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こんなドラクエがいい

  1. 名前: gamenews00 2014/07/17(木) 21:08:05
    [0] ガイル 2004/05/26 07:14
    ついにDQ8まできましたねぇ
    俺はあんまり期待してないけど(汗
    俺が望むのは
    パーティー4人(当たり前?
    職業システム無し(3みたいならイイ
    3なみの自由度(ただ、�は同じ職業だと外見が全く同じだったので、何個かパターンを用意してほしい
    移民の町無しW
    ラスボスはゾーマ級のやつを!!
    とこんなもんです
    (旧掲示板にも似たようなもん立てました)

    [1] おい 2004/05/26 07:21
    >>0それは光の玉なしのゾーマか?光の玉を使ったゾーマか?
    だいぶ違うぞ。w

    [2] ガイル 2004/05/26 08:22
    >>1
    できれば
    光の玉無しの方がいいかも

    [3] 闇で全てを覆いし者 2004/05/26 09:35
    相当強いですね・・・光の玉名市のゾーマは。
    相当強いですね・・・光の玉無しのゾーマは。

    大分間違ってますね、上の段。

    [4] カイ 2004/05/26 10:33
    ストーリーがいいドラクエ。
    �みたいなんはごめんです。

    [5] ガイル 2004/05/27 06:57
    職業システムが�や�みたいなのでも
    職業システムは「オマケ」程度のやつにしてほしい

    [6] コレット氏 2004/05/28 01:40
    �は好きだぜ

    [7] ガイル 2004/05/28 06:41
    �のは
    職業を極めないと裏ダンジョンにいけませんから
    でも�のは魔法使いでもちゃんとベギラゴンまで覚えられるし・・
    戦士も魔神ぎり覚えてくれるからいいんだけどね
    �の魔法使いの最後に覚える技がヒャダルコってのはどうかと・・

    [10] び(閣) 2004/05/30 11:23
    かしこさのパラメータが 呪文/特技 を扱う上で、
    何らかの形で利用されて重要になればいいな、とか。
    かしこさに限らず、他のパラメータもそうなんですけど。

    例えば、かしこさはパソコンでの HDD の容量のようなもので、
    沢山の 呪文/特技 を覚えるためには、
    それだけ沢山のかしこさが必要、とか。
    呪文/特技 はアンインストールが可能だとか。
    ベホイミを覚えている状態とそうでない状態では
    前者の方がベホマを覚えるのに必要なかしこさが少なくて済む、とか。

    でも、こういうシステムを採用すれば、
    ドラクエが分かりにくくなること必至です。

    [11] ガイル 2004/05/31 07:15
    >>8
    放置。

    [12] び(閣) 2004/05/31 10:52
    今、ナイトガンダム物語2 という RPG で遊んでいたりするんですけど、
    インターフェースが個人的に好きです。
    ……というわけで、
    ナイトガンダム物語なインターフェースで
    ドラクエ4(FC) を遊びたい。

    [13] び(閣) 2004/06/14 15:28
    私の妄想はマニアックすぎるのかな。

    風神の盾は、息の攻撃を喰らうと追い風が発生して
    攻撃を跳ね返すとかすれば面白いと思います。
    甘い息や焼け付く息なんかも対象にできますし。

    あと、戦闘で逃げるを沢山使っていると
    何らかの隠しパラメータが増えて逃げやすくなるとか。
    逃げないでいると徐々に下がります。
    けど、下がりっぱなしだと、いざ逃げるときに困るので、
    ある程度の下限はあるとか。

    [14] ガイル 2004/06/15 07:23
    PS版の�で使われた
    「称号システム」
    皆さんはいると思いますか?

    [15] おい 2004/06/15 07:47
    >>14あってもいいと思うよ、あれは。
    思いっきりショボそうな名前の称号なのに、調べてみたらすごいいい意味だったりしてなw

    [16] さいぞー 2004/06/18 04:14
    久方ぶりにラスボスをドラゴンにしてほしい。

    [17] ガイル 2004/06/18 07:38
    >>16
    確かにドラゴンのラスボスは
    数えるほどしかいませんからねぇ
    1 竜王 ドラゴンだね
    2 シドー 尻尾が蛇
    3 ゾーマ っていうか人型だし
    4 デスピサロ デュラン+しんりゅうだが
    しんりゅうの面影なし
    5 ミルドラース なんか違う・・・・
    6 デスタムーア これも人型・・
    7 オルゴ・デミーラ 微妙。 ドラゴンorゾンビ どっちだ?

    [18] SYNTHESIS【超魔道士】 2004/06/19 05:50
    (っ#`A´)っバルログを出せっ!!バルログを!!

    (っ´⊇`)っ無限ループダンジョンキボンヌ

    [19] ガイル 2004/07/06 07:35
    >>18
    >(っ´⊇`)っ無限ループダンジョンキボンヌ
    無限ループダンジョンは難易度がほどよいぐらいにたかくていいと思います
    ・・・ロンダルキアみたいのは勘弁してほしいけど。


    [20] ★━┃魔┃装┃機┃神┃━★ 2004/07/06 09:31
    最初からLv MAXの主人公

    [21] ガイル 2004/07/09 07:25
    >>20
    なんじゃそりゃ。

    [22] 火鳥住宅 2004/07/09 10:13
    ルーラで天井に頭をぶつけたときに若干ダメージを受ける
    こんなのは実際に入れてホスィw

    [23] ガイル 2004/07/12 07:44
    宿屋のベッドは人数分でW

    [24] まあ 2004/07/29 04:38
    裏、隠しステージ満載がいいかな。
    いつも2つぐらいだし、5つぐらいは欲しいかな?

    [25] まあ 2004/07/29 04:41
    >>18バルログはねぇ・・・。
    �ではアレフガルドにはいたけど弱いよ。

    [26] うまい棒 2004/09/06 06:53
    合体魔法激しく希望。
    例えば バギクロス+コーラルレイン=メイルストロム
        デイン系以外の攻撃系魔法を合体=マダンテ
        スカラ*2=スクルト
    MP消費は (基本魔法同士の和)*合体数
    例えば バギ+ギラ=バギラのMPは  (2 +4)*2 =12
        バギクロス+マヒャド+メラゾーマ+ベギラゴン+イオナズン=マダンテは
        (8+12+10+10+9)*5=245
    だれが使うとかゲームバランスとかは考えてないんですが合体魔法のシステムをいれれば
    最後のほうで使わないメラなんかも再利用でき、無駄を無くせると思うし、
    いまや特技重視になっているのを呪文の幅を広げることによって
    呪文のメリットを増やすことによりゲームのバランスを調整できると思うのですが。
    こんな感じでどう思いますか?  

    [27] び(閣) 2004/09/06 09:51
    >>26
    呪文があまり使われなくなったのは、
    特技に比べてコストパフォーマンスが大きいから。
    その方法が呪文の使い勝手を向上させるとは思えないです。

    あと、
    最後の方でも使える(役に立つ)、メラを組み込んだ合体魔法
    というのが思いつかないのですが、
    これは単に私の想像力が足りないのでしょう。

    HP が 10前後で、メタルスライム並に守備力が高いけど
    攻撃呪文の耐性が無いモンスターを
    用意すればよいのでは、と思ってしまいました。
    さらに、このモンスターを早く倒さないと自爆して危険とか、
    そんな感じにすれば、後回しにはできなくなりますね。

    [28] 楼蓮 2004/09/07 07:52
    ドラクエなのにアクションRPGとか
     ………いや、なかったことにしてくれ^^;
    エ○ックスから同じようなゲームがでてしまってるからなあ・・・。
    面白そうなんやけど^^;

    [29] おい 2004/09/07 08:06
    >>27コストが大きいんだろ?コストパフォーマンスが大きいならケチ付けること
    ないだろ?

    [30] び(閣) 2004/09/07 09:55
    うあっ、ほんとだ。

    というわけで、
    >>27
    誤:コストパフォーマンス
    正:コスト

    ついでに、
    HP が 10前後で、メタルスライム並に守備力が高いけど
    攻撃呪文の耐性が無いモンスター
    は、DQ3 のマドハンドみたいに強い敵を呼ぶような感じでも
    面白そうです。

    [31] アレックス 2004/09/08 00:06
    オープニングが主人公の両親の子作りムービーから始まるドラクエ。

    [32] メタルライダー 2004/09/08 01:43
    どこでもセーブ可能

    [33] うまい棒 2004/09/11 05:30
    じゃあ呪文の利用価値を上げるにはどうしたらいいと思います?
    �のように攻撃呪文を使わないというのはほんとバランスが悪いです。
    5年もかけてあのざまですからエニックスのプログラマーは何を考えているのか。
    �が心配なんですよ。ぼくの希望は合体魔法により呪文の価値を特技と五分
    にできる可能性があるんじゃないかと思うのです。(ロト紋が好きというのもあります)
    なにか新作を出すときは進歩というか変更点があるべきでそのひとつのアイデアですよ。
    はっきり区別すべきですよ。呪文は合体ができる、ダメージ変動が少ない。
    特技は人それぞれの固有のものである、MPを使わない分癖がある(特定の敵しかダメージ
    与えられないとか、あたる確率が低いとか、ダメージ変動が激しいなど)。

    あとメラの組み込んだというのはたとえばの話ですよ。使わない呪文を
    なるべくなくしてもらいたいんです。

    [34] 闇で全てを覆いし者 2004/09/11 05:44
    いやぁ・・・。

    「素早さ120のキャラクターが、素早さ54のキャラクターより先に行動できるドラクエ」
    でしょう、やはり。(意味不明かも知れませんが、結局は「素早さ」の意味あるんですか?って
    お話です)

    [35] ワンダーエッグ 2004/09/11 17:45
    33<呪文の破壊力を上げる!ボス戦でどうしても使う!!
    特技使うのにMP使うってのはやだから雑魚には特技!
    ボスには呪文!でも特技もボス戦で使いたい!
    それと武器に日本刀をつくれーーーー!!!!(意味のなし)

    [36] び(閣) 2004/09/11 18:51
    >>33
    とりあえず、山彦の帽子。
    メラゾーマを使えるキャラに装備させれば結構強力です。
    ドラクエ5 のリメイクでは、
    このアイテムが無くなっていると聞いて残念ですよ。
    ビアンカがラスボス戦とかで強かったのになぁ。

    そして、これでもまだドラクエ6 や 7 の仕様では特技が有利なので、
    特技の弱体化かなぁ。癖でもよいですし。

    >>34
    今の仕様でも、
    ドラクエ4 のライアンのように、すばやさが低いキャラは
    結構使えたりするので、すばやさは重要な要素だと思います。
    ライアンは魔人の鎧ですばやさを 0 にすると、さらにいい感じですね。

    >>35
    攻撃呪文のダメージ量は、ドラクエ3 の頃からあまり変化していませんけど、
    敵の最大HP は大きくなってきているので、
    破壊力を上げるというのもありかもしれませんね。
    ドラクエ3 では終盤でもギガデインを使えば、
    ザコを一掃できたりしますね。

    日本刀は、ジパングみたいなのがあれば、あってもよいと思います。
    でもドラクエ3 は草薙の剣でしたね。これも日本刀?

    [37] 闇で全てを覆いし者 2004/09/12 01:10
    >>36 ライアンはかなり低いですよね、素早さ。

    最初に素早さについて不満を持ったのはGBCの3です。
    しんりゅう戦で、しんりゅうが先制攻撃してきたりしてこなかったりする。
    これっておかしいですよね?素早さの数値なんて変わらないんですから・・・。
    多少ならありえても、こちらの素早さが180ちょっとであちらの素早さが
    255って・・・。

    次に不満を持ったのはPS2の5。
    主人公とスライムナイトの素早さが120前後しかないのに、素早さが255ある
    女の子より先に行動されると、戦いのドラムなど微妙な調整が出来なくなるんですよ。
    体力は満タンに近い状態で戦闘を終わらせたいので、女の子で回復した直後に
    とどめを刺そうと思っても、勝手に女の子より先に行動してしまいます。
    そして、全員防御にして回復するのでは、全く意味がないのです。主人公だけ
    攻撃させて残りの二人は防御、女の子が回復、としたらたまにうまくいきますけどね。
    それも失敗することがあり、結局は・・・はぁ・・・です(苦笑)。

    [38] うまい棒 2004/09/12 03:16

    >>35
    いやだから、ダメージ量は合体で上げられるんですよ。
    たとえば メラゾーマ+バギクロス=メラゾロス でダメージを300とかにする。
    いままでは攻撃呪文は3段階でしたが、合体により4,5段階にすることが可能。
    敵もHPが大きくなってきたのでこの方法で対応可能です。
    攻撃呪文のダメージ量はいままで通りにしたほうが混乱もないしいいと思います。

    あとドラクエは中世ヨーロッパが舞台ですから日本刀は浮くのでは?
    �のジパングもなんか浮いてたような。

    [39] はりきり坊や 2004/09/12 03:25
    すばやさの数値は確率なのでは?
    つまり、すばやさ180のAと255のBが対戦すると、
    180/(180+255)の確率でAが先に動く、
    255/(180+255)の確率でBが先に動く。
    というプログラムになっていると思います。実際はもっと複雑でしょうが。
    だからすばやさ1のやつが255のやつに256回中1回は先に動くこともある、
    ってことです。重要なのはすばやさ0は確率0%なので絶対最後になるってことです。

    [40] 闇で全てを覆いし者 2004/09/12 03:31
    >>39 なるほど!かなり説得力のあるご説明、ありがとうございます!

    ・・・ですが・・・何百分の一の確立程度の問題では無かったような・・・
    私がおかしいのか・・・きっとそうだ!(オイ)

    [41] はりきり坊や 2004/09/12 06:17
    いや1:1の対戦ではないのでもっと複雑な計算になるとおもいますが、
    プログラム的に確率を使っているのではと。僕も詳しくは知りませんよ。

    [42] ワンダーエッグ 2004/09/12 06:48
    38<確かにそうですね、威力とかが変わると分かりにくいですね
    その点合体技なら新技扱いでいいから困りませんね!
    浮いてもいいから日本刀と侍みたいなのが欲しい!!!
    確かにミスマッチだけど日本刀カッコいいじゃないですか!!
    何とかシナリオを調整してマッチするようにして欲しい!!!!
    後武器がドンドン変わるのってなんか悲しく無いですか?
    まあ新しくなってくのもいいんだけど・・・・・

    [43] ガイル 2004/09/13 06:34
    >>32
    確かに便利

    [44] 久米さん 2004/09/13 07:26
    >>32
    まあやろうと思えばできると思うがそこは堀井のこだわりだと思う。
    おれは教会=セーブがドラクエっぽくて好きなんだよね。

    [45] ギャッシュっぽい 2004/09/13 10:50
    やっぱドラクエといったら教会ですね

    [46] エーベックソ 2004/09/20 02:14
    >呪文と特技の両立
    特技はHP消費にすればいいんでない?
    で、MP回復系特技はあってもHP回復系特技はないと。コストゼロで通常攻撃より強い攻撃が出せる時点でおかしい。
    ってか強い職に就くために、ステータスはかなり下がるわまともな技も覚えんわみたいな雑魚職について戦闘回数こなすのかなりストレス溜まるぜよ

    [47] ショッカー=塩川 2004/09/20 04:43
    俺的にはキャラバンハートの精霊を出して欲しいな〜
    バルバルーとかさ

    [48] 舞茶羅茶 2004/09/20 06:31
    FF10システムのDQ

    FF99の逆やね。

    [49] EMP 2004/09/20 13:40
    テラデインはないの?
    4と7ってイオナズンとかきかなかったとかあるけど。
    魔法ミスやめて。
    仲間モンスターやっぱいるよ。

    [51] おい 2004/09/21 06:41
    >>50コミックの話じゃない?昔Vジャンプにも連載していた漫画の中にテラデインが
    出てきたはず。

    [53] トイーヤ 2004/09/21 12:13
    >>51
    となるとベタディン、エクサディン、ゼタディン、ヨタディン
    とパワーアップしていくのか・・・・

    [54] び(閣) 2004/09/21 17:16
    テラよりギガの方が強そうな響きですよね。
    ギガゾンビ様の影響かなぁ。

    [58] ここう 2004/09/24 07:27

    魔法戦士ってかっこいい名前なのになんか中途半端な感じがする。
    もっと使い勝手を良くすればいいと思う。
    MP消費で魔法剣みたいのを魔法で作り出して
    その剣にマヒャド合成してマヒャド斬りみたいな・・。


    [59] び(閣) 2004/09/24 08:27
    まぁまぁ。

    面白いゲームの要素として、プレイヤーの実力と運が
    程よく反映されることが大事ですが、
    攻撃呪文の効き具合に関して、「1〜4型」と「5以降型」では、
    前者の方が運の要素が強かったですね。
    私、個人的には前者の方が ハァハァ できて好みでござるよ。
    5以降でも、ニフラムとかで ハァハァ できますけどね。

    [65] トイーヤ 2004/10/01 06:14
    確かに5は短い。4はさらに短い。
    最高レベルもテイルズみたいに250にしてほしい。
    クリア後にいろいろ特典などをつけて2週目プレイ出来るようにしてほしい。
    例えば・・・・・
    経験値2倍、経験値10倍、エンカウント率調整、ゴールド引継ぎ
    道具引継ぎ、図鑑引継ぎ、HP限界突破、MP限界突破
    メタル系出現率上昇、パラメータ成長率上昇など
    HP,MPは限界突破して最高9999
    力などは最高3000
    隠しボスもすさまじく強い奴を出してほしいものだ。
    3週目にやっと倒せるくらいの奴を・・・・・・

    [66] トミー 2004/10/01 11:54
    とりあえず、主人公のもと師匠や、兄弟や、死んだはずの親がラスボスで、最後の戦闘シーンの前の会話
    魔「とうとう来たな」
    魔「お前とは戦いたくなかったが・・・・」
    魔「どうしてもやるのだな?」
    主「もちろんさ>どうしようかな」
    魔「ならば仕方ないこれも運命」
    魔「存分に闘おう」

    [67] Roky 2004/10/03 01:08
    >>65
    それはやりすぎ!
    自分は裏ボスをたくさん作ってほしい!

    [68] ガイル 2004/10/14 07:53
    呪文威力が低すぎ。
    実用的な攻撃呪文はメラゾーマぐらいかな
    せめてベギラゴンでも200近く与えられるようにしてほしい。
    いや、魔法攻撃力によってダメージが決まるのもいいと思う

    [69] DQO 2004/10/20 04:38
    ダーマ神殿がスタート地点で、ライアン、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、マ−ニャ、ミネア、パノン、ヘンリー、ビアンカ、フローラ、サンチョ、ピピン、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモス、テリー、キーファ、マリベル、ガボ、メルビン、アイラの中から3人仲間を選べて、馬車システムで4体までモンスターを仲間にできる。
    仲間モンスターも含め、レベルアップは99まで、転職も全員OK。
    竜王、シドー、ゾーマ、デスピサロ、ミルドラース、デスタムーア、オルゴデミーラがボスとして現れ、倒していく毎に仲間モンスターになる。
    こんなんどうです?

    [70] ふふ 2004/10/20 07:47
    >>69
    外伝としてはいいかもね。でもモンスターに転職はNGでしょ。

    [71] DQO 2004/10/20 10:29
    >>70 スーファミの5でキングスライムをゴッドハンドにして、岩石落しでスライム格闘場を2度制覇した記憶があるのですが・・・PS版ではモンスター転職はNGなのですか?
    それはさておき、スレタイの主旨に沿ってこの場はアリということにしておいてください。

    [72] DQO 2004/10/20 10:36
    もしかしたら、スーファミの6だったかも・・・

    [73] ふふ 2004/10/21 03:35
    >>71
    僕の言ってるNGってのは‘あまり得策ではない’ってことですよ。
    モンスターには個性が最初からついてるわけですから、転職制度は
    重複すると思うんですよね。

    [74] DQO 2004/10/22 20:38
    >>71 訂正「5」→「6」、「ゴッドハンド」→「バトルマスターのゴッドハンド」
    >>73 了解しました。でも、人物キャラもそれなりの個性はみんな持っているように思うんですが・・・

    [75] DQO 2004/10/22 21:02
    >>69の続き
    (オープニング)ダーマ神殿の2階でキャラがすべて集まった会議が開かれ、主人公が3人の仲間を選ぶ。この仲間は最後までメンバー変更ができない。(その方がパターンを変えて何度でもプレイで来そうだから)
    選ばれなかったキャラはそれぞれの故郷(たとえばライアンならバトランド)へ帰る。主人公たちは、キャラの故郷を順番に訪れながら、そのキャラが探し出した手がかりなどを受け取り、冒険を進めて行く。
    ダーマ近辺にはモンスターパークがあり、仲間にしたモンスターと会話したり、パーティーに加えたりできる。


    [76] ふふ 2004/10/23 03:02
    システム面では新システムはなにか考えてますか?
    たとえばスキルポイントとか。

    [77] ジャン 2004/10/23 05:13
    発売が待ちどうしい

    [78] DQO 2004/10/23 07:09
    >>76 まったくの個人的趣味で勝手な事を言わせてもらうと、
    武器合成、魔法合成、スキルポイントなどメンドウなことは、FFにおまかせ(ただし、おしゃれな鍛冶屋はけっこう気に入ってます)
    >>10 >>22 >>23 >>34 などの意見は、アリかも。
    ピンチのときだけ回復魔法を使うMP節約型AIコマンド。
    キャンセルするまで、自動的にレベルアップ戦闘をくり返すモード。
    戦闘グラフィックはFF10並で、しかも装備を反映させる。
    今、思いつくのはこんなことぐらいです。自分だけの意見に固執はしませんので、創造力の足りない分はみなさんで補ってください。

    [79] いくぜぇ・・・・? 2004/11/07 06:13
    スクエ二になったのでFFがはいってる。



    「スライムが現れた。」
    「スコールの連続剣」
    「スライムに、9999!9999!9999!9999!9999!以下あと22回」
    「スライムを倒した。経験値を5手に入れた。」

    例2

    「デスタムーアが現れた」
    「以下スライム戦と変わらず。経験値を10000ほどに訂正」

    なんて感じのやつがいいな

    [80] haha 2004/11/07 06:32
    >>79
    そういう事このカテで言うと集中砲火食らうぞ。

    [81] 人 2004/11/08 08:49
    仲間によって転職できない職がある。
    例、�の主人公・・・×魔法使い とか

    [82] ゆいお 2004/11/08 09:14
    >>81
    それってなんか製作者の意図が見えてやだなあ。
    自由度ないし。だったら最初っから�みたく個性付いてたほうがいい。
    あと転職じゃなく天職みたいなのとかね。最初から職についてて職を変えられない。
    ただし職の中には分職みたいなのがあって僧侶だったら戦士傾のオカルトハンターや
    武道家傾のパラディン、他の職と重複しないような分職になってればちゃんと個性が出る。
    (分職は変えられる、みんな別々の職についてる)

    [83] 人 2004/11/09 09:54
    >>81
    だが�みたいにみんな同じようなパーティーになるよりはまだましだと思う。
    (全員賢者とか)まぁある程度は制限があったほうがいいと思うぞ。
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ページのおしまいだよ。。と
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