が出来て槍兵にやられることが多いです。

    それと、屍兵の刀は宝刀のようです。
    デバックモードでSIKABANE HOUTOUと書かれていました。


    [1054] 拙者は影 2004/08/11 06:26
    わたしの好きな作品は弐です。デモメッセージをなるべく少なくして
    アニメーションが多いのが好きです。参はデモメッセージがやたら多いです。

    好きなキャラは紅の凛です。とても色っぽいから。初めのうちは集中できない
    程でした。
    龍丸の忍殺は私も格好いいと思います。大ジャンプで飛び乗るやつが好きですね。

    紅の任務分岐は任務中にミニゲームがあるかないかの違いですよね。


    [1055] 鬼頭 2004/08/11 06:41
    忍凱旋と鬼陰が一番好きです。というかまだやってます(陛下さんの所に新しい任務が投稿されてるしね)

    [1056] 櫻 2004/08/11 06:51
    凛って色っぽい?なんか子供っぽく感じたけど。

    [1057] 拙者は影 2004/08/11 06:59
    鬼影はやはり壱の方が好きですね。まだ人間に近いし。
    龍丸編のエンディングで朱雀が目かくしをはずし「血を捧げよー!」
    という台詞が好きで真似してしまいます。

    凛は生足が色っぽいですね。

    [1058] 凛子 2004/08/11 07:06
    私も、凛は色っぽいというより可愛いと思いますw
    好きなキャラは彩女ですが、わき役ならだんまりの硝が好きですね…色物好きですので(笑)

    後、ファミ通の天誅の記事に載ってるメス犬ちゃんは、ゲームに出てくるんでしょうか?

    [1059] 拙者は影 2004/08/11 07:30
    彩女は色っぽくなってる。壁に張り付いたとき、巨乳が強調されてますね。
    防具もあまりつけてないし。

    だんまりの硝は嫌い。三味線かき鳴らして、なめてんのか、と思う

    [1060] 将 2004/08/11 08:43
    僕が一番好きなキャラは鬼陰ですね
    あのしぶとさと足技と800歳ってとこが最高です

    [1061] 黒龍【誠】 2004/08/11 09:07
    >>1054
    弐はアニメーションの容量でギリギリまでデーターCDに書き込んだのかな?
    弐は他のシリーズより自然な感じがします。
    BGMが無くて水の音など。

    >>1059
    凛の忍鎧は18きんに近い。
    彩女の鎧は凱旋、初代の物で普通だけど。

    [1062] 将 2004/08/11 13:48
    弐ほしいなぁ〜
    ほしいけど金が無いし・・・
    近くのゲーム屋行っても無いし・・・
    どうしましょ?


    [1063] 過去の人 2004/08/12 01:29
    >>1062通販でかうと良いっすよ。安いし。でも弐の一番の欠点はやっぱ彩女の顔かな

    [1064] 将 2004/08/12 16:25
    >>1063
    通販ですか
    そういえばこの前、Yahooオークションで
    弐の未開封が800円でしたよ
    ほしかった・・・

    [1065] 拙者は影 2004/08/14 05:41
    >>1061
    凛の忍び鎧は18禁に近いって相当肌の露出が激しいのですか。見てみたいな・・・
    今帰省中で出来ないんですよ。

    重蔵が巻きびし踏んで怯んでいる隙に竹鉄砲放ったら一発で殺せますか?
    それでも傘で防御されますか?



    [1066] 紅について 2004/08/14 15:52
    彩女に隠し武器があるってことは凛にもあるんでしょうか?あるんであればどこにあるのでしょうか?教えて下さい。

    [1067] 拙者は影 2004/08/14 16:19
    ↑凛の隠し武器はみみずくに文を届ける任務で橋を渡ったところの左
    のほうに有ります。

    [1068] タンク 2004/08/14 16:26
    割り込みしつれいしますm(_ _)m紅の刃ってどうやってだすんですか?色々ためしたんですが全然わかりません(ToT)知っている人だれか教えてくださいなm(_ _)m

    [1069] ゆめ 2004/08/14 16:44
    こんばんは〜
    今日,天誅参を買ったんですけど,すぐ死んじゃって全然先に進めません…;
    何か,コツとかぁりますか????????

    [1070] 仁 2004/08/14 16:47
    >>1069
    難易度「易」でやってますか?
    敵が驚くほどバカになってやりやすいですよ^^

    [1071] 鬼頭 2004/08/15 00:54
    重蔵は竹鉄砲なら二発だったと思います。でも僕は手裏剣四個ほどあれば瞬殺です >>1068 ……普通にクリアすれば出ますけど……本当にいろいろ試したのでしょうか

    [1072] 黒龍【誠】 2004/08/15 06:06
    私今週の木曜日に超お馬鹿な事をしてしまいました。
    なんと紅と参を交換しました。
    参は参で結構面白いです。
    今彩女で決戦天来城塞にいます。
    力丸は七支刀を探せで止まっています。

    >>1068
    並以上でクリアすると出てきます。

    >>1065
    もう前は丸見えです。
    乳は包帯で隠しているだけで・・・
    とゆうか外見鎧で無いような気がする。
    頭に鎖帷子付けているだけです。

    >>1062
    沖縄に住んでいるならほとんどのGEOに売っています。
    価格は4000円で高い
    新品と1500円前後しか変わらない。



    [1074] ゆめ 2004/08/15 16:17
    天誅参を難易度《昜》にしてやっても,すぐ死んじゃぃます( つд`。)
    《妖刀を手に入れろ》で出てくるもののけゎどぉやって倒せばィィんですか???
    道具《癇癪玉など》使っても倒せません…
    逃げても�追いつかれちゃうし…

    [1075] ノリ 2004/08/15 16:55
    ↑最初は俺もすごい苦手でしたよ。
    立ってガードしてても火炎にやられるので、走って逃げ回るのが吉。
    囲まれてる状態で攻撃を仕掛けない。
    遠くにいる弓兵等、1人になってる奴から倒す。
    刀兵は大振りなので、振りかぶってブンブン回してる隙に回りこみ、連撃。
    HP減ってきたら屋根に登ったり、井戸の方へ逃げて神妙丹。

    [1076] ゆめ 2004/08/15 16:58
    ものけけゎ,適当に逃げてがんばったんですけど,
    お堂で出てくるおっきいのゎどおすればィィんですか?????

    [1077] 東流忍者 2004/08/15 21:05
    天誅参の質問です。
    男編はクリアした所です。女編クリアした後にもう一人の主人公が出てくるが、そいつについて教えてくれよ。

    [1078] 黒龍【誠】 2004/08/15 22:04
    >>1074
    物の怪は普通の刀では倒せません。
    妖刀でダメージを与えられます。

    >>1076
    回り込んで攻撃したほうが有利です。
    それと攻撃が大振りなのでステップなどでよけて、すぐさま攻撃しても良いですよ。

    >>1077
    第三の主人公は鉄舟ですね。
    隠し任務みたいなのにアメリカの駐車場がステージになっているそうです。

    [1079] 紅について 2004/08/15 23:04
    弐では龍丸、参では鉄舟…と隠しキャラがいるのですが紅にも隠しキャラはいるのでしょうか?

    [1080] 黒龍【誠】 2004/08/16 00:38
    紅ではお吟らしいですよ。
    でもなんかガセだと私は思うのですよ。
    まだ誰もお吟出していないし・・・・
    また鉄舟という噂もあります。

    [1081] 鬼頭 2004/08/16 11:46
    僕は難易度 易はやった事ないので話が食い違ったようですね。すいません

    [1082] ゆめ 2004/08/16 12:00
    まだ任務�なんですけど,ちょっともう�回ガンバってみます;;
    ぁの,彩女の任務の攻略の仕方が載っている攻略サイトってないですか??
    探してみても,殆ど力丸ばっかりで;
    まだ力丸全然やってないんで彩女編の攻略が乗っているサイトを探しています。

    [1084] クラッシャー 2004/08/17 14:35
    突然の質問ですが、
    次回作で是非、出演してほしい声優っていますか?
    僕は、大塚 明夫(字あってるかな?)です
    ちなみにメタルギアのスネークの声の人です


    [1085] 将 2004/08/17 14:36
    あっ!すいません
    名前が前のになっていました

    [1086] 異物 2004/08/17 17:13
    >>1082
    普通の文章書け。

    [1087] 拙者は影 2004/08/18 06:50
    >>1071
    ふと、思ったんです。巻きびし踏んだら無防備になるからその間に
    竹鉄砲当てられるかな、と。
    重蔵は竹鉄砲で2発ですか。でも当てるだけで至難の業でしょうね。

    >>1072
    黒龍さん、ついに参を手に入れたんですか。
    七支刀を探せ、で急に難易度が上がってますね。参って見えにくいところに
    通路があって、こんなのわかるか!といいたくなる部分が多いですね。
    七支刀を探せ、のステージでもありますし。
    凛の忍び鎧・・早く見てみたい・・・・

    >>1074
    このステージは2度とやりたくないステージです。
    最初にやったときは門前払いになりました。

    >>1080
    紅で隠しキャラは本当にいるのでしょうか。双葉だったりして

    >>10


    [1088] 黒龍【誠】 2004/08/18 10:52
    >>1087
    でも紅を犠牲にしました。
    一番苦戦するステージは妖刀を手に入れろはきついですね。
    ホヘアーに焼肉にされました。
    力丸は村正を持っているので比較的簡単だと思います。(実は力丸でクリアしていない)

    それと一番最後の>>10は何なんですか?


    [1089] 拙者は影 2004/08/18 14:33
    力丸編の墓場は初めから村正があるのでまだましですね。もののけ軍団は
    かなりきついが。力の石があるとかなり便利になりますね。
    紅の「道中、敵多し」の初っ端で三人相手に比べれば
    気配を察知するイベントで一息入れてくれる制作者側の配慮がうれしかったです。

    最後の>>10は気にしないでください。間違いです。すいません。


    [1090] 黒龍【誠】 2004/08/19 02:52
    確かに一息入れさせてくれるのが救いでしたね。
    力の石はかなり役に立ちます。

    それと改行されているのはPCが少しいかれています。
    もしかしたらHNも・・・

    [1091] 黒龍【誠】 2004/08/19 02:53
    あれ、ちゃんと改行が修正されていました。


    [1092] マサミツ 2004/08/20 04:07
    天誅弐の虎の巻作ったんですが、やりませんか

    [1093] マサミツ 2004/08/20 04:07
    ↑場違いですね 気にしないでください。

    [1094] 鬼頭 2004/08/20 04:43
    マサミツさん、陛下さんの所に投稿されてましたね。(総合スレなので場違いではないような……)

    [1095] 黒龍【誠】 2004/08/20 06:15
    あ、そんな話題もOKですが、他の人も話し合える雰囲気で話し合って下さい。
    陛下って足長帝國のことですか?
    私は拡張子がMCでなくPS1などで出来ません。
    誰かメモリージャグラーUSBを持っている人いませんか?

    [1096] マサミツ 2004/08/20 06:44
    >>鬼頭さん そうです、よくわかりましたね。

    >>黒龍【誠】 すみません。 
    ぼくは、GAMETECHのPCツナイデントUSBメモリとるを使ってます。

    [1100] 黒龍【誠】 2004/08/20 11:01
    PCツナイデントですか・・・・(メモリージャグラー持っている人ってあまりいないのか?)

    ところでマサミツさんは天誅シリーズ何を持っているのですか?
    私は紅以外全て持ってい

    [1101] 黒龍【誠】 2004/08/20 11:04
    スイマセン途中で送信してしまいました。m(__)m

    マサミツさんは天誅シリーズで何を持っていますか?
    私は紅以外全て持っています。
    紅と参を交換した。(馬鹿かな・・・・?)

    誰かメモリージャグラーUSBもっている人いたら良いのにな〜。

    [1102] 拙者は影 2004/08/20 11:16
    参の上忍の声はくぐもってて威厳を感じますね。紅の能面つけた始末屋
    のヘラヘラした声とは大違いです。
    上忍(刀)の体力50切ると首斬られませんでした?めちゃくちゃびっくり
    しました。すぐにやってくる訳ではないのでまあ、さっさと殺せばすみますが。
    上忍(爪)は厄介ですね。25切るとすぐに癇癪玉二つ抱えて突進してきて、
    大概即死してしまいます。

    [1103] 黒龍【誠】 2004/08/20 11:33
    ああ、両方とも合いました。
    特に爪上忍は反則に近いですね。
    でも爆死するから面白い。
    拙者は影さんはMC編集ツールもっていないのですか?

    [1104] 虎の巻好き 2004/08/20 13:04
    >>1101 メモリージャグラーUSBを持っているんですか?

    [1105] マサミツ 2004/08/20 15:47
    僕は、天誅忍凱旋と弐を持っています。
    参は、少しだけ隣でやらせてもらいました。

    [1106] 拙者は影 2004/08/21 05:36
    >>1103
    爪上忍の自爆突進で爆発する前に高いところへ鉤縄でのぼれば勝手に自爆
    して「こんな奴にぃ〜」と言うのが面白いですね。てめぇが勝手に自爆してんだろ!
    大仏殿の熊に火矢を当ててころすと面白いですね。

    MC編集ツールとは何ぞや?パソコンに詳しい口ではないので・・・



    [1107] ぱんちょ 2004/08/21 13:03
     彩女の声が江角マキコに聞こえてしょうがないんですけど...
    自分だけですか?


    [1108] 雫音 2004/08/21 16:16
    お久しぶりです。
    なかなかやる暇がなかったのですが、今日「紅」クリアしました。

    重蔵はなかなか手強かったですね。

    しかし今回の「紅」は難易度がいい感じですね。
    一回目では門前払いになることが多かったのですが、初めから忍術皆伝とか取れた人はすごいと思います。
    それだけ今回の「紅」は今までのシリーズと比較して難易度が高い、ということなのでしょうね。

    クリア特典がとくに見当たらなかったのが残念です。

    [1109] 黒龍【誠】 2004/08/22 07:02
    >>1104
    メモリージャグラーUSB持っていますよ。
    貴方が持っているのであればメールで虎の巻の交換がしたいのですが。

    >>1105
    弐と凱旋ですか。
    いずれも虎の巻付いていますね。

    >>1106
    爪上忍って爆死までして天来個人の野望のためにそこまで忠誠を誓うなどするのですかね?
    どうせなら香我美の野望の忍びの世を造るために死んだほうが良いと思います。

    あと、メモリーカード編集ツールとは、簡単に言うと、PCとPS/PS2のメモリーカードをつなぐ機械の事です。
    ちなみにメモリージャグラーUSBはベストで5800円でした。(沖縄のベスト)

    >>1108
    お久しぶりです。
    重蔵は強いですよね。
    防御不可の技2つくらい持っているので。
    多分難易度が高く感じたのは、敵の視界がかなり良くなったからだと思います。

    >>1107
    何作目の彩女の声ですか?
    各作品ごとに声が違うので。

    [1110] 雫音 2004/08/22 08:47
    >>1109
    敵の視力は相当良くなりましたよね。
    それで最初とまどいました。

    ところで難易度の変化はどのような点に反映されるのですか??

    [1111] 海 2004/08/22 09:57
    >>1109
    >何作目の彩女の声ですか?
    >各作品ごとに声が違うので。

    忍凱旋 参 紅とアヤメの声は同じ人なので(違うのは弐だけ)、
    各作品ごとと まではいえないような気もしますが^^;

    ちなみに私も江角マキコの声に似てるなと思います。
    声質が近いんでしょうね。役柄も強い女ですし、演技的にも似てくるんでしょう。
    参より紅のほうが江角に近いかな って感じがします。


    [1112] マサミツ 2004/08/22 12:00
    >>1109
    メモリージャグラーUSBって
    PSのセーブデータも保存できるんですか?

    [1113] 万次郎 2004/08/22 12:14
    弐は糞だったなぁ。

    [1114] 黒龍【誠】 2004/08/22 12:18
    >>1110
    ダメージの違いと騒乱時間が違うと思います。

    でも紅の敵は上下の視界が悪いですよね。
    上からの忍殺は簡単です。

    >>1111
    弐は声が他の作品の彩女と違いますよね。
    やっぱり歳が離れているからか?

    >>1112
    PSのデーターも保存できます。
    ちなみにPSのデーター拡張子はPS1です。

    それとこれからは天誅の話も盛り込んでくださいね。

    [1115] マサミツ 2004/08/22 12:33
    >>1114 メモリージャグラーでも保存ができるんですか。
    ありがとうございます。

    ところで皆さん、天誅で追加して欲しい奥義や道具ってありますか?
    僕は、崖を登れる鉤爪?見たいな物があったら面白いと思います。

    [1116] 黒龍【誠】 2004/08/23 00:28
    やっぱ眠り薬でしょう。
    あれはかなり使えました。
    寝ている敵に使うと寝ながら移動するし。

    [1117] 拙者は影 2004/08/23 07:59
    メモリーカード編集ツールはないです。PS1と2は別々にやってます。

    香我美は個人的な目的ではなく「忍び」のために戦ってましたね。

    彩女の声というより口調がショムニの江角マキコに似ていますね。

    [1118] 黒龍【誠】 2004/08/23 08:32
    >>1117
    編集ツール買ったら、友達とメールでデーターを交換したり、虎の巻任務展示上などで公開されている任務をプレイできるようになります。
    本題に戻って
    拙者は影さんはもうどの位紅で忍術皆伝出しましたか?
    まだ私は参で立ったの2つです。

    [1119] 雫音 2004/08/23 13:26
    任務六ノ二 「始末と悪事は闇夜にかぎる」(難)の未発覚、全忍殺プレイに挑戦しているのですが、なかなか手強いですね。
    彩女を倒した後からがかなり難しいです。もちろん変化の術とかはなしで。(痺れ団子は使うけど)

    いい方法ある方、ご指導お願いします☆


    [1120] 紅について 2004/08/23 14:00
    知ってたらごめんなさい。幕ノ内でゲーム中のカットシーンを見るときにL2を押しながら選ぶと、鎧の姿になります。

    [1121] 黒龍【誠】 2004/08/24 02:16
    >>1119
    うーん分かりませんねー(スイマセン)

    >>1120
    知りませんでした。
    紅はL・Rボタンを押すと変化が多いですね。
    忍術指南では確かR1を押すと彩女で出来るとか・・・

    [1122] 拙者は影 2004/08/24 14:50
    >>1118
    紅においてどうしても皆伝取れないのが「関越え、道中、敵多し」
    「鈴の音響くからくり屋敷」「天誅 紅」です。特に関越えは変化の術
    使っても最後あたりで狼にばれてしまいます。霧隠れでは鉤縄が使えず
    難儀です。
    参では全部、皆伝とりました。難しかったのは、力丸編の「七支刀を探せ」です。
    水溜りの上に木の板が張ってあるところでよく発覚してしまいます。

    >>1119
    始末屋女と男の会話しているところに行かず門をくぐって右に行き、
    白い袴を着た男を殺し、すぐに屋敷に入るといいですよ。この任務では
    あまり敵にかかわらないほうがいいです。

    [1123] 黒龍【誠】 2004/08/25 00:26
    え、霧隠れは凛しか使えなかった様な記憶がありますが
    道中敵多しは彩女任務でしたよね。
    何故彩女が霧隠れを使えるのですか?

    別として
    関越え道中敵多しは真似笛と、吹き矢がかなり使えます。
    まず敵が密集している場所が2.3ヶ所有るので、一人を忍殺モーションをスキップして他の敵に見つかったら、青殺になるまで逃げたり隠れたりしたほうが良いと思います。
    最初の密集地で発覚した場合大きい岩で出来た監視台のような所にに登り青殺になったら素早く真似笛を使ってください。
    下手な説明でスイマセン。

    [1124] 鬼頭 2004/08/25 03:55
    霧隠れは忍具ですよ。凛が使えるのは木の葉隠れの術でして……

    [1125] 黒龍【誠】 2004/08/25 04:29
    あ、間違えました。
    知識も無いのにそんな事いって・・・・m(__)m

    鬼頭さんご指摘有難うございます。

    [1126] 拙者は影 2004/08/25 08:45
    鈴の音ひびくからくり屋敷にて、皆伝取りました。
    でも、攻撃力の高くなる武器が見つかりません。まさか護符のことですか?

    関越えで霧隠れと変化の術を使い発覚ゼロでクリアしました。しかし、
    忍殺が少ないために上忍でした。
    ここでは全く敵の配置がつかめません。いきなり「視」になって赤殺になり
    どこからともなく敵が遅いかかって来ます。



    [1127] ノリ 2004/08/26 00:52
    >>1118 アヤメ任務の配置1(難)は全部皆伝とれました。
    使えるテクニック
    ・敵を「視」状態にしておびき寄せ、隠れてダンゴを転がす。
    ・敵に近寄る時に 大ジャンプ着地時にしゃがみ+同時にL3押して走る。
    いやらしい配置のところは霧隠れと吹き矢に頼ります。



    [1128] 配置 2004/08/26 01:07
     壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁
            ↑
          くのいち
            ↓
     ↑
      ←忍者→    坊主(立)
     
        ↑
       くのいち
         ↓      ↑
                忍者
                ↓
       会話中


              ←忍者→
    主人公

    あまり壁もないため、青殺になることは避けられないステージ。

    [1129] 3D 2004/08/26 11:11
    将から改名しました
    これからも、よろしくお願いします

    [1130] 雫音 2004/08/27 11:24
    みなさまの助言のおかげで、着々と皆伝をとっています。

    でも紅の刃は双葉、一葉までしか行けませぬ・・・
    凛を使っているのですが、なにかいい戦法ありますか?(聞いてばっかですいません)
    私は三人組などを相手にするときには逃げつつダッシュ突きを繰り返してます。慣れればノーダメージで倒せます。


    [1131] 黒龍【誠】 2004/08/28 02:05
    双葉の攻撃を回避しながらダッシュ攻撃で少しずつ攻撃を食らわしたら良いと思います。

    あと一葉ではなく正しくは単葉です。

    [1132] 雫音 2004/08/28 02:36
    >>1131
    ありがとうございます。
    クリアできました。しかし、彩女×2はでてきませんでしたねぇ・・・

    今度は時間も気にしてやってみたいとおもいます。

    [1133] 今井 2004/09/02 14:03
    天誅紅って裏技ないの?

    [1134] 黒龍【誠】 2004/09/03 06:52
    裏技とは言えない裏技があります。
    たしか忍術指南でR1を押すと彩女でできるとか。
    まだ発売して半年もたっていないのでまだあまり裏技は発見されていないようです。

    [1135] 拓也 2004/09/03 13:37
    選択条件がクリアしていませんとでますが、どうすればいいですか。

    [1136] 黒龍【誠】 2004/09/03 23:01
    どの部分の分岐ですか?
    分岐は凛、彩女あわせて3つあります。
    どちらか教えてください。

    [1137] 拓也 2004/09/04 08:31
    凛編の任務六ノ二です。教えてください。

    [1138] 黒龍【誠】 2004/09/04 10:24
    えーと変質者那須のことですか?
    那須のところなら、階段のところから上にいけます上ったら屋敷の見取り図があるので見取り図を取ってクリアしたら分岐が出てきます。
    間違っていたら知らせてください。
    書き直しますので。

    [1139] ムギ 2004/09/05 05:12
    天誅シリーズを前々からやってみたいと思ったのですが、
    初心者はまず1,2,3,紅のどれから始めるといいと思いますか?


    [1140] 黒龍【誠】 2004/09/05 05:22
    私の場合弐ですね。
    弐は操作が簡単になっていてしかもストーリーがかなりいいです。
    グラフィックも参・紅には劣っていますが、他の作品よりグラフィックがきれいです。
    それと忍凱旋と忍百選という天誅シリーズもあります。
    忍凱旋は壱のリメイクでカメラ・自分でステージを作る虎の巻が搭載されています。
    弐も虎の巻を搭載しています。
    忍百選は虎の巻が全国から集められてソフトになっています。
    分からないことがあったら質問してください。

    [1141] 拙者は影 2004/09/05 08:51
    彩女の隠し武器はどこにあるのでしょうか。まったくわかりません。

    ラスト任務ですがあれは乱造を殺した場合の方なら何とか「始末屋」取れそう
    ですね。まだ玄人ですが。殺してない方は「万二郎」とかいうのがよくわからずクリア
    してません。

    [1143] 鬼頭 2004/09/05 14:08
    >>1141万次郎の特徴は、町人の姿、気配がない、毎回出現場所が変わる。なので町人を見つけたら近づくと良いです。隠し武器ですが、忘れたので詳しい方にお任せします。

    [1144] 黒龍【誠】 2004/09/06 00:56
    >>1141
    毒が塗りつけてある刀ですね。
    あれは鎬のいるステージでこんな形をした部屋にあります。    
                  ↓
        ________        _________
               l       l
               l       l
               l       l
               l_______l
    図のとおりくぼんでいる部屋にあります。
    あと前レスの方に書いていたような気がします。
    前レスを見てみた方がいいと思います。

    >>1142
    歯車を囲っている壁を見てください。
    道があります。
    鉤縄を使って通路が有る壁に鉤縄を使って道に入ってください。

    下手な説明ですが分かってくれればうれしいです。



    [1145] THE820 2004/09/06 07:21
    普通にジャンプで行けるという罠

    [1146] 黒龍【誠】 2004/09/06 07:26
    >>1142
    >>1145のとおりジャンプでもいけますよ。

    [1149] マサミツ 2004/09/10 16:16
    久しぶりです。天誅紅をこの前買いました。
    面白いですね。僕は特に関越え、駄賃なしが好きです。


    [1150] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/10 23:23
    コチラこそお久しぶりです。
    天誅紅買ったんですかー
    自分は従兄弟と参と紅を交換したので今は参を所持しています。
    参は紅よりアニメチックですね。
    鬼陰の姿が怖い・・・目が赤く光っているし・・・
    紅ではマサミツさんと同じで関越え駄賃なしが好きです。
    敵配置もいい感じですし。
    なんか忍凱旋の峠のステージに似ていますね。【任務名忘れた】
    もしかしてリメイク?

    [1151] マサミツ 2004/09/11 10:03
    僕もそう思いました。最初のほうは、かなり似てますよね。
    天誅忍凱旋のリメイク出して欲しいな

    [1152] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/12 01:28
    私的には、天誅弐がリメイクで出てほしい。
    彩女の顔を修正してから。
    でも画像がきれいになったら力丸のラスボス香我美が・・・・(おぇ・・・

    凱旋もリメイクで出てほしいです。
    ストーリーがつながる様にして。

    [1153] マサミツ 2004/09/12 15:16
    天誅シリーズをリメイクするんだったら、
    新しい任務と虎の巻のパーツや
    配置できる数を増やして欲しいですね。

    [1154] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/13 08:19
    前もメサテさんと語り合っていましたが、暗殺・回収など一つの任務に二つの目的が有ったらいいなと思います。
    それともっと丸みのあるステージが作れたらいいと思います。
    せめて洞窟の地面みたいにでこぼこを作れたりして。

    [1155] マサミツ 2004/09/13 09:40
    あっ、それいいですね。全滅と到達とか、
    あと、城と町を合わせたりできたらいいとも思います。
    そうすれば城下町とかできるし。

    [1156] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/13 10:14
    おお、それはいいですね。
    それと天誅弐の忍びの里くらいの広さが有ったらいいと思います。
    高さの制限は少なくとも10mは有ったらいいなと思います。


    [1157] マサミツ 2004/09/13 10:22
    そうですよね。2階とか作れたらもう最高なんですけどね。
    越後屋みたいな任務が作れたらいいな。
    あと地下の敵を動かせるようにできたり。

    [1158] 拙者は影 2004/09/13 10:52
    関越え、駄賃なし
    これは凱旋の「関所を越えろ」と地形が似ています、いやそのままです。
    ただ雑草が生い茂ってよく敵が見えないところが難儀ですが。

    そういえば大分前の黒龍さんの書き込みで紅の「紅屋の凛と申します」の
    浪人同士の会話で「ここは昔、偶だか何だかが根城にしてたらしい・・・」
    と言ってるのがいるとありましたが、ちゃんといました。地形がそのままです。
    ただ洞窟内は明るくてわかりやすくなってますね。

    参の鬼陰はもはや化け物です・・・

    [1159] 拙者は影 2004/09/13 12:06
    天誅は「時は戦国」ですが実際には江戸時代の要素がかなり多いですね。


    [1160] マサミツ 2004/09/13 13:14
    確かに凱旋の洞窟の雰囲気にも似てましたね。
    鬼陰はいつになったら死ぬんでしょうかw

    [1161] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/14 09:05
    >>1157
    二階が作れれば最高でしょうね。
    もしそうなったら本編より虎の巻で売れると思います。

    >>1158
    お久しぶりです。
    そうです、浪人の会話は「ここは昔、偶だか何だかが根城にしてたらしい・・・と言っていました。

    >>1159
    はっきり言って江戸時代です。

    >>1160
    鬼陰はもう天誅には無くてはならない存在ですから。
    なかなか死なないと思いますよ。


    [1162] 拙者は影 2004/09/14 09:45
    参の鬼陰の声は壱、弐(朱雀)の声に比べて重みがなくなってますね。
    あれでも同じ声優なんですよね。
    参はヘラヘラした感じがします。「さぁ、貴様はここで死ぬのだ」
    「感じたぞ!貴様の命の輝きを!」と重々しい声で言ってたころが
    懐かしい・・・

    短銃、からくり人形などは江戸時代になってでてきたものですよね。
    短銃は江戸末期では。

    鬼陰は参の彩女編では死んだということになりましたが、力丸編では
    生きていました。
    どちらにせよ天誅シリーズでは鬼陰は死んでいない、ということになります。
    そろそろ決着つけてもいいころだと思います。




    [1163] マサミツ 2004/09/14 10:59
    確かに鬼陰の声は重い感じゃなくなりましたね。
    同じ声優だったんですか。
    天誅四は確か、PS3で出るんですよね。
    それまでにお金ためておかないと。

    [1164] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/14 12:10
    そうですねー
    天誅四はPS3で出てくるそうですね。
    そういえばブルーレイディスクというディスクが開発されたそうです。
    要領は20GBくらいだと某HPで見ました。



    [1165] マサミツ 2004/09/14 15:54
    さっきブルーレイディスクで検索したら
    一層で27GBでしたね。これだったらかなり入りますよね。
    天誅もたくさんのステージが入りますね。


    [1166] マサミツ 2004/09/15 06:48
    さっき天誅紅の大将戦のたつ吉を一秒で倒す方法を見つけました。(凛で)
    はじまったら、たつ吉のほうへ走ってOボタンの投げ技をするだけです。
    するといつもとは違うモーションで倒せます。
    知ってたらすみません。

    [1167] 拙者は影 2004/09/15 08:28
    PS3て何ですか?ソニーの新商品ですか?

    [1168] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/15 09:00
    >>1165
    でも、容量が大きくて作る側が大変なので、値段が高いと思います。

    >>1166
    自分もやってみました。
    本編では重蔵に刺されましたよね。

    >>1167
    失礼ですが、スレ違いですよ。
    ちゃんと天誅の話を盛り込んでくださいね。
    PS3の話はテレビゲーム機カテゴリにあります。


    [1169] 拙者は影 2004/09/15 09:28
    >>1168
    失敬。「PS3」というのが気になったんで。

    富嶽と村正ってどっちが強いんですか。村正が通常の1.75倍ですよね。
    普通にやってれば村正を持っていく機会がないので昨日、大仏殿に村正
    を持っていきました。富嶽や村正を持っていくとわざと見つかって
    斬殺してやるのが気持ちいいです。
    十六夜より強い刀がある、というのはストーリー的にどうでしょうかね。

    毒刀・朧は不便だと思う。

    [1170] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/15 09:36
    えーと自分は威力・素早さ全てあわせて村正の方がいいと思います。
    富嶽は攻撃が大振りで隙が出やすいですが、三段目の攻撃を敵が防御すると、敵がひるみます。
    村正は神妙丹が無いときに回復用として使っています。

    確かに毒刀・朧は不便ですね。
    いちいち毒妙丹を使わないとすぐに毒は回復しないし・・・

    [1171] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/15 09:40
    >>1169
    ストーリー敵にちょっと駄目だと思います。
    村正は良いとして、富嶽の方が威力が高いのは・・・・ただの剛刀というだけですし・・・・
    富嶽はなしにして通常で攻撃が四段になる刀がほしい・・・

    あと、ある意味十六夜は妖刀に近いですし。
    七支刀と反応していたし。

    [1172] マサミツ 2004/09/15 09:45
    高すぎたら買えませんよね。
    1万もしたら絶対親が・・・
    あとたつ吉は彩女も出来ました

    PS3は2005年に出ますよ。(多分)


    [1173] たこす 2004/09/15 09:45
    でもボス戦では便利ですよ。
    毒くらって怯んだところを攻撃できますから。

    [1174] たこす 2004/09/15 09:46
    ↑毒刀・朧のことです

    [1175] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/15 11:18
    そうですよね。
    鎬がかなり弱く感じました。

    [1176] 拙者は影 2004/09/15 17:59
    最近また参をやるようになりました。

    どちらかといえば村正のほうが使い勝手はいいですね。
    富嶽の三回目の攻撃を防御すると無防備になりますがこちらの隙も
    多くなってその間に攻撃できませんし。神楽や百化け戦ではやりにくい。
    巌陀にはまあまあ使えますね。富嶽でステック前二回+斬りが敵に
    あたると遠くに吹っ飛ばせるのが気持ちいい。
    村正は敵を倒すと回復できるという特典はありがたいね。

    十六夜が破損したとき烈斎の所へもっていかねばならないほど力丸にとって十六夜は
    大事な刀なんだな、と思ったところ大仏殿で富嶽という剛刀が手に入り
    その威力に驚いてしまいました。それ以来富嶽を使うことが多くなりました。


    装備したとき毒に侵されると士気が落ちますね。
    毒食らったときに攻撃する・・・この手があったな。




    [1177] SOFT 2004/09/16 02:38
    紅の刃ってなに?ドコにでるの?

    [1178] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/16 08:09
    >>1177
    天誅幕の内に出ます。
    ちなみに並以上で前ステージクリアしないと出ません。

    >>1176
    人に合っては人を斬る刀ですからね。
    ほんと富嶽を使ってダッシュ攻撃が決まると気持ちいですよね。


    [1179] 拙者は影 2004/09/16 08:19
    「七支刀を探せ」で最初の分岐したところを通っていったところの
    合わさる広場でかがり火のあるあたりから鉤縄を通って上に登るのが
    ありますがあれはなかなか気づきませんよね。最初ものすごく苦労しました。
    よく目を凝らして見るとなんとなく崖のラインが見えますが。

    紅で彩女が洞窟を抜け出すステージの冒頭イベントで「あいつ・・・」と
    いってたのは吉五郎のことですよね。

    [1180] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/16 08:35
    そうですね、なかなか気ずきませんよね。
    でもそれだから面白いです。

    [1181] SOFT 2004/09/16 10:59
    黒龍さん、ありがとー♪♪♪

    [1182] たこす 2004/09/16 11:02
    参の鬼陰のかなり強いコンボ考えました。
    ロック中に後+□、後+□□→回転+□□→ロック中に前+×□(とび蹴り)
    ちゃんと当たるはずです。これって有名ですか?

    [1183] 拙者は影 2004/09/18 12:41
    ↑私は知りません。コンボといえば三段攻撃後、後ろ+斬りで蹴っ飛ばしてます。

    力丸のコンボでひじで遠くに吹っ飛ばすコンボはどうやったっら出るんですか?

    毒刀・朧を使って巌陀と戦いました。攻撃力が落ちるから戦闘が長引いて
    時間がかかります。妖刀のほうが面白い。

    紅のステージの地形は使いまわしが多いですね。

    [1184] たこす 2004/09/18 14:25
    力丸のコンボは□□□→回転+□→跳爪→□□、後+□が強いです。

    まぁボス戦はダウンさせて起き上がる前に煙球置いとけば楽勝ですね。
    卑怯っぽいですけど。

    [1185] 力丸 2004/09/18 15:54
    元クラッシャーです
    この名前でかぶってしまっている人がいたら
    言って下さい。
    それを見つけ次第、名前をすぐに改名いたします

    [1187] 力丸 2004/09/19 03:31
    >>1188
    お久しぶりです
    はい、確かに参加はしてますが最近は忙しくて
    あまりやっていません

    [1188] 拙者は影 2004/09/19 03:52
    彩女編の鍾乳洞は天来城塞よりも厄介です。
    式神はかなりうっとおしい。すぐに向き変えてくる。
    こやつは痺れ団子に反応しないのですか。

    彩女編の尼飼城の直後、大仏殿にいくと、尼飼で時間制限があったので
    ついあせってしまうことありませんか?


    [1189] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/19 04:00
    >>1188
    式神も痺れ団子に反応します。

    大仏殿でも少しあせって少しすると時間制限がないのかと思うことがあります。

    [1190] マサミツ 2004/09/20 03:40
    天誅紅の「決意」の配置弐の最初の敵が
    「おれ、泳げねーんだよ。」 
    「しかし、こう黒屋ってのはかなづちばっか集まってんだ」
    って言う会話に笑ってしまいました。
    紅って敵の会話多いですよね。

    [1191] act 2004/09/20 03:47
    天誅ほしいんだけど最初なに買ったらいいですか?

    [1192] マサミツ 2004/09/20 03:54
    僕は壱をお勧めします。画像は荒いけど
    忍者の感じが出てます

    [1193] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/20 03:54
    >>1190
    忍者で泳げないのは忍者失格ですね。
    その点でなぜか九ノ一は水に飛び込んで来ませんよね。

    >>1191
    私的には弐がお勧めです。
    ストーリー・操作性・難易度などほぼ全ての点で優れていると思います。

    [1194] 拙者は影 2004/09/20 05:03
    >>1190
    敵同士の会話は面白いですね。その会話の中にヒントが隠されてたりすることも
    ありますね。たとえば、「悪事と始末は闇夜にかぎる」の後半で始末屋女と男
    の会話で見取り図の話をしてるのがありましたね。

    >>1193
    敵も泳げたらリアリティがあると思います。そうなるとかなり難易度があがります。
    紅ではぶら下がりも絶対安全とはいえなくなりましたね。手を踏みつけて
    下に落とされてしまうことがありますし。

    式神も痺れ団子を食べてしまいました。しかも毒に侵されました。
    からくり武者も団子を食べてしまいましたが、毒にはならないですね。
    吹き矢も効かないですし。

    [1195] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/20 05:11
    >>1194
    からくり
    武者も食べたのですか(驚き)
    でも後のことを考えると内部で腐る・・・

    弐は敵も泳げましたよね。
    でも前に進めるのは水蛇忍者・九ノ一だけでした。

    [1196] 拙者は影 2004/09/20 06:08
    からくり武者に吹き矢が効かないなら痺れ団子も無視するくらいにして
    ほしかったです。団子を食べたら食べたでその後、団子はどこにいくのだろうか?

    弐では敵も泳げたんですか。知らんかった。

    きまいらですがあんなにクルクル回ったらめまい起こしてゲロ吐くので
    はないだろうか。



    [1197] Yotch. 2004/09/20 07:46
    櫓崩し・完ができないんですけどコツとかタイミングとか教えてくれません?

    [1198] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/20 07:51
    >>1196
    つうか木のローラーシューズ磨り減ったり、摩擦で引火するんじゃねーのとか思ったりします。

    >>1197
    私は紅を持っていましたが、やった事が無いので分かません。

    [1199] マサミツ 2004/09/20 10:38
    >>1197さん
    ある掲示板に書いてあったのを引用
    「ゴキ!!っていうまえのちょっとまえにおす」
    らしいです。僕はまだその奥義を得ていないのでわかりませんが。

    [1201] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/21 09:58
    そうですかー
    やっぱBDですね。
    前にも言いましたが開発者側が難儀すると思います。
    値段は高くても4万円までになってほしい。

    [1202] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/21 10:03
    連レススイマセン。
    PS3の発売が来春以降になるならそれまでの期間は天誅四の開発がとまると思うのです。
    多分私はPS2で出ると思います。
    2枚組みで。

    [1203] マサミツ 2004/09/21 10:31
    二枚組みだったら、片方は本編、もう片方は虎の巻がいいです。
    値段が高くなりそうだけど。

    [1204] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/21 12:23
    そうですねーこれは私の理想のディスクの組み方です。
    ふいんきは20くらい有ったらいいと思います。

    [1205] 雫音 2004/09/21 13:54
    >>1204
    細かいこと言うようですが「ふんいき」ですよ。

    最近天誅紅、飽きてきてしまいました。
    やはり対戦・協力、虎の巻がないのは厳しいですね。

    次回作に期待します。

    [1206] 黒龍【誠・副長助勤】 2004/09/22 07:37
    雰囲気でしたね・・
    ご指摘有り難うございます。

    さすがに天誅紅はシングルプレイしか出来ないので飽きてしまいましたね。

    参は対戦があるので、兄弟がいる人はかなり楽しめます。
    虎の巻が無いとなんか楽しさが半減するような気がします。

    [1207] 拙者は影 2004/09/23 13:37
    紅ですが持って行ける忍具の数が少ないのでかなり難儀ですね。特に
    最終ステージには撒き菱や神妙丹を多く持っていきたいところですが
    たくさん持っていけず重蔵がどえらく強く感じます。
    癇癪玉や竹鉄砲をも防御してしまいますし。

    次回作では鬼陰はめちゃくちゃ強いのでしょうか。参では鬼陰も天来も
    アホみたいに弱かったですし。陣内左京は直接攻撃ではすぐやられた。
    癇癪玉を連投すれば楽勝です。




    [1208] たこす 2004/09/23 13:44
    参は壁を蹴って飛び蹴りする奥義が性能よすぎですね。

    [1209] 拙者は影 2004/09/23 14:19
    ↑その奥義は好きですね。防御されても敵はフラフラになり、その隙に
    攻撃すればいいんですから。
    藤岡はできませんが。

    [1210] 諒 2004/09/26 10:59
    初めまして
    紅を借りて天誅にはまりました
    参か弐を買おうと思っているんですがどちらが良いと思いますか?
    あと弐って操作方法が紅と違いますか?

    [1211] 拙者は影 2004/09/26 11:50
    >>1210
    弐は左スティックではなく十字キーでキャラを動かします。これが弐
    までと参、紅の大きな違いです。移動コマンドが紅に慣れると弐がやりにくいかも
    しれません。
    弐はデモメッセージが少なくアニメーションになっているところがおおく
    あります。参はほとんどデモメッセージばかりです。

    長々と書いてしまいましたが、弐をお勧めします




    [1212] 黒龍【誠】【荒狩・組長】 2004/09/26 11:53
    私も弐をお勧めします。
    第一ストーリーがかなり良いです。

    [1213] 諒 2004/09/26 12:02
    操作方法はもしかしたらバ○オ○ザ○ドと一緒だったり(どっかで聞いた)
    声はあるんですか?(人間が喋る?)

    [1214] 黒龍【誠】【荒狩・組長】 2004/09/26 12:04
    弐からはキャラが口パクするようになっています。

    [1215] 諒 2004/09/26 12:06
    口パクは喋ると解釈していいんですね?
    操作はもしかして違ったり・・・

    [1216] 黒龍【誠】【荒狩・組長】 2004/09/26 12:16
    はい喋ります。
    バイオは持っていないので分かりません。

    [1217] 諒 2004/09/26 12:18
    方向キー横で左右回転して上で前進ですか?(弐操作方法)
    それとも違いますか?

    [1218] 黒龍【誠】【荒狩・組長】 2004/09/26 12:19
    一応そうです。

    [1219] 諒 2004/09/26 12:20
    わあやっぱりありがとうございます
    あれ操作しにくんですが頑張って我のものにしたいです

    [1220] 拙者は影 2004/09/27 04:37
    やっと任務十二ノ一「天誅 紅」をクリアしました。万次郎が出てきましたが、
    彼はいったい誰だったのでしょうか。吉五郎の変装?
    エンディングに乱造が出てきましたがアホ死にしました。最後のせりふは
    凛の「私は紅屋の凛」でした。こっちのほうが私は好きです。

    紅の刃で今必死にがんばってます。これは彩女のほうが使いやすいですね。
    虚無僧軍団強い。毒矢に当たるともう終わり同然です。拳法坊主の
    体力も高いし。

    [1221] 黒龍【誠】 2004/09/27 05:52
    >>1220
    そうですねー凛の最後の台詞はかっこいいです。
    多分万次郎は吉五郎の仕事仲間?
    藤岡と千吉みたいな関係で?
    あと凛の台詞が少し間違っています。
    正しくは「私が紅屋の凛だ」と行っていたような行っていなかったような?

    [1222] ・・・ 2004/09/27 06:18
    >>1220
    百鬼夜行もきついような…
    彩女×2って卑怯すぎ…

    [1223] 拙者は影 2004/09/27 10:53
    >>1221
    「私が」でしたか。迷いは完全に払拭された、ってな台詞ですね。
    万次郎がいったいどういう人物なのか。あの場で長々と自己紹介してたら
    敵に見つかってしまいますからね。しっかり考えてますね。

    >>1222
    百鬼夜行とは何ですか。??????となっているやつですか。

    [1224] 黒龍【誠】 2004/09/27 12:06
    なんか一定の時間内に重蔵を倒すと出てくるそうです。(よく分かりませんが・・・

    [1225] ・・・ 2004/09/28 03:51
    >>1223
    百鬼夜行は紅の刃の最後のやつ。全てのボスが出てきます。
    一戦クリアする毎に制限時間が加算されます。
    >>1224と意味は一緒ですが、特定の時間以上残して重蔵を倒すと
    彩女×2が出現します。

    [1226] 諒 2004/09/28 10:32
    どうも
    なんだか最近壱もはどうなのかな〜と思ってきました
    壱は何番目ぐらいにプレイしたら良いでしょうか?

    [1227] 疾風【疾風総大将】【誠】 2004/09/28 12:51
    一応壱は初代と初代のリメイクの忍凱旋がありますが、凱旋は自分でステージを作れる虎の巻が搭載されているので買うなら凱旋をお勧めします。
    ちなみに凱旋は二番目位が良いと思います。
    それと弐より画像が少し粗いです。

    [1228] 拙者は影 2004/09/28 13:19
    百鬼夜行の説明ありがとうございます。

    参の藤岡編で大仏殿にある蜂の巣のところで天井張り付きを使って
    張り付くと藤岡がアフロのように見えます。ただそれが面白い、というだけ
    ですが

    [1229] しゃ 2004/09/29 09:08
    携帯アプリの『天誅 彩女ノ章』っておもしろぃですかね?

    [1237] 【疾】疾風【風】誠 2004/09/30 11:44
    ほう、初代天誅からやっているのですかー。
    ちょっとお尋ねしますが貴方は全ての天誅シリーズを持っているのですか?

    私は紅以外全て持っています。
    紅は従兄弟と参と交換したので今はありません。
    ベスト版が出たら再購入する予定です。

    えーと私は紅では珍現象体験ありませんね。




    [1238] シュタール 2004/09/30 12:04
    全部、持っていますよ。

    越後屋が腰を振るのを見て当時はかなり笑いましたね。

    後、デバッグでかなり遊びました。




    [1239] 拙者は影 2004/09/30 12:08
    珍現象といえば
    初代、凱旋において力丸を使い、最終ステージで鬼陰を川まで連れてきて、
    力丸が川に入り、鬼陰が勝手に川に飛び込んで自爆します。
    そしたらイベントが始まり、力丸はモジモジしながらしゃべります。


    [1240] 【疾】疾風【風】誠 2004/10/01 09:53
    >>1238
    全て持っているのですか。
    かなりの歴戦プレイヤーですね。
    ところで貴方は弐までの操作と参からの新しい操作どちらが良いですか?

    自分は参からの奴が良いと思います。

    [1241] シュタール 2004/10/01 12:55
    私は弐までの操作が好きですね。

    十字キーの方が慣れているものですから

    参からはジャンプが後ろ向きに跳べないのが
    違和感があって苦手です。

    皆さんは天誅シリーズでどれが一番好きですか?

    私はストーリーに筋が通っている弐が良いですね。 

    [1242] 拙者は影 2004/10/01 13:27
    参は即座に向きを変えられるようになって敵から逃げやすくなりましたね。

    ストーリーとしては弐。敵がちゃんとした人間で現実性が高い。
    忍殺が多様化し、敵に飛び乗って忍殺できるのは壱の頃に比べて便利。
    凱旋では敵の頭に乗っかると「ぐう!」とかいいましたね。初代はそうなら
    なかったですよね。



    [1243] ネメシス【疾風・誠】 2004/10/01 15:46
    力丸から改名しました。
    今後もよろしくお願いします。

    [1244] 拙者は影 2004/10/02 07:54
    参の今までのデータを削除して改めて始めましたが、力丸の毘沙門の
    最後の蹴りで敵が吹っ飛びません。まさかバグですか?

    [1245] 【疾】疾風【風】誠 2004/10/02 08:23
    >>1241
    私も弐です。
    操作はスティックでも出来るし、難易度・ストーリーも良かったです。
    しかし彩女の顔が・・・

    >>1242
    凱旋のぐう!は多分、人間性を現そうとしたのです。

    >>1243
    コチラこそ。

    >>1244
    さあ私の参では起きませんが。
    多分敵によって違うのでしょう。


    [1246] 拙者は影 2004/10/02 08:32
    毘沙門でがんだと熊は吹っ飛びませんが、それ以外なら吹っ飛びます。


    [1247] 力丸【疾風・誠】 2004/10/02 14:02
    ネメシスから名前、戻しました。
    いろいろと、迷惑かけてすいません。


    [1248] 晃静mb 2004/10/03 12:17
    天誅と言えば、ケータイアプリの「天誅彩女の章」   を今やっています。 あんなの作れるなら、是非PSPとか携帯ゲームにも進出して欲しい、と思いました

    [1249] 【疾】疾風【風】誠 2004/10/03 22:59
    そうですねー
    PSPで作った方が画質も良いですしね。(自分やっていない宣伝の画像見ただけ・・・
    いずれ天誅シリーズがたくさん売れたなら出ると思います。

    [1250] ゆげ 2004/10/04 12:11
    PSPの天誅でるってよ
    ソースはクイター

    [1252] 【疾】疾風【風】誠 2004/10/05 08:58
    >>1251
    お久しぶりです。
    私は絶対虎の巻復活希望ですので送ってみます。


    [1253] 力丸【疾風・誠】 2004/10/05 14:49
    PSPで忍凱旋と弐のリメイクが出てほしいです。
    もちろん、凱旋はデバックありで。

    [1254] かーくん 2004/10/06 02:14
    リメイクするならオリジナルで遊べば良いじゃん。

    [1255] 拙者は影 2004/10/10 06:24
    情炎針供養の「針」とは藤岡の針のことですか?

    「難」では敵も増えており難しいです。凶刃・双刀・大芝居ですらクリアしてません。


    [1256] シュタール 2004/10/12 09:52
    皆さん、最近来てませんが何故でしょうか?
    回帰の章もPS2で出ればいいと思いませんか。
    フロムさんに頼んでもやらないでしょうね。

    [1257] 疾風【疾風桜】 2004/10/12 09:56
    久しぶりに来ます。
    確かに最近書き込み少ないですね。
    回帰の章はPS2でも出てほしいです。
    私は天誅四に期待です。

    [1258] 拙者は影 2004/10/15 13:35
    最近誰も来ないな・・・

    [1259] 力丸【疾風・桜】 2004/10/15 14:15
    うまくいけば、月曜日に紅買える。
    早くほしい。

    [1260] マサミツ 2004/10/15 22:37
    >>1259 よかったですね。
    紅楽しいですよ

    [1261] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/16 00:08
    >>1259
    紅は参よりストーリーが良いです。
    しかし紅の刃だけでは少し飽きますね〜。
    でも面白いですよ。

    関係無い話ですが力丸さん不毛カテにある桜一族のスレに来てくださいね。

    [1262] ヤマト 2004/10/16 00:41
    確かに紅は面白そうだね^^


    [1263] 力丸【疾風・桜】 2004/10/16 05:33
    でも、紅はビック○メラで立ちプレイして、
    重蔵倒しちゃったんですよ。
    他に、楽しめる特典は、ありますか?

    [1264] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/16 06:57
    ああ、そうでしたね。
    紅の刃という無双モードと衣装変え等があります。

    [1265] 力丸【誠・疾風・桜】 2004/10/17 09:23
    6000円手に入れたので、
    紅買いに行こうとしたけど、中古なのにまだ、
    5400円したので、買うのをやめました。

    [1266] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/17 09:24
    紅はGEOでは4980円でした。


    [1267] 力丸【誠・疾風・桜】 2004/10/17 12:27
    >>1266
    前は、学校の近くにゲオあったんですが、スタヤになった。
    歩いて十分くらいのとこにスタヤあるのに・・・

    [1268] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/18 07:41
    TSUTAYAではなくて?

    [1269] 拙者は影 2004/10/18 10:20
    紅の刃の百鬼夜行だけど始末屋衆が難しい。こやつらにいつも負ける。

    坊主集団の吹き矢が難儀です。あれに当たるとすぐやられます。
    それ以前に拳法坊主が強すぎる



    [1270] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/18 10:25
    拳法坊主は最後の攻撃が終わるまで防御して最後の攻撃の後に大きな隙が出来るのでそこを狙ってください。

    [1271] 力丸【誠・疾風・桜】 2004/10/18 14:18
    紅ついに、ゲット!
    さっそく敵に忍殺された・・・
    >>1268
    TSUTAYAですね。

    [1272] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/18 23:59
    >>1271
    ステージどこまで行ったのですか?

    [1273] DIS 2004/10/19 04:57
    今2やってます。
    なかなか忍術皆伝が取れない〜。

    [1274] (つ´ω`)疾風【疾風桜】 2004/10/19 05:37
    弐は難しいですよ〜マップが複雑だし。

    [1275] 力丸【誠・疾風・ 2004/10/19 12:32
    >>1271
    初めて忍殺されたのは、鈴の音響くからくり屋敷で、
    忍殺されました。


    [1276] DIS 2004/10/20 05:53
    >1274
    たしかにMAPは複雑ですね〜。
    でも気になるのは、寝ている敵を斬った時に発覚しながら死んでいく時があるんですが、これはバグなんでしょうか?

    [1277] 隠居 2004/10/20 14:50
    >>1274
    地図なんて、めったに見ませんよ。
    だいたい頭に入ってますから。

    [1278] 拙者は影 2004/10/20 17:44
    >>1274
    弐のマップは複雑でせいぜい向かってる方向を調べるのに使う程度です。
    参、紅はきれいでかなり使い勝手がいいです。

    久方ぶりに弐をやりましたがかなり不便を感じました。すぐに向きを変えられない、
    操作が参、紅と違う、忍殺のアクションカットができないといったところで、
    すぐにやめてしまいました。

    ついでですが「鬼武者」のジャケット見ると「天誅」と間違えてしまいません?
    天誅のジャケットの字に似てるのですが。

    [1279] DIS 2004/10/21 04:53
    弐は動きが遅いのでボス戦がキツイです。

    [1281] 影丸【誠・疾風・桜】 2004/10/21 08:44
    キャラと名前が被るのはよくないかなぁと思い、
    力丸から変えました。
    いちいち変えてばかりいて、すいません。
    今日紅をやっていて「関越え、道中、敵多し」で、
    蝉丸を呼んだら。蝉丸が立って、敵を蹴ってました。
    どう思いますか?
    僕としては、びっくりしました。

    [1282] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/21 09:32
    え〜蝉丸立って敵蹴ったの?
    自分は見たことが無いですね。

    [1283] 拙者は影 2004/10/21 11:29
    蝉丸ではありませんが、がけにぶら下がってたら野犬が立って手を
    踏まれました。

    [1284] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/21 11:32
    すごいですね。
    そういえば参でも犬や狼を殺しても人間のように死にましたね。

    [1285] 拙者は影 2004/10/21 12:55
    参の大仏殿で熊を火矢で殺すと人間のようにのた打ち回って死ぬのが
    面白かった。



    [1286] 影丸【誠・疾風・桜】 2004/10/21 13:57
    確かに、大仏殿で熊に火矢をあてると
    人間のようにのた打ち回って、人間みたいに倒れるので
    結構、楽しかったですね。

    [1288] DIS 2004/10/22 03:46
    昨日、弐の力丸のエンディングを見ました。

    [1289] 影丸【誠・疾風・桜】 2004/10/22 14:04
    あと1ステージで、全任務忍術皆伝とれる!
    全任務忍従皆伝とったら、何かおきるんですか?

    [1290] DIS 2004/10/22 19:09
    今日、弐の彩女のエンディングを見ました。
    龍丸が使えるようになりましたよ。

    それにしても天狗の面で忍術皆伝が取れないよ〜。

    [1294] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/23 11:31
    >>1292
    ご指摘有り難うございます。
    そういえば、僕フロムに次回作は虎の巻を搭載するように頼みました。

    スレ違いですがアクワイアさんが新しい忍者ゲーム作成していますね。
    仮の名前は忍者プロジェクトとなっています。
    次回作の天誅と忍者プロジェクトどっちが面白い・売れるか楽しみです。

    [1295] 雫音 2004/10/23 13:39
    まあまあ、マターリいきましょうや。

    携帯の彩女ノ章はすぐに飽きました。
    操作性をなんとかしてほしかったです。

    NDSかPSPに期待しますか。

    [1296] 影丸 2004/10/23 17:16
    紅のラストステージが、どうしても忍術皆伝とれないんですが、何かコツか何かを教えてもらえないでしょうか?

    [1297] DIS 2004/10/23 20:16
    昨日、2の龍丸のエンディングを見ました。
    力丸と彩女とは違うエンディングなんですね。
    なんと1のキャラが出てきてビックリでした。

    しかし龍丸で忍術皆伝を取るのは難しいですね。
    最初の面から苦戦しています。
    力丸の天狗のステージはやっと忍術皆伝でクリアできました。

    [1298] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/24 01:23
    >>1295
    雫音さんお久しぶりです。
    そうですね。
    マターリと行きましょう。

    彩女の章ってどうやって操作するのでしょうか?

    自分はPS3希望ですね。
    PSPかNDだったらPSPですね。

    えーと最後のステージというと村人?のような人に会うか、そのままボス戦へ向かうステージが有りますどちらの方でしょうか?

    >>1297
    確かに龍丸のステージは全て難しいですよね。


    [1299] 雫音 2004/10/24 04:19
    >>1298
    お久しぶりです。
    一応ちょこちょこロムってはいます。

    彩女ノ章は携帯の番号ボタンで操作するんですが、
    進む 2 下がる 8 左右旋回 4,6 攻撃 5 ジャンプ 0
    張り付き 7 鉤縄 9 主観 ♯
    といった具合です。(カスタマイズ可)

    とにかくボタン押してからの反応が遅い!(攻撃とかヤバイ)
    忍殺のモーション遅い!

    音楽はまあいいとおもいます。



    [1300] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/24 04:22
    なんか操作性悪いですね・・・
    移動は真ん中より上にある十字ボタンでやればいいのに
    で、攻撃は十字キーの真ん中に有るボタンで


    [1301] DIS 2004/10/25 02:00
    現在、龍丸の「戸田の首を取れ」で忍術皆伝を取ろうとしています。
    なぜか実際よりも多く発覚のカウントがされるので、なかなかクリアできません。

    [1302] マサミツ 2004/10/25 07:10
    あーあ、また台風がそれていった。
    学校が休みになると期待していたのに・・・

    ところで、さっき久しぶりに虎の巻やったんですけど
    やっぱ面白いですね。皆さんどの雰囲気が好きですか?
    ぼくは、弐の山が好きです。

    [1303] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/25 09:32
    私は町ですね。
    町内要塞とか作っています。
    今、虎の巻好きさんとメールで任務を交換しています。
    前も言いましたが誰かメモリージャグラーUSB持っている人居ませんか?

    >>1301
    吹き矢が有ればかなり楽に任務ができます。
    敵の数がもともと少ないですから。

    [1304] マサミツ 2004/10/25 11:48
    レスありがとうございます。
    町で要塞ですか。なんか面白そうですね。

    [1305] DIS 2004/10/26 04:42
    >1303
    レスありがとうございます。
    ボス戦の時に一撃で相手を倒せるようになる裏技を使わなかったら、忍術皆伝取れました。

    [1306] 晃静mb 2004/10/26 06:35
    彩女の章はケータイにかなりの高スペックを要求するんですかねー…
    自分はそう不便さは感じませんでしたが…

    でも今任務16です。
    正直いくつ在るんだコレ!っていう…

    [1307] 晃静mb 2004/10/26 06:38
    ただ流石に5面も6面もぶっ続けでやると
    フリーズするようです。

    ケータイが固まると本当に焦ります。

    [1308] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 09:20
    >>1307
    ケータイでもフリーズするのか初めて知った。



    [1309] 晃静mb 2004/10/26 09:31
    電源ボタン長押しで切れてくれる事を祈るばかりです。

    [1310] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 09:33
    そうですか〜
    最終的に電池のコードを抜くのですか?
    あと貴方は天誅シリーズで何を持っています?
    私は紅以外全てを持っています。
    一応紅は全クリして参と交換しました。

    [1311] 晃静mb 2004/10/26 09:38
    ちなみに僕の携帯、
    十字キーではなくクリクリするヤツなので
    十字キー操作でなくて良かった派です。
    …まー十字キーにも対応してたらもっとやりやすい人もいたでしょうが…

    逆に十字キーでしか移動できない
    携帯アプリIQはすぐやらなくなりました。親指つります。

    [1312] 晃静mb 2004/10/26 09:43
    失礼。
    今も携帯なのでタイムラグが…

    電源抜くまでには至っていません。
    持っているのは、凱旋、弐、参です。
    紅も欲しいですけどね。時間とお金が…

    一番好きなのは凱旋、参の不満点はありえない建築構造です。

    [1313] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 09:52
    >>1312
    ほう、参作も
    結構ハマッていますね〜
    参は尼飼城の構造がヤバイ・・・

    [1314] 晃静mb 2004/10/26 09:57
    所で、凱旋の天狗のいる山に花を取りに行く任務で、
    ステージ最初の坂で天狗に見つかると
    天狗がワラワラと大量に出てくるんですが…
    あの坂だけでも10体以上天狗が出てきますが何かのバグなんでしょうか…

    しかも処理落ちで距離95でも見えなくなる…

    [1315] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 09:58
    バグかも・・・
    坂では天狗が2.3人しか出てこないよ。

    [1316] 晃静mb 2004/10/26 10:31
    まじですか!

    坂の途中で発覚くらったら
    むかつくのでまずその天狗を斬殺しますよね?
    そしたら奥から2、3人追手が来るんですよ
    (この時点で周りが死体だらけなのがいけないのかな?)

    一旦逃げて戻ると、
    斬殺死体の周りで追手の天狗が固まっているんですよ。

    すでに処理落ち気味で消えたり現れたりしてるんですが
    隙を見て三人とも忍殺すると

    間違いなく誰もいないはずなのに
    すごい近くに敵がいるんです。
    見えないけど。

    で、よくわからない内に
    また発覚されて

    また追手が…
    逃げて戻ると激しく消えたり現れたりしながら固まってるんです。

    ていう具合です。
    orz

    [1317] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 10:34
    バグかもしれません・・・・

    [1318] 晃静mb 2004/10/26 10:39
    書いてて気付いたんですが
    バグの可能性大ですね…

    ただ、まぁ鍛えられはします。
    あんな見晴らしの良い所で
    距離80で敵が見えないっていうのは

    なんか忍殺される側の気持ちがわかるというか…

    [1319] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 10:41
    そうですね〜
    そういえば紅で敵に忍殺されます。

    [1320] 晃静mb 2004/10/26 10:45
    そ、そんな事が…
    なんか参で超人になっちゃった東忍が
    また人の子に戻ったみたいで嬉しいです。

    隙を見て買うか…

    [1321] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/26 10:51
    今ならカメレオンクラブというところで4000円ほどで売っているとか。

    [1323] DIS 2004/10/27 05:13
    今、2の「閉ざされし村」で忍術皆伝を狙って頑張ってます。

    [1324] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/27 07:29
    あのステージは吹き矢を持つと難易度がかなり下がるので簡単です。
    あと眠り薬を携行するともっと簡単になります。

    [1326] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/27 10:55
    >>1325
    初めまして。
    今は紅を持っていませんが一応クリアしたので大体解ると思います。

    水場とはあのステージの雰囲気で言うとプール(ため池)ですね。
    水場に入水して陸まで泳いで陸は少し上の方に有るので水中ジャンプがお勧めです。

    あとしゃがみながら水場へ入水すると音が鳴らずに入水できるので殺(青)になりません。

    [1327] DIS 2004/10/28 07:46
    吹き矢って相手を即死させられるんですね。
    しかも発覚なしで・・・
    知らなかったから全然使ってなかったです。
    1の時は忍具で倒すと見つからなくても斬殺になっちゃてたから。

    今は「灌洗洞窟」で忍術皆伝を狙って頑張ってます。
    忍術皆伝23個になりました。

    [1328] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/28 09:07
    洞窟はきついですよ。
    眠り薬は重宝しますよ。

    [1330] DIS 2004/10/29 05:02
    とうとう2の忍具全てそろいました。
    まあ、裏技使えば最初からだせるけどね・・・

    [1331] ポッピー 2004/10/29 05:04
    さぁ腐れ。

    [1332] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/29 05:15
    >>1329
    話す場所分かってる?
    ここは天誅のことを語るスレッドだよ。
    もうちょっと場所を考えて発言しようね(ゲラ

    >>1330
    通常忍具ですか?
    それとも全て?

    [1334] DIS 2004/10/29 20:22
    >1332
    忍具選択画面でL1と△を押しながら→、○、←、□、↓、↓、×と入力。
    そうすると全忍具が使用可能になります。

    ただこれをやるとつまらなくなりそうなので、やめときました。

    [1335] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/30 00:16
    そうですね〜
    これを使ってしまうと可也詰まらなくなってしまいますよね。

    [1336] 通りすがり 2004/10/30 02:23
    そういう場合は載ってるページを教えるだけにした方が良いのでは

    >>1335さんに質問ですが前にアクワイアが忍者ゲームを

          作るとありましたが本当ですか?

    [1337] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/30 03:10
    アクワイアのHPに忍者プロジェクト(仮)と書いてあって、五年間の沈黙を破り新たな影が動き出すと書いていました。
    天誅と忍者プロジェクト発売したらどっちが売れますかね〜
    まぁ、予想するのはもっと先ですね。
    まだゲームシステムもHPに載っていませんし。

    [1338] いつでもプロ 2004/10/30 03:53
    やっと紅全クリこれでプロ
    やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    1334@DISさん
    それって紅の裏技ですか


    [1339] ポッピー 2004/10/30 04:23
    いい加減に終わってしまえ。

    [1340] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/30 09:41
    >>1138
    いや、弐の裏技です。
    全クリという事は全ての任務が忍術皆伝?

    [1341] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/30 10:21
    そういえば、フロムが作っている義経英雄伝で天誅紅の凛が出るのですが皆さんはこの事に関してどんな事を思っていますか?
    自分は天誅のキャラが別のゲームに出るのは私的にあまり好ましくないと思うのですが・・・


    [1343] ヲミラ 2004/10/30 11:28
    ポッピー ポッピー
    ポッピーーー!
    ポッピー?

    [1344] DIS 2004/10/30 21:21
    あと1ミッション忍術皆伝を取れば、弐の全部のミッションで忍術皆伝を取ったことになります。


    [1345] マサミツ 2004/10/30 21:26
    すごいですね!!僕なんてちょっとだけしか忍術皆伝とってません・・・


    [1346] (∬´ω`)疾風【円・疾風桜】 2004/10/31 03:09
    >>1344
    すごいですね〜
    そういえば全ての任務で忍術皆伝を取ると道具所持数が24になります。

    [1347] ポッピー 2004/10/31 03:52
    [1343]そうです。ポッピーです。


    [1348] DIS 2004/11/01 01:35
    弐の全ミッションで忍術皆伝を取りました。
    結構疲れた〜。
    はっきり言って使える忍具って吹き矢だけ。

    [1349] ポッピー 2004/11/01 02:23
    悲しい。実に悲しい。この後におよんでまだ書くつもりか?

    [1350] マサミツ 2004/11/01 07:25
    >>1348 すごいですね!!僕にはそんな根気はありません。
    確かに吹きやって使えますよね。

    [1351] 誠剣(*´э`)疾風【疾風桜】 2004/11/01 09:35
    そういえば虎の巻き好きさんも弐の任務全部忍術皆伝していました。
    >>1348
    すごいですね〜
    弐は任務が多いので可也難儀ですよね〜


    [1352] ポッピー 2004/11/01 09:44
    さぁ無視をどんどんとおしてみろ。お手並み拝見だ。

    [1353] DIS 2004/11/02 04:27
    弐の「龍丸を使えるようになる」裏技と「全忍具を使えるようにする」の裏技が成功しません。
    誰かできた人いますか?

    [1354] ポッピー2世 2004/11/02 04:37
    とっとんだご無礼を。僕はもう荒らしをやめます。やっとくだらなさ
    を知りました。これからポッピー2世としてがんばってゆきます。

    [1355] 【疾風】´э`)っ疾風【桜】刃 2004/11/02 09:38
    >>1353
    自分は出来ましたけど。
    どっかのHPに弐の裏技はタイミングがシビアだそうですよ。


    [1356] DIS 2004/11/03 04:57
    >1355
    レスありがとうございます。
    しつこく試していたら出来ました。
    でも裏技使っても忍術皆伝は取れないんですよね。

    [1357] 【疾風】´э`)っ疾風【桜】刃 2004/11/03 04:59
    裏技って神の領域とか言うやつですか?あの敵を一撃でやれるやつ?
    一行レススイマセン

    [1358] DIS 2004/11/04 04:47
    >1357
    忍術皆伝が直接取れる裏技がないということです。
    裏技で忍具をふやしても、あまり任務が簡単にならないんですよ。
    忍術皆伝はマジメにプレイしてゲットするしかないんですよ。

    [1359] 【疾風】´э`)っ疾風【桜】刃 2004/11/04 06:47
    >>1358
    忍術皆伝の裏技はありませんね。


    [1360] DIS 2004/11/05 03:35
    まあ弐での忍術皆伝は隠し忍具を取るためにあるわけで、全忍具を出せる裏技があるから、それを使えば忍術皆伝の意味は無くなってしまいますけどね。

    [1361] 【疾風】´э`)っ疾風【桜】刃 2004/11/05 06:35
    そうですね〜
    そういえばDISさんは天誅何作持っています?
    自分は紅以外全てです。
    実は紅もクリアしました。

    [1362] DIS 2004/11/05 19:52
    >1361

    1と2だけです。
    PS2持ってないので。

    でももうすぐPS2買いますよ。
    小型と旧型どっちがいいですかね?
    小型のが安いけど壊れやすそうな気がします。

    [1363] 【疾風】´э`)っ疾風【桜】刃 2004/11/06 00:06
    >>1362
    壱と弐ですか〜
    弐は面白いですよね。

    PS2は大きいのが良いと思われます。
    最近発売する小さいやつはコンパクトだけどハードディスクが内蔵できないとか。

    [1365] DIS 2004/11/08 03:28
    う〜ん迷うな〜。

    [1368] DIS 2004/11/10 04:55
    天誅弐の虎の巻の任務実行の「命の露」がクリアできません。
    紫雲斎はどこにいるんでしょう。

    [1369] 通りすがり 2004/11/10 05:36
    皆さん、天誅忍凱旋で全任務の配置1〜3で

    忍術皆伝取った人っています?

    天誅弐より逆に大変なような気がします。



    [1370] 紙の領域 2004/11/10 08:50

    取りました。凱旋は死体隠蔽はできないからある意味、弐より難しい。

    紅で凶刃・双刀・大芝居で槍を使うと壁越しに侍を忍殺できますね。
    また槍を使うと高いところにいる敵を忍殺しやすいので槍を使うのが
    好きになりました。




    [1371] DIS 2004/11/11 05:36
    「命の露」クリアできました〜。

    [1372] みほ 2004/11/11 11:37
    天誅でL3ボタンとはどこですか?

    [1373] 【疾風】拙者の神【怒涛】唯我独尊 2004/11/11 12:38
    左方アナログスティック押し込みDa!

    [1374] DIS 2004/11/12 04:31
    参と紅ってどっちが面白いですか?

    [1375] 菊蔵 2004/11/12 22:39
    俺的にはどっちもどっちて感じです
    ただ紅に隠れキャラがいなかったのが残念ですた。

    [1376] 【疾風】´э`)疾風【桜】機銃 2004/11/12 22:51
    >>1374
    自分は紅ですかね。
    なぜかというとリアルだから。

    参は微妙

    >>1375
    初めまして。

    [1381] DIS 2004/11/13 19:41
    >1375・1376
    参と紅はそんなに出来の差はないみたいですね。

    [1382] (*´э`)っ疾風【桜】桜 2004/11/13 22:01
    >>1381
    自分が思うにあまり変わっていません。

    [1384] DIS 2004/11/15 00:04
    弐の虎の巻にてこずってます。
    全任務を発覚0でクリアするまでやっているので、時間がかかります。

    [1385] (*´э`)っ疾風【桜】桜 2004/11/15 07:48
    >>1384
    そうですね〜弐の虎の巻のサンプルデーター?は難しいですよね。
    配置が嫌らしい

    [1386] DIS 2004/11/16 04:50
    あと9任務で虎の巻クリアです。

    [1387] 【誠剣】(s´э`)っ疾風【疾風】〔桜〕円 2004/11/16 09:27
    >>1386
    頑張ってください。
    現在忍凱旋にまた目覚めました。

    [1388] 忍者ピポトロンー君 2004/11/17 07:59
    皆さん、忍凱旋のデバッグモードは知ってますか?
    コマンドは、教えませーーーーーん!!!!!!!!!

    [1389] 【誠剣】(s´э`)っ疾風【疾風】〔桜〕円 2004/11/17 08:01
    >>1388
    普通に知っているよ。
    知らなくても杉並疾風さんとかのサイトに行くと有るし・・・

    [1391] 忍者ピポトロンー君 2004/11/18 12:56
    なにっ…じゃあ、天誅弐は、龍丸が使えるようになるんだよ。

    [1392] 【誠剣】(s´э`)っ疾風【疾風】〔桜〕円 2004/11/19 06:46
    >>1391
    分かるよ。
    力丸・彩女を両方クリアすると龍丸が出るのでしょ。

    [1393] 忍者ピポトロンー君 2004/11/19 09:37
    なんでそんな知ってんの?

    [1394] ボブ 2004/11/19 10:36
    僕は15歳です。

    僕の母は、格闘ゲームを暴力的すぎると言います。

    皆さんはどう思いますか?


    [1395] DIS 2004/11/19 19:54
    あと任務5つで弐の虎の巻クリアです。
    それにしても最後の方は敵の配置が凶悪になってきてますね。
    一応、発覚0でクリア目標してるんでツライ面もありますね。
    ゴールが水の中から飛び出さなければならないところは何度もチャレンジしました。

    [1396] DIS 2004/11/20 19:30
    あと任務4つで弐の虎の巻クリアです。


    [1397] DIS 2004/11/22 02:37
    あと任務2つで弐の虎の巻クリアです。


    [1401] DIS 2004/11/24 04:20
    弐の虎の巻の最後の西洋城の任務は激ムズ。
    敵に見つかってもイイんなら楽勝なんだけど・・・

    [1402] DIS 2004/11/26 20:40
    弐を完全にクリアしました。
    長かった・・・
    もうしばらくは、あの画面見たくないな。

    [1403] 忍者ピポトロンー君 2004/11/27 04:10
    もう、参とか紅とかでてんのに、何で今更、
    弐とかやってんの?意味あんの?


    [1404] 忍 2004/11/27 08:05
    はじめまして忍です これからよろしくお願いします
    参の力丸のED見た人います?

    [1406] Wardog 2004/11/27 12:20
    どうも、お久ぶりです。
    元力丸です。
    覚えてますか?

    [1408] 七誌 2004/11/27 19:03
    弐ってシリーズ最高の駄作じゃん。

    [1410] 七誌 2004/11/28 06:17
    また、バグ社員か。

    [1412] スカー 2004/12/01 12:30
    どうも、
    今日部屋の掃除をしたので、気分転換ということで
    Wardogから変えました。

    >>1411
    PSPで出てほしいですね。
    前にも書き込みましたが、忍凱旋のリメイクを出してほしいです。
    デバック希望・・・

    [1413] マサミツ 2004/12/01 14:32
    僕も忍凱旋のリメイクして欲しいです。
    面も増やして欲しいです。あと、絶対に
    虎の巻いれて欲しいですね。
    デバックも入れて欲しいです。
    PSPでもデバックで面白い現象をしたいですね

    [1414] (*´э`)っ疾風【桜】 2004/12/03 08:35
    >>1413
    でもなぁ〜デバックはわざと残した訳ではなさそうだから自分はデバックには期待できません。
    現在天誅の新情報が無いのであったら良いステージ・などを語り合いましょう。

    [1416] スカー 2004/12/03 15:40
    新システムですかぁ。
    適が団子の取り合いをするなんて
    どうです?
    これによって、忍殺乱舞も簡単に。
    まぁ、こんなことする適は究極の馬鹿ですね。

    [1417] (*´з`)っ疾風【桜】 2004/12/03 23:50
    >>1416
    言えていますね。
    だったら食うか、どっか適当な場所に敵が拾って置いたら楽しそう。

    [1418] スカー 2004/12/04 01:46
    あとは、忍殺乱舞のために忍殺ランプを
    二つに。
    そうすれば忍殺乱舞が簡単になるでしょう。

    [1419] ウルトラマン 2004/12/04 14:10
    デバックモードがどうしてもできないんですけどどなたかよろしければアドバイス下さい。

    [1420] マサミツ 2004/12/04 14:43
    デバックモードは、
    ポーズ中にL1R2押しながら↑△↓×←□→○
    L1R2離してL1R1L2R2ポーズ解除
    L2R2同時押しでデバックモード
    をすれば出来ますよ。

    [1421] (*´з`)っ疾風【桜】 2004/12/05 00:35
    >>1419
    >>1420を参考にしてやれば確実にできます。
    ゆっくりでも正確にコマンドを入力すればできますよ。


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