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ロックマンシリーズ

  1. 名前: gamenews00 2014/07/09(水) 23:05:58
    [0] ワイリー 2004/03/14 09:04
    ロックマンシリーズについて語りましょう。ロックマンXやエグゼなどロックマン系ならなんでもOK!
    それではレッツGO〜

    [1] 岩男 2004/03/14 09:33
    ん〜〜
    「ロックマンシリーズ」では、ちょっと広すぎます!

    語ることを決めるか、5シリーズのどれかに限定するかしていただきたい。

    [2] ワイリー 2004/03/14 10:48
    ん〜やっぱ広すぎますか。広い方がたくさんの人が来てくれると思ったのですが、失敗ですね。
    個人的には、ロックマンとロックマンXがいいのですが、どうでしょうか?

    [3] サンダーバード1号 2004/03/15 13:19
    X7買おうかなぁ?安いし

    [4] レイジ 2004/03/16 01:18
    お初?
    >>3X7はやめておいたほうがいいですよ
    やっぱりXシリーズは横スクです
    しかも画像汚いし・・・
    あとは自分の考えですがアクセルがいる事でXの存在が薄れてる気がします

    [5] ワイリー 2004/03/16 06:40
    なんかだんだんX系面白くなくなってきた・・・もうちょっとシンプルにすればいいのにな。
    俺は昔のロックマンが好きですね。(特にファミコンの2!)

    [6] はにわ 2004/03/18 11:03
    ロックマンシリーズといえばDASHですよ!
    鋼の冒険心、大いなる遺産、トロンにコブンの
    3作品しか出てませんが。

    [7] 岩男 2004/03/18 11:47
    おっ!「ロックマンDASH」派ですか。結構いますよね!

    私は、ロックマンと言えば「ロックマンX」と「ロックマンゼロ」ですね。

    [8] ワイリー 2004/03/18 11:51
    そのDASHってなんですか?
    スーファミのX3が難しかった思い出があります。たしかナイトメアってのが強かったような・・・

    [9] レイジ 2004/03/18 12:09
    >>8DASHはPSからN6だったかな?
    あまり好きではないので詳しくは有りませんが・・・
    ついでに自分はゼロ派w(Xは出来ますが得意では・・・)
    >>5 2ですか
    自分は本家だったら3か4です
    難易度より音楽ですが(スマソ)
    トロンにコブンってどういうゲームですか?
    CM意外見てないんですが・・・

    [10] ワイリー 2004/03/18 12:29
    4はリングマンの面が難い。ついこの間ゲームボーイの4やりましたよ。まだ簡単でした。
    それより2はまめうちしかないですからね。スライディング・ためうちも無いから難すぎ。

    [12] 女性セブン 2004/03/18 16:25
    作品のリリースも遅くなってるし、話し込める人数も少ないなら、ロックマン系スレ濫立させない方が良いんじゃない?
    統合スレの方が安定して伸びると思うけど……それに、このスレはもう立っちゃってるわけだし。


    個人的にエグゼが苦手……
    空気が嫌いとかそういう事じゃなくて、本家とまったく違う時空(当初の説)だったから入り辛かった。
    本家が出ないのを逆恨みしてる節もあるかな。
    それと、もうシリーズ進んじゃって入り逃した感も強い。

    DASHは次回作が楽しみだね。
    いつ出るかわからないけれど。

    [13] はにわ 2004/03/19 09:18
    DASHは何といっても
    キャラの個性とイベントの細かさが魅力でしょう!
    続編楽しみです!

    [14] 女性セブン 2004/03/20 01:53
    DASH2はユーナ様本体の出番が少なかったので残念だった。
    ガガの死があまりに蚊屋の外だったり、バンコ兄弟がサッと消えちゃうのも可哀想だった。
    それから特種武器の色に統一感が無くなったかも。

    細かさと言えば、DASHは表情が豊富だよね。
    当時の技術水準のためかかなり粗いけど、それを上手くフォローしてた。
    DASH3が出る時はたぶんグラフィックも革新するだろうから、X7の轍を踏まないよう気をつけてもらわないと。
    あとは音関係……まず声優陣が豪華だし、1作目のエンディング曲とか格好良くて好きだな。

    [15] グレイブ 2004/03/21 12:01
    やっぱファミコンのX3、これっきゃない!!。

    [16] M 2004/03/24 05:05
    >>15
    ですよね

    あ、はじめまして、Mと申します。

    [17] test 2004/03/24 09:45
    >>15スーファミじゃないの?

    [18] はにわ 2004/03/24 12:51
    スーファミのはX2しか持ってません〜。
    PSならX4あるんですけどね。


    [19] 爽快 2004/03/24 12:57
    DASHは赤字を出してしまった作品らしいので、続編が出るというのは難しい所。
    個人的には超希望なんですけどね。

    やっぱりロックマンXシリーズ(ぇ)最高傑作はX4ですね。
    X1〜X3も悪くは無いですが、X4に比べるとやや劣り気味。
    X5からは時間制がが採用されているので、じっくり遊べないのが×。

    [20] ks 2004/03/24 12:59
    やっぱり--
    スーファミのはX2がBST

    [21] 岩男 2004/03/24 13:35
    >>19

    >X5からは時間制がが採用されているので、じっくり遊べないのが×。

    ちょっと抵抗あるかな!
    6は時間が経つにつれて敵が強くなっていくのが、やりごたえあっていい!
    第一、嫌だったらパッパとクリアしていけばいいだけのこと
    「5にもなるんだから、文句を言う前に腕を上げろ!」と言うところかな・・

    [22] 女性セブン 2004/03/24 21:22
    そのX5はユーザーライク、特に初心者への配慮を唱ってるからなぁ……
    各所で散々言われているけど、パッパとクリアできないから初心者には嫌なのよ。
    それは既に熟練した者の偏見だよ……って前スレ?でも言ったような。


    DASHって赤字出てたんだ……
    稲船さんは機会あらば作りたいだか何だか言ってたはずだけど、機会が無かったらヤバそうね。
    と、そういや昨日……だったかな、テレビに稲船さん出てましたよ。
    「ゲームとは 制作者にとっても プレイヤーにとっても 夢」
    みたいな事仰ってました( T∀T)ジャアXシリーズナントカシテ...

    [23] 黒 2004/03/25 05:21
    どーもお初です。
    Xシリーズはやっぱり4が一番好きですな。
    ま、5ははっきり言わせてもらうと論外(好きな人すいません…)。
    だって4とたいしてアーマーとか特殊武器とか変わってないのにかなり簡単になってるじゃないですか。
    結局初期状態でシグマに行って倒せるようになりますし…。
    6は、まあ、それなりに難しくていいんですけど、一回ミスって助けられなかった奴からは二度とパーツが手に入らないのが、なんかやです。
    7はまだやってないんですけど…。

    [24] M 2004/03/25 08:38
    X7は、2DのロックマンXが好きな人にはお勧めできませんね。
    2Dはあるにはあるんですが、ボスが3Dで戦わないとだし・・・
    とにかく、僕は嫌です。

    [25] 岩男 2004/03/25 10:35
    >>22
    「ロックマンメガミックス」の対談でそんなこと言ってましたよね。
    「ロックマンDASHシリーズは機を見て一発ドカンとやりたい。他の人がやりたいと言ってもやらせない!」
    なんてこと、

    >>23
    ロックマンX、ロックマンゼロの最大の魅力は、やはりあのスピード感だと思う。
    「ロックマンX7」はそれがドカンと落ちましたね。ボスも倒すのに時間かかってだるいし・・
    3D化して行動範囲が大きくなったのはいいのだが、敵の数がそれに追いついておらず、
    結果、サクサク敵を斬り捨てる爽快感もダウン!
    ですから、Mさんの言うとおり、“硬派アクション”ではなくあくまで“ロックマンX”が好きというのなら
    あまりオススメは出来ないですねえ。
    ただ、“アクションゲームとして”ならば、
    「何度もプレイしたくなる」という、アクションゲームの信条は
    しっかりしているかなりいいゲームだと思うので、
    “ロックマンX”に限らず“硬派アクション”が好きというのなら、私はオススメします。


    [26] Mr武士(もののふ) 2004/03/25 11:16
    僕も、ロックマンシリーズでは、DASHが好きですね。
    馬鹿みたいな話ですが、エンディングの音楽聴いて
    泣きそうになったこともありますからねぇ。

    [27] 女性セブン 2004/03/25 14:13
    あれは確かに良い曲だね。
    当時はジュノになかなか勝てなくて、でもアレを聞きたくて、何度も挑んでた。
    歌詞とか覚えるのに必死だったな……
    DASHシリーズの演出力はXシリーズの展開の魅力に匹敵するものがあるね。

    そのDASHを作った第二開発部が今エグゼをやってるけど、それはどんな感じなのかな……

    [28] Joyrider 2004/03/25 16:23
    DASHのEDってそんなに感動ものでしたか。
    EDは覚えてませんが、ゲームは面白かったのを覚えてます。
    カンをパン屋に入れるとお金がもらえたりして面白かったです。

    Xは初代Xが好きですね。あれが初ロックマンなんですよ。
    当時読んでいた漫画雑誌のロックマンXが面白くてゲームもやってみようってことになったんですよ。
    アルマジロのボスステージBGMが最高にかっこよかった。
    漫画がX4で終わったので自分もX4止まり・・・
    今はGBアドバンスを買ったのでゼロやってます。


    [29] 死神 2004/03/25 17:43
    はじめまして!
    自分もロックマンシリーズは大好きです!
    個人的には「ロックマンX4」が名作だと思います。
    画像、ゲームバランス、ストーリー、ボス・・・どれをとっても
    素晴らしい!!


    [30] 黒 2004/03/26 04:18
    >>28
    漫画雑誌……「ボソボソ」ですな?(にやり)
    でもロックマンシリーズより先にXシリーズをやってしまうと壁蹴りが出来ないのが辛そう……。

    >>29
    それに4はアルティメット使うと面白い位ゲームバランス崩せるんで(笑)

    [31] 死神 2004/03/26 05:41
    >>30
    悲しいけど、それはありますね。
    ノヴァストライク連発してるだけで、ボスとか瞬殺できますしね。
    4に限らず、俺はゼロばっかし使ってました!
    モチロン黒ゼロ(4では残像が赤だったのがチト痛い)
    エックスはたまに使う程度でしたね・・・。

    [32] オトイレカリテモヨロシイデスカ? 2004/03/26 20:14
    はじめまして。
    自分がプレイしたのは、初期シリーズと、Xシリーズと、DASH1(借りた)と、EXE1(借りた)ですが、
    Xシリーズが好きです。特に1,2,3かなぁ。
    最近はEXEなどの影響でちびっこがロックマンを勘違いしてると思う。
    EXE等がダメとはいわないが・・・。
    追伸、
    X5のパーツは7つまでしか入手できんのですか?知っている方、ほーこくまってます。

    [33] 女性セブン 2004/03/26 22:35
    >X5のパーツは7つまでしか入手できんのですか?知っている方、ほーこくまってます。
    8つまで入手できます。
    レベル8以上のボスを倒してライフorエナジーを選択し、その2時間後に完成します。
    たぶんレベル8以下で一人倒してしまったか、最後のパーツがまだ完成していないのでは?

    [34] 壬生浪人 2004/03/27 02:37
    1〜8はあえて話ししません(多すぎるのでw)強いて言えばナパームマン萌ェw
    ロックマンズサッカーは論外
    ロックマン&チェイスはレースゲーでしたがコレハマりました。けっこう熱いゲームで
    SFCのロックマン&フォルテでブルースのザコさが面白い。一撃死だしw
    �は音楽がいいかな、ストーム・イーグリート、アーマー・アルマージの面とか。
    �2はギガフラッシュがイイですね、けっこうサブタンクやハートが見つけにくく苦戦したw
    �3は途中でゼロに変われるのが面白いかな、高速ダッシュジャンプしてビームサーベルでグサッっと。
    �4はOPでゼロが走ってる横顔がタマラナイw�5〜6は記憶に無い(ぇ
    �7は友人に見さしてもらいましたがね・・・ってゆうか見るからにアレだし。アクセルの声がコナンで吃驚



    [35] はにわ 2004/03/28 05:24
    最近X7やりました。(遅っ
    エックスの存在が果てしなく薄くなっている。
    でも説明書には主人公って書いてあるよなぁ・・・?
    >DASH
    稲船氏はいつか必ずつくる、と言ったらしいので
    いつかは続編でるのではとおもいます。(希望
    続編でたらコブン仲間にしたいな〜・・

    [36] オトイレカリテモヨロシイデスカ? 2004/03/29 08:12
    今年発売予定の<ロックマンXコマンドミッション>について、
    皆さんどう思われます?

    [37] はにわ 2004/03/29 12:53

    >今年発売予定の<ロックマンXコマンドミッション>について、
    皆さんどう思われます?

    XのRPGのやつですか?
    世界観くずしてなきゃいいんですけどね。
    キューブは持ってないし。
    でもまたアクセルがでるとなると
    エックスの存在感・・・不安だ。

    [38] 岩男 2004/03/29 13:11
    「ロックマンX コマンドミッション」ですか!
    まあ、完全な余興タイトルですからねえ
    私は、“ロックマンXとして”ではなく“ゲームとして”楽しみにしております。

    >>37
    ゲームキューブ持ってないことについては心配無用ですよ。
    ゲームキューブとPS2の2ハードでの発売ですから

    [39] はにわ 2004/03/30 01:06
    >>38本当ですか!?
    知りませんでした。PS2でも出るなら
    これはもう買わないと!ありがとうございます!
    しかしエックスの存在感が以下略。


    [40] ワイリー 2004/03/30 04:57
    >>37
    私もエックスの存在が消えかけてると思います。
    あとコマンドミッションはRPGなんでとっても欲しいところ!

    [41] はにわ 2004/03/30 06:54
    >>40
    ですよね!?エックスにはもうちょっと
    目立っていただきたいところです。

    今更ですがアクセルのCV、私的に意外でした。


    [42] ?? 2004/03/30 12:28
    X7にアルティメットがなかったのがショック・・・
    今まであれで楽しんでたのに;;

    [43] 週刊FLASHMAN 2004/03/30 15:28
    お初です。誰か最近X5やってる人いないっすかー?
    ハンターランクMEH目指してるんですけどなかなかできないですねー。
    タイムを短くするためにダッシュジャンプしようとおもったら、エイリアのナビにじゃまされるんですよ。
    サポートって言うより邪魔してるでしょヤツは。
    誰かMEHのランク出した人いますか?
    いたらやりかたおしえてください。
    (旧バージョンにカキコしてしまったようなので同じものをこちらに書かせていただきました)

    [44] オトイレカリテモヨロシイデスカ? 2004/03/30 21:21
    >>43
    ハンターランクって最高でMEHというのになるんですか・・
    出したことないですねぇ。ってかしらんかった。
    自分は、X5でボスのレベルが8まであがりません。(2体目以降はなんとかなるのですが)
    どなたかLvのあげ方教えてください。

    [45] 女性セブン 2004/03/31 00:03
    >>43
    ハンターランクは……
    クリアタイム(短いほど良い)
    被ダメージ量(少ないほど良い)
    敵破壊数(少ないほど良い)
    ボスへ一撃で与えた最大ダメージ(大きいほど良い)
    ウィルス接触回数(少ないほど良い)
    ……で決定されます。
    ステージごとの基準差はありませんから、最も条件を満たしやすいのはダイナモ戦だとわかります。
    他にはローズレットやシャドーデビルのステージなんかがオススメ。
    昇格降格は一段階ずつ行われるので、あらかじめPAまで上げておきましょう。

    >>44
    ボスのレベルは……
    基本レベル=1
    ゲーム内概念で二時間経過するごとに+2
    特種武器or必殺技一つごとに+1(=ガイアアーマーだと0)
    ハンターランクによるボーナス(SAで+2、GAで+4、PAで+8、MEHで+16)
    ……で決定されます。
    ゲームオーバー&ステージセレクトを六回繰り返し、最初のボスにゼロで挑めば全てレベル8以上。
    これで強化アイテムなんかも手に入りますが、選択式になっているのでセーブデータ2つは欲しいですね。

    [46] 週刊FLASHMAN 2004/03/31 05:18
    >>45
    ゼロステージ2までクリアした状態でPAなんですけど、3ステージ目でMEH狙ったのにでなかったんですよ。
    タイムは1:30以内だし敵も9対しか倒していなくてノーダメージだったのに・・・
    MEHになる可能性があるんでしょうか?それとももう一回最初からやり直したほうがいいんでしょうか?

    [47] 女性セブン 2004/03/31 06:36
    ようするにエックス戦なのね。

    MEHには全部満点じゃないと昇格しないんで、
    >1:30以内だし敵も9対しか倒していなくてノーダメージ
    に加えて、エックスに断地炎か電刃の刀身か滅閃光を一発でも当てないとダメです。
    これで"ボスへ一撃で与えた最大ダメージ"も満点。

    [48] 週刊FLASHMAN 2004/03/31 11:26
    キャラはエックスでひたすらギガアタックつかいまくって倒したんですけど、この有様です。
    やはり今までの合計ポイントが足りなかったのでしょうか?
    やり直したほうがいいでしょうか?どう思います?

    [49] 女性セブン 2004/04/01 03:09
    ゼロステージって言われてゼロ使用だと思っちゃった。
    スマンです。


    で、X5に今までの合計ポイントとか、累積の要素はありませんね。
    うろ覚えだけど……
    ・クリアタイム2分以内で8ポイント
    ・被ダメージ0〜14までが8ポイント
    ・敵破壊数0〜40までが8ポイント
    ・ボスに一撃で与えた最大ダメージ8以上で8ポイント
    ・ウィルス接触回数0で8ポイント
    ・PA時に40ポイント取得でMEHに昇格
    ……だったと思います。
    一応、攻略本から得た知識なんですが……私の記憶違いだったらどうしよう(汗

    もし攻略本の情報も間違いであるとすれば、いくつか仮説が立ちます。
    ・アルティメットアーマーを使う事が減点対象かもしれない
    ・最大ダメージはダメージ量ではなく何の攻撃を当てたか(通常弾、チャージショット、弱点、などで区別)による評価かもしれない
    ・零空間3ではハンターランクが上下しないかもしれない
    など。
    私今ちょっと帰省してまして手元にX5がありません……
    自分で確かめるなら、全部のアーマーで全部の攻撃を試すなり、PAを維持できない悪い点を取ってランクが下がるか見るなり……。
    もし攻略本に間違いが無く、私の記憶にも間違いが無く、週刊さんのプレイも正しいなら、ソフトの異常です。

    [50] 週刊FLASHMAN 2004/04/01 03:25
    おお、よくわかりました。女性セブンさんありがとうございます。
    とりあえずゼロのランクはMEHにすることができました。
    エックスのほうもがんばってみます。

    [51] 最強の死 2004/04/01 22:39
    初めまして。やっと掲示板がありました(ロックマンの)僕が思うにロックマンは、簡単なものと難しいものが分かりやすいゲームです。
    「ロックマン1」これは、FC版のはセーブ、パスワードがないので一気にクリアしなければなりませんので、長く感じられます。ただし、セレクトボタンを使えばボスも雑魚同然になります。SP版はセーブ機能が出たので6体
    ボスを倒した(wiryステージ)時点でセーブをし、ちょっと休憩。後は、いざ眉毛城へ。・・・出たーWIRY選手、今、渾身の、謝罪。結果的には簡単です。
    ロックマン2は、エアーマンの音楽が好き。ロックマン2は、簡単です。
    ・・・・・・・・・・・・・・中略・・・・・・・・・・・・・・・・
    ロックマンワールドは、4体倒した時が最終パスワードとなります。2のボスは、バブルマン、ヒートマン、クイックマン、フラッシュマン。
    実は、ロックマンワールドには、同じ属性の武器が2つずつ2組あります。それは、
    「アトミックファイヤー(ヒートマンから入手)&ファイヤーストーム(ファイアマンから入手)」
                     対
    「クイックブーメラン(クイックマンから入手)&ローリングカッター(カットマンから入手)」
    この4体を倒したら、ロックマンキラー(だったっけ?)、エンカーが出ます。倒したら眉毛が殺されたがってます。(笑
    簡単に書いたけどはっきり言って難しかったです。これからはもっと簡単に書きます。
    ワールド2・・・簡単すぎ。
    3・・・簡単すぎ。しいて言うならパンクが強い。
    4・・・仕組みが整った。けど簡単。
    5・・・ボスから雑魚まで完全オリジナル(眉毛博士以外)です。簡単。
    X1・・・簡単すぎ。
    2・・・面白いけどやっぱり簡単。
    3・・・上と同じ。
    4・・・最高傑作作品。簡単。
    5、6・・・言わずとも誰でもわかるはず。簡単過ぎ。
    7・・・やりにくくなった。だけどやっぱり簡単でした。

    [52] ルインズ 2004/04/01 23:31
    ボクはダイナモのところでPAが限界です

    [53] ワイリー 2004/04/02 01:24
    >>51
    全部簡単なんですね。その中でも1番難しいと思うのは何ですか?

    [54] 岩男 2004/04/02 03:40
    >>51
    え〜っと、ちょっと聞きたいのですが、
    簡単というのは、「クリアするのが簡単」ということですか?
    それとも、「限界までやり込んでもやはり簡単」ということですか?

    例えばX1など、「なんでもいいから1クリアしろ」と言われれば確かに簡単ですが、
    「ボディパーツ、ヘッドパーツ、ライフアップ、サブタンクいっさい抜きでラストシグマに勝て」
    と言われたらどうでしょう? 私はこのチャレンジかなり苦労しました。

    [55] ケン 2004/04/02 05:36
    はじめまして。
    早速ですが質問させていただきます。
    2で、SSSライセンスを取るときに、ナビマスターを探せですよね。
    その中の、巨大な鳥の頭脳って、どこなんですか教えてください。
    なるべく早くお願いします。

    [56] 最強の死 2004/04/02 05:38
    >>54
    >簡単というのは、「クリアするのが簡単」ということですか?
    >それとも、「限界までやり込んでもやはり簡単」ということですか?
    後者の方です。(X3以外)特に簡単だったのはワールド2とX7でした
    >>53
    ロックマンワールド(1)です。
    >>44
    途中、ダイナモが2回出るので、8体ボス(8)+ダイナモ(2)=10。
    16時間(だったっけ?)-10=6。
    この6時間を無駄(ぇに過ごし、残り10時間になったら普通にクリアします。
    (これで無理だったら諦めてください(ぉぃ

    [57] ケン 2004/04/02 06:27
    あの、55の問いに答えてください。

    [58] 週刊FLASHMAN 2004/04/02 08:05
    やっとランクMEHで最後までいくことができた。
    ちょっと感動した。
    女性セブンさん情報提供ありがとうございます。
    次はX6でもがんばってみるか。

    [59] 最強の死 2004/04/02 09:38
    >>57
    >あの、55の問いに答えてください。
    >>55の2ってなんの2ですか?エグゼだったら1しか分かりません。



    [60] ケン 2004/04/02 09:45
    GBAのロックマンエクゼ2です。
    よろしくお願いします。

    [61] 岩男 2004/04/02 11:16
    >>56
    かなりのレベルに達してますな!
    私的にはX6はハードモードでやると、普通にプレイしててもなかなか難しかったのですが、
    あっそれと、最強の死さんは「ロックマンゼロ」はやらないのですか?

    >>58
    X6のハンターランクの評価はナイトメアソウルの数だけですよ。

    >>60
    私も、「〜エグゼ」にはあまり詳しくないんで答えられないッス。スミマセン

    [62] 女性セブン 2004/04/02 11:20
    難易度の話をするなら、何かしらの基準を設けなきゃ始まらないと思うけどなぁ……(汗
    プレイヤーの技術が煮詰まっちゃえば何だって簡単。
    才能も経験も無ければどんなゲームだって難しい。
    ロックマンにおいてはリリース数が半端じゃないしね、何かしら括っておかないと。

    本家だと2が難しく、5が簡単ってよく言われてる。
    8なんかは適度な難しさになってて良好なバランスだと思うよ。
    Xシリーズは色々質が違うんで一概には言えないけど、3と6がそれぞれ難しい方かな。

    [63] 最強の死 2004/04/02 22:38
    >>61
    ロックマンゼロもやります。1は友達から借りてやっているのですが、簡単でした。ジャクソンを取るときにバスター最小限&レベルSonlyクリアもしたし。
    2は買ったのですがちょっと簡単。限界までやり込んでのクリアは難しいです。何とかしてクリアしたいなー

    [64] 最強の死 2004/04/02 22:40
    >>63
    ちょっと自慢気になっちゃってスイマセンww


    [65] 最強の死 2004/04/02 22:51
    度々スイマセン。>>63のジャクソンを取るときにバスター最小限&レベルSonlyクリアのバスター最小限って言ってもロッド、セイバー、シールドは使用不可。
           バスター最小限&レベルSonlyクリアの条件
    1.バスター以外使用不可(エルフ&サブタンクも使用不可)
    2.セーブ、ロードあり
    3.常にレベルはSでなければならない(S以下になったらやり直し)(レベルSクリア)
    4.エレメント使用不可
    5.バスターの使用をなるべく抑える(バスター最小限)
               です。

    [66] 岩男 2004/04/03 07:46
    >>65
    すごいよ。マジで
    私も、ロックマンゼロ1,2両方かなりやり込んだつもりだけど、
    私の満たした条件は、
      1、エルフ&サブタンク使用不可
      2、セーブ、ロードあり
      3、常にレベルはSでなければならない
    の3つだけです。
    武器とエレメントは全種類最大活用でした。
    あっ、ただ私はいつもハードモードでプレイするんですが・・
    最強の死さんはハード、ノーマルどっちでしょう?

     ※「S以下」というのはSも含めます。

    [67] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/03 11:39
    ロックマンは、DASH派です。バイオ・ハザードのおまけで体験版を
    プレイして、1時間後にゲーム屋にUターンしました。

    2は、最悪でした。もう救いようの無い駄作です。特にラスト、この
    ゲームほど、ラストが最悪なゲームがありません。あれで続編作るのは
    不可能に近いでしょう。

    [68] 女性セブン 2004/04/03 12:40
    そうやって制限プレイに手を出してる人は、やっぱり使い込みも経験してるのかな。
    私はよくハッカー系のお世話になるけど……
    あと、援護射撃系のエルフを3体一気にっ!とか面白い。

    エルフが死ななくなるのはちょっと嫌だな。
    一周した時に生き返えってくれればそれで良いのに。
    彼等を犠牲にしてるってトコ、例えばパッシィとか良い苦味を与えてくれると思うな……

    [69] 女性セブン 2004/04/03 12:43
    >>67
    次回作への布石は色々打ってあったよ。
    マザー達の知るよりも古い遺跡が動き出すとか言ってたし。
    何よりユーナ様本体の出番があの回想で終わりだったらヒドイッス。
    色々な面で「まとまり」に欠けたとは思うけどね……

    [70] 最強の死 2004/04/03 22:08
    >>66
    ハードモードです。1はパラメーターに変わりはないのでクリアしました。問題は・・・2です。2は、パラメーター(守備力、攻撃力、機動力)が変わるのでまだクリアしてません。

    [71] 最強の死 2004/04/04 05:15
    >>66
    > ※「S以下」というのはSも含めます。
    うっきゃー(謎)そうでした。ということでA以下になったらやり直しということで。

    [72] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/04 13:16
    >>69
    布石があるけど問題は、エンディングの後のデモ、あれからストーリー
    発展するのは不可能に近い、主人公を変更するしか方法が無い。

    [73] 女性セブン 2004/04/04 14:13
    >>72
    >主人公を変更するしか方法が無い。
    主人公はそのままロックで行けると思いますが……
    ロールちゃんとトロン様が月に辿り着いた、もしくは二人がロックを連れて地球に戻った後から始められます。
    ロックの一挙手一投足、絶えまなく描写しなきゃならないわけじゃないですし、繋ぎは端折る部分かと。

    今までのところ、ストーリーの種としては「ロールちゃんの両親」「ロックの記憶」の探究でしたね。
    その延長として「禁断の地」があって、でも二つともDASH2で解決してしまって……
    ただ新しく「マスターがあの決断に至った理由」「エデンより古い遺跡」という種があります。
    何よりジャンルはフリーランニングRPG。
    最初は目的も手掛かりも無く、自由に動き回れたら……なんて思います。
    それこそ本家からの踏襲をここに持ってきて、いくつものダンジョンから好きな順にディグアウトできるようにしたりね。
    (アイテムの配置とステージ構成が難しくなりそうですが)
    稲船さんが自ら作りたいと言ったシリーズですから、きっと良い作品になりますよ。
    機会があれば。(汗

    [74] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/05 12:01
    >>73
    ストーリーが続いても面白くなるかどうかが疑問、それに空族も登場
    出来そうにないし・・・・

    [75] 岩男 2004/04/06 08:36
    >>67
    DASH2が駄作というのは同感!
    1はとてもよかった。RPGの持つ“探索する”楽しさに加えて、
    “動く回る”という開放感ともいうべき楽しさが渾然一体となって、すごい美味をかもし出していた。
    それが2では後者が欠落して、ただのRPGになりさがっていた。
    オマケに空賊連合との戦闘がつまらん!ロックの爆発的な機動力を生かせないミッションばかり!


    [76] 岩男 2004/04/06 08:44
    さて! 「ロックマンゼロ3」発売まで、あと2週間ちょっとですな。
    私は今「ドラクエ�」に大忙しであります。RPGはなるべく中断したくないので、
    「ロックマンゼロ3」発売までに終わらせられるかどうか少し心配でしたが、なんとかあと数日中にはクリア出来そうです。
    ちなみに、主人公に“ゼロ” 息子に“アクセル” 娘に“シエル”という名前を付けました。(笑)

    発売2〜3日前になったら新掲示板にもロックマンゼロスレを作ろうと考えているのですが、
    どうでしょうかみなさん?

    [77] 女性セブン 2004/04/06 10:52
    >>74
    >それに空族も登場出来そうにないし・・・・
    何故そういう結論に至るのかわかんない……。
    そんな決め手になるような事は起こってないはずだけど。

    >>75
    >“動く回る”という開放感
    >それが2では後者が欠落して
    確かに、ディグアウトする場所を用意してもらってる感が強かった。
    1では自分で道を切り開いていったという気になれたし……。
    各都市の繋がりが少ない事、最初にドリルを取り逃すと中盤までずっと開発できない事、その辺もネックか。

    >>76
    >発売2〜3日前になったら新掲示板にもロックマンゼロスレを作ろうと考えているのですが、
    >どうでしょうかみなさん?
    濫立させればそれだけ住人バラけるから、人口少ないなら分けない方が良いと思う。

    [78] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/06 12:50
    >>77
    最後仲良くなってた。

    [79] 女性セブン 2004/04/06 18:33
    >>78
    >最後仲良くなってた。
    それが決め手だと思ったのね。
    でもボーン一家の性格上、心底嫌ってなくたって敵対する事は十分あり得る。
    グライド一家やBBブラザーズも一応居るわけだしね。
    新キャラぽんぽん……はあんまり喜ばしい事じゃないけど、出しちゃいけないわけじゃない。
    実際にどんな出来になるのかは、ゲームが作られてからじゃないとわからないからね。


    ちょっと質問。
    中古屋でGB版ロックマンX2ソウルイレイザーを見かけたんだけど……
    箱、説明書無しの裸状態なソフトのみ。
    箱はどうでもいいとして説明書は欲しい。でも今後も手に入らないなら今ソフトを確保すべき。
    果たして買うべきだと思う?

    [80] 最強の死 2004/04/06 22:29
    >>79
    >ちょっと質問。
    >中古屋でGB版ロックマンX2ソウルイレイザーを見かけたんだけど……
    >箱、説明書無しの裸状態なソフトのみ。
    >箱はどうでもいいとして説明書は欲しい。でも今後も手に入らないなら今ソフトを確保すべき。
    >果たして買うべきだと思う?
    ロックマンXサイバーミッションではありませんね、はい。ロックマンXコマンドミッションでもありませんね。
    はい、ここでちょっと本題(ぇ
    さて、そろそろ本題に入ります。(ぇ・・・さっき本題に入ったんじゃ・・・うるさい!!(怒
    今、3000円以上持っているのなら、古本市場へ行き、ロックマンX2ソウルイレイザーを買う。
    確か、箱、説明書つき、中古で2980円(税抜き)だったはず。と、いうか僕は家から近いところで(朝霞店)買ったから、そっちになかったらソフトだけでも買ったほうがいい。

    [81] おさげの女の子 2004/04/07 02:03
    皆さん始めまして。おさげの女の子です。以後お見知りおきを。(ちなみに性別は♂)
    DASHについての質問が多々あったのですが、
    自分周りにそのような質問をできる人がいなかったので
    ここに書かせていただきます。

    (質問1)もし仮にDASH3が出るとすると、ロックの初期装備は
    どうなっているのか。(ちなみに1で揃えた装備は、2ではフラッター号の修理のため(?)
    売ってしまったという設定になっていましたが。)

    (質問2)DASH2では、ユーナがマチルダの体に入っているときはマチルダの声、
    自分の端末に入っているときは自分の声でした。
    しかし、ラスボス戦が終わって、セラが壊れてしまった自分の端末に変わって
    ユーナの端末に入って話しているときはユーナの声ではなくセラ自身の声でした。
    これってどういうことなんでしょうかね?EDに出てくる投稿画を見ると
    低い年齢層の方々もプレイしているようですし、
    そういう方々が理解しやすいようにしたって考えるのが妥当でしょうが。


    とりあえず今は2つだけ挙げさせていただきました。是非みなさんの考えを



    [82] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/07 04:09
    俺も質問があるんだけど1でブレードアーム装備した時異様に腕が小さいのですが・・・

    [83] 女性セブン 2004/04/07 07:28
    >>81
    >質問1
    可能性論ですけど、例えば「ロケットの部品を買うのに売っちゃった」あたりが妥当だと思います。
    >質問2
    マチルダの体はデコイ(ほぼ完璧に人間)であるのに対し、ユーナ様の体は端末(色々と機能有り)なので、
    マチルダの体ではマチルダの声しか出せませんが、ユーナ様の体なら音声を変えるのも可能、という事だと思います。
    果たしてこだわりか配慮かはわかりませんが、そういう設定が考えられますね……。
    ジジやガガが入ったら男声になるのかな(汗
    ゲーム中、ユーナ様本体の台詞が少なかったんで、個人的には音声は体に合わせて欲しかったです。

    >>82
    >異様に腕が小さい
    小さいと言うか、短い?
    本来ゲンコツがある部分まで手が無いんでしたっけ……(今ちょっと確認できませんが
    ゲーム中で語られているわけではありませんが、設定画などを見る限り、
    特定の関節ごとに体をバラして組み換えられるみたいですね。
    ロックだけでなくボン等、他のキャラクターにも見られる能力で、デコイなら普通の事なんでしょう。
    (ロックはデコイじゃないっぽいけど、同じ能力はあってもおかしくない)
    ぶっちゃけ人体改造みたいなもんですが(汗

    [84] Gフェイス<新ソ>虐殺部隊総帥 2004/04/07 07:51
    いや2の冒頭で朝ごはん食べる時普通の腕だったような・・・・

    [85] 女性セブン 2004/04/07 08:11
    >>80
    アドバイスどうもです。
    結局中古の通信販売で注文しちゃいました(ぉぃ
    新品にこだわらなければ見つかるもんですよね……
    ついでにゼロ3も。

    ゼロ3はどうなりますかね?
    ロックマン大系共通の傾向として、2作目の出来が良くて3作目で粗が出やすいというのがありますけど……。
    カードeリーダ+対応、サイバーエルフの新システム、フォームからチップへ。
    ここらへん、意見が別れそうなもんです。
    ロッドが毎回変わるのがゼロの伝統?になってると思いますが、リコイルロッドがどういうものか気になりますね。
    見た目トンファーかとも思いましたけど。

    [86] 女性セブン 2004/04/07 08:20
    うーん、投稿前に更新して確認すりゃ良かったかな。
    連投気味になっちゃって申し訳ない。

    >>84
    見た目では普通の人間と変わらないでしょう。
    一応ロックもロールちゃんも、レプリロイドの延長の究極形ですから、果たして中身がどうなってるのかわかりません。
    内臓の造りだとかは人間と同じでしょうから、組成レベルの違いでしょうけどね。

    こういう設定で説明をつける部分は、もしかしたら制作側も何も考えてないかもしれません。
    ミノフスキー粒子じゃありませんがユーザー側による後付けで終わるかも。
    そういう場合、表現上仕方のない事として受け入れるしかないですね。

    [87] 岩男 2004/04/07 14:18
    >>77
    >濫立させればそれだけ住人バラけるから、人口少ないなら分けない方が良いと思う。
    立てない方がいいのかなあ・・ 迷いが生じております。
    私は、結構ロックマン5シリーズは分けて考えるタチなんです。
    特に“元祖、X、ゼロ”と“DASH、エグゼ”はかなりキッパリ分けて、話が混ざらないようにしたいのです。

    >>81
    質問2については私も前から「あれ?」と思っておりました。
    私もDASH1,2両方ともエンディングはかなり何回も見ました。
    原史奈さんが吹き込んだのは、ジジとの戦いのあとのロックのメモリー内部世界のユーナだけでしたね。
    スケジュールの都合か何かだったのかな?

    [88] はにわ 2004/04/08 08:06
    なんだか久しぶりっすね。
    DASH2はPSのものしか
    やっていませんが、
    PCのソフトだとエンディングの
    イラストの部分が設定資料集らしきものになるとかならないとか
    いう噂を聞きました。確認できる人、本当ですか〜??
    教えてくだされ!!!!!

    DASH1のカトルオックス島に墜落する直前、
    ロックってロールを呼び捨てにしてますね。

    [89] 岩男 2004/04/10 03:23
    「ロックマンゼロ3」TVCM! ついに始まりましたーーー!!!!

    「生きてやる・・ ロックマンゼロ3!」だってよ! カッコいいなあ!

    [90] ルインズ 2004/04/10 08:52
    みなさんはゼロ3買いますか?

    [91] 鬼神 2004/04/10 09:16
    はじめまして
    もちろん買います
    この先(エンディング)どうなるのか気になりますからね(ワクワク)
     それとオススメのソフトなにかありますか?
    あまりソフトを持っていないもので
    それまでとても暇なのです(アドバンス)

    [92] 岩男 2004/04/10 09:46
    もちろん買いますとも!
    「ドラクエ�」が終わったら1,2でウォーミングアップするつもりです。

    みなさんは「ロックマンゼロ3」TVCMはもう見ましたか?

    [93] おさげの女の子 2004/04/10 11:53
    >>83
    なるほど。そこら辺が妥当ですね。
    僕的にも声の統一は図ってほしかったですね。というか、少し欲を言えば、ユーナ本体の声はプロの声優さんにやってほしかったです。

    もしDASH3が出るとしたら、ユーナは必ず出ると思うし、自分の端末に戻ってると思うけど、やっぱ声は原史奈さんがやるのかな?
    ユーナがマチルダの中に入ってるときの性格と、ユーナ本体の時の性格が違うような気がしてしょうがないんだよなぁ。
    まぁ、声の違いから来る勝手な概念かもしれないけど。
    ともかく1ユーナファンとしてはショックでした。

    >>87
    それもあるかもしれませんね。本業が声優じゃないわけだし。次回はもっと喋る回数増やして
    ほしいですね。

    >>92
    ロックマンゼロ3のCM見ました。(ゼロ3の公式ページで)
    カッコよかったですね。ゼロ、すんごぃボロボロだったけど。


    セラは戦闘用端末が2つ(もしくはそれ以上)あったけど、ユーナも恐らくあるでしょうね。
    やっぱ強いのかな?すごい別人になってたり。(セラは全くの別人でしたしね)
    そんなユーナあんま見たくないですね(汗

    [94] 岩男 2004/04/10 12:05
    >>93
    おお!なんと!
    既に公式サイトがあったとは!

    私は今朝の「ロックマンエグゼアクセス」のときに見たのですがね。

    [95] 女性セブン 2004/04/10 12:20
    >>88
    >DASH1のカトルオックス島に墜落する直前、ロックってロールを呼び捨てにしてますね。
    「ロールのお父さんとお母さんもね」って下りですね。
    幼馴染みなわけですから多少許容されるでしょうし、ロックもそこは頼もしさを出したかったんでしょう。
    >PCのソフトだと〜
    マヂデスカ!?
    設定資料集とは美味しい……ああでもwin対応_| ̄|○ワタシャマカーダヨ

    >>89
    >ゼロ3CM
    ロックマンEXEアクセスのCM中、先週の土曜からですね。
    公式サイトにももうアップされてるみたいですし、見てない人は行ってみるのも良いでしょう。

    ゼロ3はもちろん買いですね。
    >>85の時、ついでに予約を済ませておきました。
    前情報を見る限りでは不安があっても、Xシリーズ本線とは質が違いますね。
    今のとこエルフの扱いが気になる……

    [96] ルインズ 2004/04/10 23:24
    ゼロ3のCMはボクもエグゼ見てるときに見た

    [97] どら☆ 2004/04/10 23:38
    Xシリーズの中では4が面白いですねww今5をやっています!
    ダイナモってかっこいいですねww6でも登場して欲しいです!
    なんとかシグマ戦までいったのですが、強すぎて倒せません!
    4より強くなってるような、、てかシグマしつこいなあww
    いつになったら死ぬんだ!?ww

    [98] ルインズ 2004/04/10 23:46
    6でダイナモでてますよ

    [99] どら☆ 2004/04/10 23:49
    ウソ!!6はゼッタイ買うぞ!!当然パワーアップしてますよね!?
    まさか戦闘なしとかww

    [100] ルインズ 2004/04/11 00:10
    戦闘はしますよ
    パワーアップは・・・・・・・・・・してるかな??


    [101] どら☆ 2004/04/11 00:36
    へえww楽しみですねえ!でもその前にシグマ倒して
    エンディング見ないとww

    [102] 最強の死 2004/04/11 04:11
    ただし7では出てません(ダイナモが)

    [103] 岩男 2004/04/11 07:30
    >>99
    6のゼロプレイは私的には最高傑作です!
    “結構なやりごたえ”“サクサクと敵を斬り倒す爽快感”“必殺技の有効度”
    3つとも完璧!
    エックスプレイだと2つめ、3つめが欠落してるので全然ボツ!

    旧掲示板の「〜X」スレッドでも書いたことですが、
    「6は駄作だ」などと言う人がよくいるのは、エックスプレイのせいな気がする。
    4でゼロのデビューが成功して、5,6ではエックスが捨てられているような気がする。


    [104] 女性セブン 2004/04/11 14:48
    また蒸し返すんですかい(汗
    エックスプレイゼロプレイ以前に、ステージや敵の問題だってあるわけで……。
    エックスがダメって言うのとエックスプレイがダメって言うのはかなり違うかと。
    あと一応、ゼロにも旋墜斬という危ない技があるのをお忘れなく。

    ダイナモも6でお払い箱となりましたが……_| ̄|○ダグラス...

    [105] 岩男 2004/04/12 10:37
    >>104
    すまんすまん!
    前に指摘されたとおり、揺るぎない考えなので
    つつかれると吐き出したくなるのよね。

    6のゼロプレイは今までで一番熱くなったんよ!マジで
    「ロックマンX5,6」ゼロプレイにあって、「ロックマンゼロ」にはない魅力の一つに
    “変則的”というのがあると思う。
    敵キャラクターの数とパターンが多いし、

    6はそれに加えて、耐久力も高く
    ナイトメアによってステージの状態が変わる。
    これほど変則的なプレイが求められる2Dアクションが他にあるだろうか? 少なくとも私は知らない。


    [106] 岩男 2004/04/12 14:20
    ↑訂正
    「ロックマンX5,6」→「ロックマンX4,5,6」

    [107] 岩男 2004/04/12 14:23
    あっ!それと、

    旋墜斬はジャンクロイドやギガデスを殺るのに役立つと思うけど、

    [108] 女性セブン 2004/04/12 17:32
    うーん、なんて言うか……意見よりも言い方が気になったもんで。
    ある一点への評価が、直接他の評価を作っちゃってる感があったので、私も反論した次第。

    >旋墜斬はジャンクロイドやギガデスを殺るのに役立つと思うけど、
    そういう見方で良ければ……“特種武器の有効度”も十分ある。
    一般にX6で使われないのはグランドダッシュ、アイスバースト、アローレイかな。
    それぞれ溜め無しの通常撃ちが。
    だけどグランドダッシュやアローレイは、あのシールドアタッカーみたいな敵が防御中でも一撃だったりする。
    アイスバーストには特別な用途があるしね。グランドダッシュもそうか。

    [109] 岩男 2004/04/15 11:40
    「ロックマンゼロ3」まで、あと1週間!
    ウォーミングアップは2〜3日前からにして、
    今、「ロックマンX2 ソウルイレイザー」を久々にプレイしております。

    女性セブンさん、もうプレイしました?

    他のみなさんはどうでしょう? やりましたか?このタイトル

    オリジナルボスのイーサ&ソウェルが結構強いと思いませんか? (ラスト第2ステージのボス)
    ほとんど逃げ場なし、ですもんね。

    [110] ルインズ 2004/04/15 13:06
    そいつ強かったから何度も死にました

    [111] 女性セブン 2004/04/15 13:30
    >>109
    >女性セブンさん、もうプレイしました?
    しましたよ、サイバーミッションもソウルイレイザーも。
    XをGBにすれば成程こうなるんだな、という出来で、なかなかの印象でした。
    やっぱりダッシュの扱いに悩んだみたいですね……
    スタートボタンを使ってみたり、コマンドとか用途とか。
    後者はX6X7に影響してしまったようですけど……。
    残念だったのはグラフィックとバランスかな。
    GBとGBC共通のサイバーミッションとGB専用のソウルイレイザー、キャラの色数が同じというのは(汗
    イベント用の絵はカラフルなんですけどね、普通そこは二の次なんで。
    それからカスタマイズパーツですけど、バスターに+1+2両方付けると青い鬼神と化すのがちょっと。
    アイリスが生きている次点で飛燕脚が使えたり、特殊武器と必殺技が二者択一というあたりは、
    ゲーム性やシステムとの折り合いでしょうから許容できるんですけどね。
    >オリジナルボスのイーサ&ソウェルが結構強いと思いませんか?
    ですね……左上に追い詰められると状況を打開できなくなるので辛いです。
    ただゼロで押し返せる事を考えると、スクランブルチェンジが活きて良いと思います。
    そこんとこX7では見習うべきでしたね。

    GBシリーズと言えばロックマンワールド。
    オリジナルの輪郭が強いグラフィックはGBにも有利で、見た目は完全移植級です。
    操作感も毎回少しずつ良くなっていき、最後の頃になるとファミコンと何ら変わりません。
    やるべき仕事が何か、ちゃんとわかってる証拠です。
    海外ではこのワールドシリーズを纏めてリリースするみたいですけど、日本でも出て欲しいです。

    [112] 岩男 2004/04/16 08:47
    >>111
    イーサ&ソウェル戦はどういう戦法とってますか?
    私は、

    <ゼロミッションの場合>
    真っ先にリフトに乗り、
    その後可能な限り弾を避けながら、リフトが最も下がったときを見計らってダッシュをかまします。
    そうすることによって、イーサとソウェル両方にいっぺんにダメージを与えられるので効果的!
    (1回につき2発かませます)

    <エックスミッションの場合>
    ゼロミッションと同じやり方でトルネードファングをくらわし、
    最後にゼロにチェンジしてファイナルでとどめ!


    といった戦法をとっているのですが・・

    [113] 岩男 2004/04/16 08:59
    GBの作品達も移植して欲しいですよね。
    「ドラクエモンスターズ1・2」みたく、まとめてPSにでも

    それから、7やX1、X2もそろそろ移植しないもんかなあ・・

    [114] ルインズ 2004/04/16 10:28
    GB版の三作目がでないかなぁーーー

    [115] 奇兵隊 2004/04/16 10:58
    ロックマンは1から8までやりました。
    1 イエデビに勝てん・・・


    [116] 岩男 2004/04/16 12:59
    >>114
    出て欲しいですねえ!
    出来れば、GBAかニンテンドーDSで!

    >>115
    懐かしい〜
    イエローデビルには私も昔、苦労してましたよ。
    一緒にいた友達達に「ジャンプ!」とか「ダブルで来るぞ!」とか合図してもらって倒しました。
    いい思い出です。
    もちろん今なら1人でも勝てます。

    [117] 女性セブン 2004/04/16 17:39
    >>112
    >イーサ&ソウェル戦はどういう戦法とってますか?
    元々ストーリーや設定を知りたくて買ったので、まだ固定の戦法を見い出す程にはやり込んでないから……力押しで(汗
    強いて言えば前述の通り、エックスでイーサを始末してソウェルをゼロで。
    片方のライフが足りなくなったら、もう片方の弱点武器or技頼りですね。
    普段は通常攻撃でいきます。

    そういえばリフトに立ったままダッシュだかファイナルだかを使って、リフトにヒットして終わったり……
    あれは悲しかった。


    私は1と3をリアルでプレイできなかったんですよ……
    だからPSで復刻したのは嬉しかったですね。
    2では最初フラッシュマンも倒せなくて、友人と交代で「うおーいけいけ」的に盛り上がってました。
    先に倒したのは友人(汗
    ファミコンが動くうちに2のエンディングを拝めたのは1度だけでした。

    [118] るちー 2004/04/18 03:05
    1は異様に難しいですね。特にワイリーステージ。
    敵の攻撃力が半端じゃない。
    バランス的に丁度良かったのが2かな。
    クイックマンステージの横から飛び出してくる金太郎飴が楽しいです。

    [119] 奇兵隊 2004/04/18 04:04
    >>118
    同感です。1はE缶ないし、スライディングもないからやりにくい
    ところで、間違ってカットマンを選んでしまうことってよくありませんか。
    おかげでカットマンの音楽が一番印象に残ってしまうのですけど。

    ハードマンってめちゃくちゃ不恰好だと思う。
    ハードナックルは好きやけど・・・

    [120] 孝介 2004/04/18 09:56
    ロックマンX3を久々にやってはまりました。
    X4,5,6、のどれか買いたいんですがどれがおすすめですか?
    あとX6では最初からゼロが使えますか?

    [121] 岩男 2004/04/18 10:16
    >>120
    おっ! 奇遇ですね。私も昨日今日とX3プレイしてたんですよ。

    孝介さんはキャリアはいかほどでしょうか?
    難易度としては、簡単な方から4,5,6です。

    6では最初はゼロは使えません。
    しかし、“ゼロナイトメアを倒す”というごくごく簡単な条件を満たすだけなので、
    なんの問題もないです。
    兵器工場ステージなら、なんの装備もなく簡単にアナザーステージに入れます。
    始まってすぐに、そこで倒してしまうのがいいでしょう。

    [122] 女性セブン 2004/04/18 11:55
    >>120-121
    2ちゃんねるで全く同じ会話がなされてますね(汗
    
    >兵器工場ステージなら、なんの装備もなく簡単にアナザーステージに入れます。
    >始まってすぐに、そこで倒してしまうのがいいでしょう。
    それ、X6やり始めてすぐだと辛くない?
    イルミナとか、イルミナとか、イルミナとかがビーム撃ちまくってくるし(汗
    裏技使用に抵抗が無ければ、アルティメットアーマーを出して古代遺跡から行くのが一番楽かな。

    ちなみにアナザーステージというのはステージ中に分岐した隠しボスのいるルートの事。
    ゼロナイトメアというのは隠しボス中の一体ね。
    で、オススメは4からですね……エックス中心でやるにしても、ゼロ中心でやるにしても。

    [123] 女性セブン 2004/04/18 11:55
    >>120-121
    2ちゃんねるで全く同じ会話がなされてますね(汗
    
    >兵器工場ステージなら、なんの装備もなく簡単にアナザーステージに入れます。
    >始まってすぐに、そこで倒してしまうのがいいでしょう。
    それ、X6やり始めてすぐだと辛くない?
    イルミナとか、イルミナとか、イルミナとかがビーム撃ちまくってくるし(汗
    裏技使用に抵抗が無ければ、アルティメットアーマーを出して古代遺跡から行くのが一番楽かな。

    ちなみにアナザーステージというのはステージ中に分岐した隠しボスのいるルートの事。
    ゼロナイトメアというのは隠しボス中の一体ね。
    で、オススメは4からですね……エックス中心でやるにしても、ゼロ中心でやるにしても。

    [124] 孝介 2004/04/18 13:17
    ロックマンシリーズは8とX3しかやってないです。もうかなり前です。
    でも腕ってあまり衰えませんね。むしろうまくなってました。
    じゃあみなさんのおすすめのX4を今度買ってきます。

    [125] ルインズ 2004/04/20 11:47
    ゼロ3発売まで後3日

    [126] 奇兵隊 2004/04/20 13:39
    3て一度クリアしたステージはできないからE缶はきちょうだよね

    [127] ルインズ 2004/04/22 08:57
    ロックマンゼロ3明日発売

    [128] 岩男 2004/04/22 09:46
    ゼロ3、昼間買ってきました。これからやるところです。

    [129] 女性セブン 2004/04/22 10:45
    フラゲだね、羨ましいじゃない。
    私は通販なんで明日の昼……下手すると明後日かな。
    攻略はいいけどもネタバレに気をつけてね。
    ストーリー関係とか、重要なボスやステージの名前とか……。

    [130] 岩男 2004/04/22 11:31
    >>129
    >ネタバレに気をつけてね。
    はっはっは! 分かってますって!
    まあ、本格的に話が乗ってくるのは発売2〜3日後からでしょうね。
    みんなやり込むだろうから、

    あと・・ 「フラゲ」って単語聞いたことないなあ・・
    どういう意味?

    [131] 岩男 2004/04/22 11:37
    あっ! ひょっとして「フライングゲット」!

    [132] 女性セブン 2004/04/23 16:38
    クリアしました……2に比べると長い戦いだった。
    レベル操作系の存在を忘れてA出すのにやり直しまくったのが原因です(汗

    うんと、評価だけ。
    (ゼロ2をそれぞれの項目で5点と仮定)
    新規グラフィック:5点
     ……決して劣らず。ただしサイバー空間に入ると地形が見辛いのが難。
    BGM:7点
     ……格好良くなったと思う。
    効果音:3点
     ……中間シャッター、転送などの高周波がヤバい。ゼロの「フンガッ」はもっとヤバい。
    テンポ:4
     ……無敵時間のある敵が多い。針の配置も辛いかな。微妙にX5X6的な問題。
    難しさ:7
     ……エルフの関係でクリアは容易だが、高レベルなプレイをするには門が狭い。
    初心者ライク:2
     ……武器の熟練度が無かったり、上記二点の事から成長はしにくいと思う。
    新ロッド:3
     ……チャージが重要過ぎて多用し辛いのに多用を余儀無くされる。攻撃の向きにも難有り。
    シナリオ:8
     ……意外性抜群。種捲き過ぎに思えたが見抜けなんだ。でもラスボスに勝利〜トドメ刺すまでの流れはヤだった。
    システム:2
     ……ごちゃっとし過ぎかも。利を取って便を捨てた感じかな。あとエルフは使ったら死ぬべきうわなにをするやめt(ry。
    総評:4.6弱
     ……渋味が薄れてバランスもちょっと崩れたけど、やはり良いロックマンしてる。

    [133] kwame Brown 2004/04/23 16:43
    コマンドミッションっていつごろでんすかね。

    [134] 岩男 2004/04/25 11:03
    >>133
    今のところ、2004年内としか・・

    [135] 岩男 2004/04/25 11:06
    みなさん、「ロックマンゼロ3」いくつ買いました?
    なんか、データベースがあまりに少なくて不便だったので
    私は2つ買ったのですが・・

    私だけかな? 2つ買ったって人

    ちなみに1,2も2つずつ持ってます。

    [136] ヨウ 2004/04/25 12:11
    ソフト2つ!?すごいな〜
    ところでX5のエンディングでゼロとエックスが合体する設計図が
    でてくるやつがすごい頭に刻まれてるんだけどあれなんだったんだろ。

    [137] 岩男 2004/04/25 13:34
    >>136
    エックスとゼロが合体???
    そんなのあったっけ??

    [138] 女性セブン 2004/04/26 02:49
    >>135
    データベースって……セーブできる数の事?
    たしかゼロは三つ、ゼロ2が六つで、ゼロ3が五つだね。
    こういうのは用意された数でうまく遣繰りしていくものだけど、お金任せに複数買うのも悪くはないね。
    ……昔、聖剣伝説3を二つ買った事がある(故意ではないが)手前、何も言えない(汗

    >>136
    それは聞いた事無いな。
    何かの勘違いでなければ初出の情報だね。
    発売から四年経ってるしまず無いとは思うけど……


    ゼロ3、今一つ一つS取るのに奔走してる。
    リコイルロッドは動きが大きいから、上手く操作できた時の美しさはシリーズ随一だね。
    殆どB=ロッド、R=セイバー固定なのがかえって残念だけど……
    やはりチャージ中心に使えってのがヤバいと思うんだよね。
    シールドみたいに使いながら溜められるでもなし、他で代用が効くわけでもない。
    とにかくいつも片手に持ってなきゃならないわけだ。
    チャージを速めるエルフとチップがあるけど、それを言い訳にしちゃうのはX5やX6と同じだから……

    インティは元第二開発部の人間が揃っていると言われる会社……
    一作目で足場を固めて、二作目で飛躍して、三作目で冒険を始める、Xシリーズと同じ流れ。
    何か感慨深いものがあるね。
    このまま四作目で成功してくれれば嬉しいけど、それを五作目で奪われない事を祈る次第。

    [139] ヨウ 2004/04/26 07:06
    う〜ん合体というかゼロもエックスもボロボロにやられちゃってる
    エンディングなんだけど俺の勘違いかな〜


    [140] 岩男 2004/04/26 12:08
    >>138
    >ゼロ3、今一つ一つS取るのに奔走してる。

    ノーマルモードでしょうか?
    “ノーマルモード全ミッションSランククリアチャレンジ”なら、私も今やっております。

    今回はハードモードに骨が折れる予感がします。(汗)
    ・エルフ、パーツ使用不可 
    ・武器は全て1,2の★1つ状態
    これだけなら1,2で体験済みですが、
    今回はパーツ使用不可ということは、
    ・エレメント、2段ジャンプ使用不可
    というのも加わりますからね。

    [141] 女性セブン 2004/04/26 14:18
    >>140
    >ノーマルモードでしょうか?
    ああいや、とりあえず出せるミニゲーム出しておきたいのでアルティメットで形振り構わず。
    って言うかコマンド入力が逆に邪魔くさい……
    ザンエイダンやラクサイガ出す時にチャージセイバー暴発しまくって大変ですよ。
    レベル操作系エルフとか体力回復系、フュージョンしちゃってなければノーマルモードの二周目使ったんだけど……
    ついで言うとSじゃなくてアベレージ100ポイントでした。
    今ミサイルが落ちた所。

    >ハードモード
    うぁ……手出さなくてよかった(ぉぃ
    やる時になったらとりあえずクリア目標かな。
    リコイルのチャージは可能?

    [142] 岩男 2004/04/26 15:00
    >>141
    >Sじゃなくてアベレージ100ポイントでした。
    というのがよく分からないのですが、どういうことでしょう?


    失敬!
    “エレメントが使用不可”というのは、私の早とちりでした。(苦笑)
    エレメント以外のパーツは使えるのかどうか分かりませんが、

    エレメントが使えるのなら、それほど手こずらずにすみそうです。

    ノーマルモード全ミッションSランククリアチャレンジは残すところ、最終ミッションだけです。
    すぐにハードモードもやり込んでみますので、しばしお待ちを!! (誰も待っちゃいねえよ)


    [143] 岩男 2004/04/26 15:01
    あっ!そうそう
    リコイルロッドのチャージは可能ですよ。

    [144] SDTFYぐH 2004/04/26 16:37
    ロックマンシリーズは全てクソ

    [145] 岩男 2004/04/27 05:28
    >>141
    つまり、
    ただSランク(アベレージ96P以上)というだけでなく、
    アベレージ100Pを保っているということですか?
    アベレージって平均点でしょ? つまり、全ミッション100Pということですよね。
    それって凄くない?(汗)


    >>144
    もう少し、まともな批判をしたらどうですか・・
    ロックマンアンチって、大概はあんたみたいな他愛のない悪口、もしくは荒らしだよね。
    なんだか奴らは“なにも分かっていない”ような気がする。

    [146] airscape 2004/04/27 09:13
    PSで出ているロックマンX6クリアしたときにエンディングで流れてる
    歌って誰が謳ってるのでしょうか?

    最近、ロックマンシリーズが懐かしくなってロックマン1〜6、
    ロックマンX4〜6をクリアしたけどロックマン2、3あたりが
    最高傑作かなと個人的に感じた。

    友人に教えてもらったんだけどロックマン2のワイリーステージ4面のボス
    (クラッシュボム使って倒すやつ)ってクラッシュボム全部使わないと
    だめと思ってたがダブルヒットさせることでクラッシュボムあまるんだね。
    そして、その後の8ボス倒した後のワイリーとの対戦で最初のワイリーマシン
    倒した後の次のときにクラッシュボム一発で撃破。
    (普通はクラッシュボムあまらないからメタルブレードで倒してた)

    製作者が狙ってココまで作ってたと思うと物凄い感動してしまった。

    [147] 女性セブン 2004/04/27 14:52
    >>145
    >アベレージ100Pを保っているということですか?
    それです。
    とりあえずレヴィアタンとファーブニルのミニゲームが、それで出るらしいので。
    モードはアルティメットで形振り構わず……それでも難しいんだけど。
    今ケルベロスの所で頑張ってます。
    しかしハルピュイアとファントムのミニゲームはバトルチップゲートが無いとダメっぽいのが残念。
    ……レヴィ&ファーを出すのに必要なバトルチップが限定ものなので、その救済っぽいかな>アベ100で出現

    >>146
    >PSで出ているロックマンX6クリアしたときにエンディングで流れてる
    >歌って誰が謳ってるのでしょうか?
    説明書の最後の方に書いてあるけど……中古かい?
    「I.D.E.A.~僕は毎日夢を見る~」
    歌っているRoSTはエイリア、ヒートニクス、ヴォルファングの声優さん達によるユニットです。
    シングルで出てるっぽいのですけど2年過ぎてるし……
    BGM集に入ってたりしないかな、まだ聞いてないんでわからないや(ぉぃ

    >製作者が狙ってココまで作ってたと思うと物凄い感動してしまった。
    ワイリーマシンは一発で丁度なあたり、狙っていたかもしれないけど……
    クラッシュボム使って倒すやつ(ブービームトラップ)のダブルヒットは1ドットでもズレると駄目なんで、
    そんなギリギリな方法は想定してなかったと思うよ。
    ま、テストプレイで判明してたとは思うけど……
    ちなみにダブルヒットできない人には、壁だけ破壊して死亡>ステージ最初でボムを回復、が常套手段。
    普通に倒せるならそれすらやらないけど。
    ……こういう良い偶然も、名作化に一役買ってるよね。


    [148] フォルテ 2004/04/27 20:36
    エグゼのこと話しましょう

    [149] 岩男 2004/04/28 09:46
    >>148
    エグゼのことはよく分からないんですよ〜〜
    スミマセン!

    [150] 岩男 2004/04/28 09:53
    >>147
    アルティメットフォームって2にもありましたよね。
    どういうフォームなんでしょう?

    出来たら、出現条件も!


    >BGM集に入ってたりしないかな、
    BGM集って「ロックマンテーマソング集」のことでしょうか?
    でしたら、残念ながら入っていませんよ。(私、持ってます)
    「カプコンミュージックジェネレーション ロックマンX1〜6」にも収録されなかったし、
    多分、聞けるのはシングルだけです。

    [151] 女性セブン 2004/04/28 11:40
    アルティメットフォームがあるのはゼロ2だけですけど……
    1と3はアルティメット「モード」で、どれもチャージをコマンドで出せるものです。
    出現条件はとりあえず
    1:レア除く全エルフ所持しゲームクリア(レア入手)>レア含め全エルフ使用しゲームクリア>R押しながら「はじめから」
    2:全エルフ使用しステージクリア
    3:全シークレットディスクを集めゲームクリア

    ……ここってエグゼ人口少ないんですかね。
    私も持ってないけど……ちょっと気になり出した感じ。
    どっかで1から売ってないだろうか。

    [152] 女性セブン 2004/04/28 11:48
    蛇足だけど書き忘れたんで一応……
    >3:全シークレットディスクを集めゲームクリア
    3:全シークレットディスクを集めゲームクリア>R押しながら「はじめから」

    ちなみにアルティメットモードは「パワーアップ全般のエルフを使った状態」にもなります。
    エルフの死亡判定は無いのでランクに影響しないのが強み。
    2のアルティメットフォームは条件の都合上同じように強化されますがバリバリ減点されます。

    [153] 岩男 2004/04/28 12:31
    >>151
    1〜3のどれか1つでも満たせばいいの?

    [154] 女性セブン 2004/04/28 14:31
    いや、123てのはゼロ1(無印)、ゼロ2、ゼロ3て事で……読み取れんかな。
    ゼロ1とゼロ2は持ってなかったの?

    [155] アイウエオ 2004/04/28 14:35
    3って買う価値ある?1、2と比べてどう?

    [156] 女性セブン 2004/04/28 15:43
    まずゼロ1(無印)は……
    演出関係を抜きにした「空気」は1が一番素直で、ロックマンゼロの世界を正確に表してると思う。
    操作系統はしっかり出来上がってるので、遜色無く楽しめる。
    エルフの減点が大きいけど、EXスキルが無い分あまり気にはならない。
    ランクにこだわるなら別だけどね。
    問題は使い所を事前に察知しなきゃならない事、アルティメットを出す気なら最低一周は使えない事。
    トリプルロッドは派手さが無い分、使い方が簡単だね。

    ゼロ2は……
    演出力に優れ、バランスも取れていて非の打ち所が少ない。
    各フォームの使い分けは面白いが、それらを覚えさせる手間が唯一の難点か。
    EXスキルはどれも基本的なもので、言わばX1の特種武器的な取り合わせになっている。
    ちなみに属性付加によってX4での技を彷佛とさせてくれるのも見逃せない。
    エルフの減点は軽減されたが永続効果のあるものはやはり使い辛く、しかしEXスキルへの救済としてレベル操作系が追加されている。
    チェーンロッドは攻撃そのものより補助に回る事が多く、他武器との連係でアクションの幅がぐーんと広がる。

    ゼロ3は……
    新しい挑戦が多く粗もあるが、ボリューム感とシナリオが見物。
    1、2であった熟練度が無くなり、最初からMAX一歩手前で固定。
    チャージ速度アップを含め、フォームや属性チップの発展としてヘッドチップ、ボディチップ、フットチップを導入。
    カスタマイズ幅は広くなったが一部強力過ぎたり属性のために割いたりで、好みが別れるのはヘッドくらいなのが逆に残念。
    スキルはやや癖が強くなったが、ステージの構造などに上手くマッチしていて十二分に活用できる。
    エルフは死なない使い方(サテライト)が導入され、装着もステージ中に行えるようになった。
    ただし相変わらずフュージョンは使い辛く、また数が増えた反面種類ごとの統一感が無くなった。
    リコイルロッドは攻撃のためにチャージ使用を促されるシーンの多さが辛く、逆にプレイヤーが応用する余地も多い。


    個人的に好きなのは2で、1と3は五分五分だけど同じタイプじゃない。
    三種のチップよりはフォーム、死なないよりは死ぬエルフ、トリプルよりはリコイル、それよりチェーン……
    ま、そんなとこ。

    [157] つっぷり 2004/04/28 18:32
    エックスの存在が消えかけてるのは「魂だけになった」っていう

    ロックマンゼロでのストーリーの影響が多いとおもわれ。

    [158] 岩男 2004/04/30 07:01
    >>154

    >>135で述べたとおり、1も2も2つ持っているのですが、
    なにぶん裏技、アイテムといった要素にはあまり興味がないもので、あまり触れたことなかったのです。
    でも、3はディスクをコンプリートすればいいんですよね? それなら簡単そうなので、今回はやってみようと思う。


    [159] 岩男 2004/04/30 07:03
    現在、ハードモード全ミッションSランクチャレンジをやっています。
    残るは最終ミッションのみ!
    ダメージでポイント引かれてしまい、なかなか96P以上は出せません。


    [160] 奇兵隊 2004/04/30 08:58
    ロックマンで思うのですが、シリーズを重ねるごとに特殊武器の存在感が
    小さくなっているようなきがする。特に4,5が。


    [161] 女性セブン 2004/04/30 10:26
    >>159
    最終ステージとか鬼門だよね……

    >>160
    本家?
    主にチャージショットの出現が大きな原因として知られてるよね。
    ニューロックバスターはそうでもないんだけど、スーパーロックバスターは流石に強過ぎって声が多い。
    本家4ではファラオショットが優秀だし、他のも威力でそう劣ってるわけじゃない。
    本家5は……効果範囲が豊かだけど威力が無いからね、どうしてもスーパーロックバスターに頼っちゃう。
    似たような状況にあるのはX4で、これは武器自体の連射の有効性とヘッドパーツの存在が上手くフォローしてる。
    X5は逆に威力は高いけど効果の出方が悪くて、結局本家5と同じ結果を招いてる例かな。

    本家はさらに6、7、8があるから、特種武器のバランスでは既に挽回してると思うよ。

    [162] 奇兵隊 2004/04/30 11:50
    >>161
    本家<そういう呼び名があるのですか?私が言ってるのはX、ゼロ、エグゼではない
    1から8までのです。というより「本家」しかやってない。
    1 カットマン、ガッツマン、爆弾マン以外は弱点武器ないと勝てない。
      そしてマグネットビームなしでは先に進めない。特殊武器の意義は大きい。
    2 これも弱点武器がいるな。
    3 タップ、マグネットはロックバスターだけで十分倒せる。ジェミニはちょっと苦労する。
      弱点武器の輪が2つできるのが厄介だった。一度クリアしたステージを再挑戦できないのが
      ある意味厳しい。
    4 ファラオショットはいるな。ラスボス戦で。8ボスならロックバスターだけで倒せる。
    5 スーパーロックバスターがでかすぎる。8ボスがめちゃくちゃ弱い。ダークマンシリーズもさほど強くない。
      特殊武器はほぼ使わずにクリアできる
    6 ますます不要。トマホークは結構使う。
    7,8 ボスに弱点武器で攻撃すると独特の反応するので、使う意義はありますね。
    8ではトルネードホールド、サンダークロー、アイスウェイブがないと進めない
    ので存在意義はありましたね。ウォーターバルーンは使いませんね。
    ホーミングスナイパーはアストロマン殺す以外使いません。   



    [163] ポクテ狩りのスネークマン 2004/05/02 01:07
    はじめまして。


    [164] 女性セブン 2004/05/02 10:58
    特種武器には、ボスの動きに対する軌道の相性もあるからね。
    その点ハイパーボムやクラッシュボムなんかは有効な相手になかなか当たらないという、初期作品には珍しいマイナス要素もある。
    ……ある程度のフォローはされてるけどね。

    特種武器から出た最大の遺産と言えばやはりチャージショット。
    シールドを持つウッドマンに少ないチャンスで大ダメージを与えるアトミックファイヤーが原形ですね。
    (よくよく「どこが原子の炎だ」とか言われますが、これは「大きな炎」って意味合いらしい)
    軌道とはちょっと違うけど、扱い方の面での事というのは一緒かな。

    7、8、ロクフォルにある独特の反応というのは、扱い方とは逆の見地で有用。
    見てて面白いのもあるけど、何よりその後の攻めに繋がるからね。
    与えるダメージそのものがあまり極端ではなくなったから、尚更重要になってくる。
    Xシリーズでは仰け反らせて攻撃を中断させたりもできるし。
    ……X5では無敵時間がアレな事にあってるけど、一応役目は果たしてる。
    それと弱点じゃなくても、例えばブーメランカッターで蛸の足や象の鼻を斬れたりとか……
    本家では他に、全快させちゃったり強力な攻撃を誘発してしまう、逆効果の武器なんかもあったりする。
    想像以上に奥深いもんだよ。

    [165] ミ男 2004/05/03 11:26
    ロックマンアニバーサリーコレクション国内発売決定キター!!

    [166] SEX 2004/05/03 12:19
    ロックマンゼロ3で、狐の五つの炎の回避方法教えてケロ?\(`0´)/


    [167] ルインズ 2004/05/03 12:55
    まず攻撃が始まったら壁蹴りで上に上がって上に来たらジャンプでかわす
    (ダブルジャンプでしかやったことないからわからないけど)


    [168] 岩男 2004/05/03 13:15
    2段ジャンプは必要ないですよ。
    ゼロが見えなくなる位置まで上がって、
    左上(もしくは右上)の炎が近づいてきたときに一瞬だけ壁を離れる。
    って感覚で避ければOK

    [169] 岩男 2004/05/03 13:19
    >>165
    マジっすか?!! 
    発売はいつ?

    [170] 女性セブン 2004/05/07 15:02
    旧板、ついにログ化したようで……
    テンプレ造りそこなっちゃったな(汗
    こっちもだんだん寂れてきちゃったかな……?

    >>165
    何かソースがあれば是非。
    ちなみに海外版の話ですが、PS2とGCで特典が違うようですね。
    PS2がインタビュー(たぶん稲船さん?)で、GCは何かアニメのようですが……
    ロックマンのアニメというと、星に願いをとかロックマン日本上陸とかしか思い当たりませんね。
    あれはあんまり評判良くないけど……出たのはおよそ10年前かな?
    絵の柄や質はスーパーアドベンチャーロックマン並だったと記憶してます(キャプ画像でしたが)
    ……新作の方がいいな(ぉぃ
    って言うか両機種とも両特典封入してほしいですね。
    とは言えあわよくば両方買わせたいのがカプコンとしては正直でしょうけど。

    [172] 岩男 2004/05/12 11:59
    い・・いや、まだ希望はありますよ
    3Dグラフィックを使った横スクかもしれないし・・
    最後まであきらめちゃだめだーー!!!(力)

    [173] ビックペーパー 2004/05/12 16:32
    僕もDASHが好きです
    ただ2はそれほど
    最初の雪原の所でロールをバスターで撃てることにショックを受けしばらく
    手をつけませんでした(しかも撃った後のロールの反応が切ない・・)
    それに1のときに体験したダンジョンの恐怖さがあまりない
    あのリーバードの足音、暗い景色、2ではそれらがあまり
    感じなくなってしまって物足りなかったです

    [174] 女性セブン 2004/05/13 00:35
    >>171
    とりあえずビジュアル面の問題が大きいって事だね、まずは。
    そこは諦めるとして(ぉぃ)期待できる余地があるとしたらゲーム性の面。
    とりあえず画面から見て取れるのは、奥行きがある事、2人プレイが可能らしい事、ロックオンがあるらしい事。
    奥行きはもしかしたら2D操作の2ライン制かもしれません。
    (ラインの間に敵を配置し、どちらの攻撃も敵に当たり、敵の攻撃もどちらにも当たる。
     ぶっちゃけ3D表現で違和感無く擦れ違うためだけの処置)
    2人プレイならそれが良いですね……
    もし普通の3Dで平面操作だと、動け過ぎて統制が取れない"頑張れゴエモン"と化す恐れが。
    ロックオンはマーカーが出てないですが、しかし2D操作なら無用ですし、やっぱ3D操作なのかな……。
    もっと情報が出てこないとわかりませんね(結局


    >>173
    >最初の雪原の所でロールをバスターで撃てることにショックを受けしばらく
    意図的に撃ってどうすんの(汗
    あれは流れ弾に「当たった」んです。
    ちなみに"難しい"モードにしてロールちゃんを持ち上げると、ビンタで死ねます。必見。
    2のダンジョンは……なんて言うか、内部がエリアで区切られた感じになりましたね。
    戦闘もそれごとに行われますし、確かに「敵を感じるスリル」が無くなったかも。
    成る程、盲点でしたねぇ……

    DASH2ってそれなりに突っ込み所は多いんですよ。
    1が安定していた……もしかしたら安全策に出ていたためかもしれません。
    2は冒険的(制作側にとって)な作品だったんでしょう。

    [176] 岩男 2004/05/14 09:51
    とうとう「コマンドミッション」の公式サイトができましたね。

    7月に発売か、夏休みだからゆっくりプレイできるというのは幸いです。
    どうせなら正タイトルをそういう時期に発売してくれよ・・(汗)

    [178] 岩男 2004/05/15 13:49
    ファミ通WaveDVD6月号買った人いますか?
    「やり込みキング」というコーナーにて、
    「ロックマンゼロ2」のやり込み映像が大賞になっております。

    愛知県のPN“モトヤ”さんという方が、
    「ロックマンゼロ2」ハードモード、全ミッション100Pかつノーミス(セーブ、コンテニュー抜きの一貫)
    という快挙を成し遂げました。

    マジで凄いッスよね。ホント・・

    ・セーブ、コンテニューを使ってそれぞれのミッションで100Pかつノーミス
    というのであれば、届かないことはないのだが、
    ・セーブ、コンテニューを使わない、全ミッション一貫で全て100Pかつノーミス
    というと次元が違う。

    前者と後者では訳が違う。
    前者は、それぞれのミッションでの最高プレイでそれが出せればいい。ということであるが、
    後者は、前者の場合の最高プレイ状態を常に持続させなければならない。ということですからね。
    すなわち、
    前者:マックスパワーで100Pかつノーミス
    後者:アベレージパワーで100Pかつノーミス   ということですな。

    [179] 岩男 2004/05/16 09:13
    まあ要するに、
    前者の場合の最高プレイがいつでも出来るようにならなければならない。
    ということですな。

    [180] 岩男 2004/05/18 11:33
    おいおい!
    「ロックマンX8」の公式サイトがもう出来てるよ。早っ!
    今年の秋に発売だってよ。早っ!

    [181] どすこい・フグ 2004/05/18 11:50
    やっぱりロックマンシリーズは面白いです

    [182] SUGI 2004/05/19 17:16
    お初です。
    ロックマン、好きです。
    一番好きなのはDASHシリーズです。さっき2終わりました(遅)
    ロックマン本家は8以降出てないですよね?もう続編でないんかなぁ・・・。
    Xシリーズは6までしかやってないです。(あっというまに終わったような記憶がある)
    ゼロ、エグゼシリーズは手だしてないっす。やっぱ1からやったほうがいいのかなぁ

    でもやっぱDASHが一番好き。
    1はめちゃ面白かったなー。サブイベント盛りだくさんだし(特に秘密基地)
    2はいろいろ言われてますね。ガガのことあっさりしすぎだし、ユーナの本当の声?全然聞けないし・・・
    改造費、1以上にかかりすぎ!レーザー全部でいくらかかるんだよ・・・
    S級ダンジョンも1個しかないし(しかも水中)これじゃつまんない。

    DASH3でないんですかねぇ・・・超出てほしいけど。画面もスゴイきれいになって。
    もしでるなら、内容的には
    ・2の数ヶ月後 ロックたちを迎えに行くことに成功。しかしその間に大事件が!
     ジョー&マチルダとの再開を喜ぶ間もなく争いへ巻き込まれていく・・・
    とか
    ・まだ見ぬ遺跡を探して全世界を大冒険!今まで以上に自由な要素を追加!
     一応本筋はあるが、小さいお話がいくつもある感じ。
     (トロンと二人で遺跡で遭難 とかあると個人的にグー)
    みたいな感じかな?
    とにかく続編超期待です。

    一人で長々とすいませんm(_ _)m
    でもロックマン好きです。大好きです。

    [183] 辞書 2004/05/20 04:40
    つまらない�7作るぐらいならDASHの続き作ったほうがもっと売れただろぅに‥‥ツマンネ。

    [184] 女性セブン 2004/05/20 12:40
    DASHは部分ウケが強いですからね。
    Xシリーズと比べて強い実績は無いですから、企画を出すチャンスも少ないと思います。
    次に出すとなると、グラフィックも一段レベルアップしなければ面目が立ちませんからね。
    キャラクターの魅力が幅を利かせている分、かえって足枷になっているかもしれません。

    [185] SUGI 2004/05/20 13:36
    やっぱりDASHはゲーム性よりもキャラクターの魅力の方が強いの
    でしょうかね。
    ゲームの方もパワーアップした渾身の作をPS2で出してもらいたいもんです。
    カプコンの方針だと「ロックマンX」「バイオハザード」「ストリートファイター」「デビルメイクライ」
    この4つで安定したものをつくりつづけるんだろなー・・・

    [186] dusk 2004/05/22 13:55
    初書きこです。
    携帯のアプリでのロックマンですが。 家庭用ゲーム機の
    初代ロックマンに比べ面白く無いのは気のせいですか?
    MYメニューとっとと解除しようかなどうでしょう。


    [187] 岩男 2004/05/27 11:27
    先月、最新作が出た「ロックマンゼロ」シリーズですが、

    みなさんは1,2,3どれが一番いい作だと思いますか?
    私的にいいと思う方から並べると、2,1,3です。

    最新作「〜3」は1,2に比べるとイマイチだったような・・・
    敵の配置やステージ構成に疑問を感じた。
    どのステージのどの場所に行っても、“攻撃しにくい”とか“進みにくい”とか思ったことなかったし、
    なんか、あまりにスイスイ進めてしまうので“繰り返す楽しさ”というものが半減!
    やっぱ、自分で攻略法を見出して、それをミスらずに行うギリギリの緊張感という楽しみが2Dアクションにおいては最も大事だと思う。

    個人的には、「〜2」のハードモードが最高でした。
    敵の攻撃パターン、敵の配置、トラップなどを総合すると、やたら回避が難しいものが多かった。
    「〜2」のハードモードは受けるダメージが2倍であるため、極力ダメージを避けなければならないから、
    その難しい回避法を常にミスらずに行うことにより、常にギリギリの緊張感があったと思う。
    (例)
    ・ハルピュイアステージの終盤、味方レプリロイドとシグナロイドのラッシュ
    ・ファーブニルステージの落下リフト、マグマの塊
    ・カムベアスステージの凍った床の上での噴出凍気とローリン22
                                  

    [188] 左近&右近 2004/05/27 17:11
    >>180
    その話本当ですか?それと、コマンドミッションてやつはどうなったんだか。


    [189] 岩男 2004/05/28 06:34
    >>188
    コマンドミッションの公式サイトなら、
    もう既に本格始動してますよ。
    っていうか、雑誌でもかなり情報来てますけど、
    7月29日発売、税抜き5800円、ハードはPS2とNGC
    ってことくらいは知ってる?

    [190] 女性セブン 2004/05/28 09:24
    >>187
    >どのステージのどの場所に行っても、“攻撃しにくい”とか“進みにくい”とか思ったことなかったし、
    >なんか、あまりにスイスイ進めてしまうので“繰り返す楽しさ”というものが半減!
    私が思い当たったのは逆でした。
    まず、攻撃を弾く敵が増加した事。
    バットンリング、シャットカウンター、ペタトリア、ランプロート、ピラーキャノン、カプセルキャノン、それにパンテオンフィストと、隠れてしまうタイルキャノンも。
    セイバーが効くシェルクローラーや、こちらの動きに反応するシェルーノーなどは別と考えますが……流石に1や2よりは多いはず。
    これら(ペタトリアを除く)に対応できるのがリコイルロッドですが、やはりチャージする時間が必要な分、少し損をしているように思えます。
    それから進み難さについても、溶岩上の箱渡りが傾いていたり、動きが大きくなる水中での針配置や、薄暗い工場ステージで剰え蛾の大軍、厄介です。
    どれもこれも慣れてしまえばどうという事はありません。
    ただ他にも熟練度を排除したりとか、初心者の獲得に対して一線を引いたような気がしますね。

    [191] 左近&右近 2004/05/28 10:29
    >>189
    何ッ!!本当ですか?7月29日発売。知らなかった。俺が情報に乗り遅れていただけだったのか、情けなし、情けなし(泣)
    それと、ボスキャラの方はどうなんでしょうか?もう発表されてんのかな?

    [192] 岩男 2004/05/28 15:03
    >>190

    >どれもこれも慣れてしまえばどうという事はありません。

    そう! それが問題だと、私も思うのです。
    あまりにも、少し慣れるだけでどうという事なさすぎなのです。
    あれだったら、そう簡単に慣れることの出来ないように、
    ハードモードでのゼロのパラメータは2と同じ(防御力半分、攻撃力若干上昇)にした方が良かった気がする。

    もしくは、
    ハードモードから更に、サブタンク、パーツも使用不可、かつ パラメータは2のハードモードと同じ
    という“ベリーハードモード”を作るとか・・

    [193] 女性セブン 2004/05/29 07:32
    >そう! それが問題だと、私も思うのです。
    >あまりにも、少し慣れるだけでどうという事なさすぎなのです。
    そういう事じゃなくて……
    少し、都合の良い部分だけじゃなくて全体を読んでくれませんか。
    言いたかった"慣れ"とはロックマン的な熟練ではありません。
    例えばX5をやっていて「バスター主体、特種武器が補助」というスタイルを取るように、
    ゼロ3では「常にリコイル溜めながらプレイ」「慎重にジャンプ」等の意識が無いと辛いという事です。
    これらが無い1と2では、この"慣れ"は必要ですらありません。

    >ハードモードから更に、サブタンク、パーツも使用不可、かつ パラメータは2のハードモードと同じ
    >という“ベリーハードモード”を作るとか・・
    それじゃ最後には「攻撃力どれも1、こちらのライフ1」になりますよ。
    極端にして行けば良いというわけでもないと思います。

    [194] 岩男 2004/05/30 08:49
    >>193
    ああ、そういうことね。
    女性セブンさんは、標準は“メイン:バスター、サブ:リコイル”でしたっけ?
    私の標準は“メイン:セイバー、サブ:バスター”なのですが、
    確かに、私もバスターを常にチャージしながらのプレイです。

    >これらが無い1と2では、この"慣れ"は必要ですらありません。
    というのは、
    1と2では、どうせ出来ないことだから考える必要なし。ということでしょうか?
    私は元々、セイバー以外の武器は適材適所でしか使わないので
    1と2のノーマルモードでは、ラストミッションに来てもセイバー以外はろくずっぽレベルアップしなかったのです。
    それが、3のノーマルモードでは最初からフルチャージが可能なので、(ハードモードでも弱チャージは可能だし、)
    意識としては、「使えるものは使わないとね。」ってとこなんだけど、
    「使わないと辛い」ってことはないのです。
    現にノーマルモードならハルピュイアミニゲームの出現条件である“セイバーだけで全ミッションS”も別に全く難はなかったし、


    [195] 女性セブン 2004/05/30 14:38
    まだちょっと行き違いがあるようで……

    自分も場に適さない武器を使ったりはしません。
    >「常にリコイル溜めながらプレイ」
    ただチャージリコイルに有利な場が多過ぎたので上記のような書き方をしました。
    で、その理由の殆どが攻撃を弾く敵であって、それらを他の武器で倒すには「待ち」が必要不可欠。
    だから辛い、と判断しました。

    書き方が悪かったですね。
    二つだけ挙げる表現でしたが言いたかったのは実質三つで
    「ロッドの特殊用途がチャージ必須で咄嗟に使えない」
    「攻撃を弾く敵の増加」←↑この二つを内包して「常にリコ(略」と。
    「気付いた時には回避できないorそもそも気付き難い危険からくる警戒心」
    これらが問題に成り得るのではないか、と思ったわけです。
    どれもテンポを悪くする方向で働きかねないか……と考えています。

    >>これらが無い1と2では、この"慣れ"は必要ですらありません。
    >1と2では、どうせ出来ないことだから考える必要なし。ということでしょうか?
    決してそういう事ではなくて、単に気兼ねせずに済んだ……というだけです。
    どうせ出来ないから、という考え自体出てこないレベルです。>気兼ねしない
    武器の需要(出番?)バランスは3より1&2の方が良かったと思います。

    [196] ブルースじゃないよダークマンだよ 2004/05/30 16:52
    ロックマンも長年続いて、色々なシリーズが枝分かれして、
    いずれも高評価得て、結構結構…

    しかし…

    「ロックマン」シリーズって、もう出ないの??
    何よりもやっぱり、本元のロックマンが大好きなのに。
    SFCの「ロックマン&フォルテ」を最後に、ストーリーは止まってるよね。
    なんで出ないのメインシリーズ!!

    [197] 鼻水 2004/05/31 11:19
    打ち切られたのです。

    [199] 奇兵隊 2004/06/14 11:52
    1ですが、ステージクリアして間違ってカットマンを選んでしまった
    人は多かったでしょうね

    [201] ダグラス 2004/06/19 04:18
    なんで今さらパワーバトルなんだ・・・

    わくわくするような新作発表がほしーんだよ!

    [202] ヤス 2004/06/19 06:45
    最近になってロックマンX2を買ってプレイしてみたんだけど
    バイオレンはかなり強いね。鉄球で受けるダメージは大きいし。
    あとゼロも強かった。チャージショットしか効かないし
    攻撃もかわすのがやっとだし。

    [203] ルジョイAAS 2004/06/20 09:00
    ロックマンX系はシリーズ6まで全部持ってます
    最近出たX7で思ったんだけど3D画面より横スクロール画面のゲーム
    のほうがいいと思った。
    俺てきに1番難しかったゲームは「ロックマン&フォルテ」
    でしょうか。
    ボス戦で攻撃がかわしにくいのが最大の醍醐味で
    面も難しい。


    >>202ヤスではないか!
    シグマは倒せた?
    あとX2でロックマンが昇竜拳使える場所知ってる?
    昇竜拳は体力とサブウエポン(全部集めてるとき)が満タンじゃないと
    使えないよ。
    昇竜拳コマンド(↓→ショットボタン)だ!



    [204] ルジョイAAS 2004/06/20 09:04
    ゼロを倒さずにすむ方法
    アジール、サーゲス、バイオレンを全て倒すこと。

    [205] 岩男 2004/06/20 09:23
    >>202
    つーか、ラッシングバーナーが効きますよ。
    ラッシングバーナーを使えばパターンハメが出来るから、ノーミスで勝てます。

    [206] 山田の大蛇 2004/06/21 09:18
    初めまして。>>203↓→ではなく→↓右下←(なぜか変換されない)
    +Yボタンですよ。

    [207] 山田の大蛇 2004/06/21 09:21
    っていうかX2よりXのΣが強いと思うのって俺だけ?

    [208] ないか 2004/06/21 11:34
    みんな喜べロックマン パワーバトルファイターズというあのロックマンの
    アーケードが2つ入ったゲームがでるぞД
    しかもこんどはネオジオPなんかではな〜い(ネオジオPをけなしてるわけではない)

    [209] ダグラス 2004/06/22 04:18
    シグマランキング(私的見解)
    3>5>1>2>6>>>>>>>>7>>>4

    シグマっつっても最初のレプリロイドのほうね

    [210] ゼロ-オリジナルボディ 2004/06/25 14:03
    シグマって最初はエックス達の仲間だったんですよね?
    だけどゼロに謎のウィルスがとりついててシグマは自分を犠牲にして
    ゼロを助けた。でもかわりにシグマがウィルスにとりつかれてしまい、
    それがシグマウィルスの誕生秘話.........
    でも聞いた話だから本当か分かりませんが。


    [211] mahhi- 2004/06/25 16:57
    ロックマンはやっぱファミコン時代でしょ〜。
    Xは調子に乗りすぎ。4か5で止まっとけば良かったんだ。

    [212] ゼロ-オリジナルボディ 2004/06/26 00:36
    >>211
    ロックマンXシリーズもかなり面白いとおもいますが。
    それに調子にものってないと思う。

    [213] リーオン 2004/06/26 01:36
    >>212
    その意見に賛成。
    むしろ、ロックマンXが出たときに小学校だった人は
    初代のほうがふざけてると感じてるでしょうね。

    ま、私はそうは思いませんでしたけどね。

    [214] ゼロ-オリジナルボディ 2004/06/26 01:43
    >>213
    別に初代を面白くないといってるわけじゃありません。
    僕もけっこうもってますよ。「ロックマン7、宿命の対決」とか
    「ロックマン&フォルテ」などなど

    [215] !? 2004/06/26 02:31
    >>208
    な、なんだってー

    [216] ダグラス 2004/06/26 03:01
    調子こいてるのは第3だって。

    [217] しるこサンド 2004/06/27 01:06
    チャージショットしすぎでボタン壊れた。

    [218] アジール 2004/07/03 13:39
    >>210
    X4をゼロ編でクリアすればわかる事だけど微妙に違うよ。確かこうだったと思うよ。
    Dr.ワイリーがゼロを開発する。
    Dr.ライトがエックスを開発する。
    Dr.ケインがエックスを発掘する。
    Dr.ケインがエックスを元にシグマを始めとするレプリロイドを開発する。
    人間を苦しめるイレギュラーが発生する。
    イレギュラーを駆除する為にイレギュラーハンターが設立する。シグマが隊長に就任する。
    ゼロが目覚めてイレギュラーとして暴れはじめる。
    シグマがゼロを討伐に向かってなんとか倒すけどウイルスに感染する。シグマはゼロの残骸を持ち帰る。
    Dr.ケインがゼロを修復する。ゼロを監視する為にイレギュラーハンターに入隊させる。
    エックスがイレギュラーハンターに入隊する。
    ウイルスに感染したシグマがついにイレギュラー化して人間に反乱を開始する。

    [219] M 2004/07/04 00:41
    >>218
    詳しいっスね。
    だいたいは知ってたけどここまで詳しくはなかった。

    [220] (^0_0^) 2004/07/05 02:13
    �6で、最後の研究所の(8体のボス倒したあとの)壁にとげが
    ある状況ってどうやっていくんすか?

    [221] PPP 2004/07/05 02:14
    X6のアルティメットだすパスワード教えてください。

    [222] ガヴェイン 2004/07/05 08:40
    お初です。

    >>220  
    シャドーアーマーでやれば大丈夫だと思いますが・・・




    [223] ガヴェイン 2004/07/05 08:46
    >>221
    アルティメットアーマーは、十字ボタンの左3回、右1回

    ブラックゼロは、L1を3回、R2を1回ですよ。



    [224] PPP 2004/07/05 11:35
    すいませんが、どこでやればよろしいんでしょう?

    [225] (^0_0^) 2004/07/05 13:37
    >>222   ありがとうございました。
        あと、今日やってて気づいたんですが、ゼロのなんとかっていう
        おもいっきり高く飛んで壁に張り付く技でもいけることにも気づき
        ました。

    [226] 奇兵隊 2004/07/05 13:53
    これは本家ロックマンのことは無視ですか?

    [227] ガヴェイン 2004/07/06 10:29
    >>224
    タイトル画面で「ゲームスタート」にカーソルを合わせて
    コマンドを入力してすればできますよ。

    [228] 貌獏 2004/07/07 11:00
    >>227 いろいろとありがとうございましたっっ!!

    [229] 女性セブン 2004/07/09 02:32
    >>226
    話題に出ていないだけで、そういう事ではないでしょう。
    パワーバトルにしても出てからじゃないと何も言う事無いでしょうし。
    新作じゃないですからね、前情報で盛り上がるとかそういうのは無理かも。

    ボス募集しないかなぁ……
    頭の中に数体ストックしてあるんですけどね。

    [230] 奇兵隊 2004/07/10 04:31
    だったら話題にしましょうか。

    ロックマンシリーズは完結したのでしょうか。8のエンディングみても
    終わったように見えないのですが。

    [231] ブルースじゃないよダークマンだよ 2004/07/11 21:50
    メインシリーズは完結していないでしょうね。
    ロックマンとフォルテの決着もうやむやになってるし…

    悲しいのは最近すっかり影が薄くなっているブルース。
    「3」や「5」では大活躍(?)だったけど、最近の作品では「とりあえずし出演しています」という感じ。
    かといって新キャラを登場させてもはずすとイタイし…
    個人的には「8」のデューオのキャラやデザインは好きだけど、設定がヤケクソだと思う…

    ある意味ネタが切れたから、シリーズの枝分けにて「ロックマン」ブランドが途切れるのを水際で抑えてるんでしょうか。

    う〜ん…

    [232] 奇兵隊 2004/07/12 10:54
    シリーズであれだけ盛り上げといてネタが切れた、人気がなくなってきたで
    中途で終わらせるのは納得いきませんね。

    私に言わせれば「フォルテ」は7で初登場の癖に、どこが「宿命の対決」
    やねん!と思った。




    [234] アルバート 2004/07/22 05:03
    本家8のボスはなんかXシリーズのボスが混じっていたような感じがして
    本家らしさがなかったと思います。特にフロストマン。何あれ…でかすぎ
    BGMもそんなにいいものはなかったし。
    やっぱり本家といえば2でしょう!ゲームバランスもとれてるし、
    なんといってもBGMがいい!いつ聞いても飽きない。
    なんか昔の名作のゲームって曲がいい。全体的に昔のゲームには今のゲーム
    にないものがたくさん詰まっていてよい

    [235] 奇兵隊 2004/07/22 13:03
    8になるとデザインが�っぽいですね。
    音楽もいまいち・・
    1、2は難しくてクリアしてないですけど決して面白くないと思ったことは
    一度もありません。
    昭和時代のファミコンゲームは今から見るとある意味斬新なところが多いですね。

    [236] アルバート 2004/07/23 02:38
    Xシリーズももう終わりかな。
    コマンドミッションっていう邪道みたいなのがでてきたし
    っていうか自分的にX7から3Dアクションがはいってから少し引け目を感じ
    てた
    ヒーローは二人で十分。


    [237] DIO 2004/07/23 02:49
    ロックマンシリーズはラスボスがいつも同じ奴。

    ロックマンシリーズ・・・Dr.ワイリー
    ロックマン�シリーズ・・・�(シグマ)

    [238] ヨウ 2004/07/23 02:50
    そういえば、アーケードのロックマンがもうすぐPS2ででますね

    [239] 岩男 2004/07/23 10:37
    元祖ロックマンの話題が飛び交ってますな。2Dロックマン派には元祖派が多いのかな?
    興味あるので、ちょっとアンケート取ってみます。


    1、元祖ロックマン・・・唯一つの無駄もない、素のままのロックマン! これぞロックマンのあるべき姿
      
      ロックマンX、ロックマンゼロ・・・元祖ロックマンに蛇足が描かれてしまった。


    2、元祖ロックマン・・・全てのロックマンの骨組みとなりし、ロックマンの礎

      ロックマンX、ロックマンゼロ・・・アクション性が究極進化した、これこそロックマンの完全完成型


    さあ、みなさんは1、2のどちらか? お答え下さい。
    ちなみに私は2

    [240] ヨウ 2004/07/23 10:45
    どっちも選べないな〜・・・・
    この二つは別ゲームとしてみたほうがいいのかも・・・
    進化の方向性も違うし・・・・

    [241] Roc 2004/07/23 11:10
    俺も2かな!

    [242] 女性セブン 2004/07/23 15:03
    本家の新作が出たら飛びつくだろうし、私は1だけど……
    Xやゼロを蛇足、とかは思わないな。
    プレイヤーの興を作る上で、本家はボス募集という強い力を持っているから、ただそれで。


    [243] 奇兵隊 2004/07/23 15:39
    私は1をとる


    [244] ZERO 2004/07/23 21:07
    ロックマン3は裏技でスローモーションやハイジャンプが出来たよな。



    [245] M 2004/07/24 08:39
    僕は2ですね。
    元祖ロックマンが無ければXシリーズもゼロシリーズも
    出なかったわけだし。


    [246] ブルースじゃないよダークマンだよ 2004/07/24 22:38
    「5」でしょうか。音楽がとても気に入っています。
    自分の小遣いではじめて買ったゲームということで思い入れも少々。
    自分個人としては「8」は結構好きなんですが、グラフィックやミュージックはそれ以前ののシリーズとは大きくコンセプトが異なってますよね。
    サターン版にのみに追加収録された懐かしのボスとのバトルにはちょっとツボをつかれました。

    アンケートですが、ちょっと究極の選択っぽいですね…
    自分は「X」シリーズまでならOKです。ただ、「X6」はあまり好きじゃありませんが…
    「X7」はPS2を持っていないので未プレイ。

    「ロックマンゼロ」にまでなってくると、ゲームそのものより、ストーリーに疑問を感じてしまいます。
    「X」シリーズで次世代のサイバー感を前面に出したコンセプトは悪くないと思っているのですが、
    それよりさらに未来の世界なんて、なんかヤケになってません?無理矢理付け足しました!ってな感じで。
    もちろんゲームそのものは大きく評価できると思うのですが、キャラや世界観にもはやついていけなくなっています。

    といってもあくまで個人の意見ですけど…
    なんか頑固ジジイみたいだ…


    [247] 波動拳 2004/07/27 04:02
    X2のカウンターハンター基地アジールのステージ音楽が
    カッコイイ&コワイ。最近やったばっかだから頭から離れない!!
    後ステージ選択の音楽も。「てめぇら覚悟しとけよ、すぐぶっ殺しに
    行ってやるからな!!」て気分になる。

    [248] 真拿武 2004/08/05 12:46
    >>247
    確かにアジールのステージの曲は良いですよね。


    [249] アームズマンMk� 2004/08/06 06:11
    はじめまして。アームズマンMk�です。
    昨日ゲーセンのロックマンがPS2で出るというので買いました。
    そして驚きの事実。
    ゼロの開発者は・・・さあてだれでしょう?

    [250] ブルースじゃないよダークマン… 2004/08/08 22:19
    え、ゼロの開発者ってDr.ワイリーじゃないんですか?

    [251] ジャッジメント 2004/08/09 01:37
    Dr・ワイリーでしょ?普通知ってますよw

    [252] ジャッジメント 2004/08/09 01:37
    まさかアームズマンさん最近知った?

    [253] ジャッジメント 2004/08/09 01:39
    たしかワイリーが最後に開発したんですよね?

    [254] アームズマンMk� 2004/08/09 02:08
    正解。この事実は、ロックマンパワーファイターズで、フォルテを使って全部クリアーすると分かります。
    ロックマンゼロでもそんなことが紹介されていましたよね。
    ライト博士とワイリーは仲が悪いけど、Xとゼロは黄金コンビ。

    [255] ジャッジメント 2004/08/09 02:43
    仲が悪すぎですよね。

    [256] 目乱多旬時(モグ 2004/08/12 14:12
    初ッス!!
    元祖は1〜7までは大好きです!!限られた行動パターンでどう戦うか?
    などの駆け引き大好きデス!!(けどちょっとメンドイとこが・・・)

    XはX6までが大好きなんですが7は邪道じゃないですか?

    DASHはまあナカナカ気分転換にイイですけどゼロは・・・
    長々すません


    [257] スカイ 2004/08/12 15:08
    『ゼロ、ワシの最高傑作。倒せあいつをワシの敵ワシのライバルワシの生きがい‥そして破壊せよ、あいつを…』ってX4のゼロオープニングで確かワイリーがいいますね。あいつってXの事なのか?

    [258] 目乱多旬時(モグ 2004/08/13 01:04
    じゃないんですかね?
    けどVS敵じゃゼロがいいけど X VS ゼロ
    じゃXのほうが有利じゃないかな?

    [259] 奇兵隊 2004/08/25 09:42
    イエデビの音楽ですがファミコンの時ですので不気味さが感じられますよね。


    [260] ダークマンだよ 2004/08/30 14:52
    最近やっとエグゼ1を買ってプレイしているのですが、電池ボックスの謎解きで詰まってしまいました。
    あーもう。やめだー

    >奇兵隊さん
    確かにあの曲は不気味ですね。ハミコンの微妙な音源が時には恐怖に…


    [261] ブルース 2004/08/31 11:21
    あの〜こんにちわ 4.5リアルオペレーションでさ裏インターネットなんぼまであるの?あとカオスエリア何ぼまであるの?最後に最後のボス誰?


    [262] かずえ 2004/08/31 12:54
    >>256
    8は如何ですか?
    E缶のいらないバランスであるとか、ラッシュコイルの代わりにロックボールである点とか。
    ネジ交換制もかなり限定的なものになっていますが。

    >>261
    ロックマンエグゼのスレはRPG板の方ですね。
    あっちで聞いてみるのが確実かと。

    [263] 奇兵隊 2004/09/05 08:57
    初代の7,8ですが前半後半に分けたのはいかがかと思いません?
    ステージを選べる意義が薄らいだような気がします。

    音楽は7までよかったと思います。特に7のOPステージとシェードマンの
    音楽には闘争心をかき立てられて心地よい緊張感が出ます。
    8は心に残るような音楽はないです。グラフィックもXっぽくてしっくりこない

    [264] 女性セブン 2004/09/05 09:57
    かずえは別所で使ってるHNでしたorz

    >初代の7,8ですが前半後半に分けたのはいかがかと思いません?
    >ステージを選べる意義が薄らいだような気がします。
    そうですね、武器じゃんけんの輪が半分になったわけですから。
    (二つの輪をリンクさせるのも中々難しいようで7のバーニングホイールなどは出番が無く……
     また7の場合これによって「後半はスラッシュマンから」という方向に凝り固まってしまいますね。
     ただリンクを無くした8では、後半一人目をバスターで倒す時に前半の武器を戦略的に使用出来て良かったです。
     どちらかと言えば特殊武器とバスターを同時使用出来るシステムの賜物でしょうが……)
    代わりに「武器必須」な仕掛けをワイリーステージ以外にも使え、ステージ構成に幅が出たと思います。
    一長一短ですか。

    >8は心に残るような音楽はないです。グラフィックもXっぽくてしっくりこない
    SS版ですが、テングマンステージの曲が良い感じだと思います。(PS版とは少し違うそうです)
    グラフィックは言い様が無いですね……。
    スラッとしてて格好良いと思うんですけど、7で丸くなっていたのでギャップは否めませんね。
    ちなみに個人的にはエンディング曲が凄く好きです。

    [265] 目乱多旬時(モグ 2004/09/07 03:49
    8はなんかキモイ・・・ムービーとかなんか美男子ぶったキモ野郎ってかんじだし
    元祖代々のパスワードなくなってメモカーが勿体無い・・・
    あとへんなロボでてきたし

    [266] ルチア 2004/09/07 04:10
    皆さん初めまして、僕はロックマン3が一番好きですね。スネークマンのステージの曲が特に好きでした。

    [267] 奇兵隊 2004/09/07 09:13
    スネークマンステージの音楽は3のCMで使われてたそうですね。
    覚えてる人います?5でナパームマンだったのは鮮明に覚えてます。

    7のロボット博物館の音楽は、スネーク、ガッツ、ヒート、スネーク・・・と
    繰り返してるんですよね。その中ではスネークのが好きです。

    [268] 奇兵隊 2004/09/07 09:15
    バーニングホイールは使うときはほとんどないですね。あえて言えば
    スラッシュマンステージで木を燃やすのに使うくらいです。
    シェードマンステージでも蝋燭に火を付けるのに使えますが、私は
    別の道を通ってましたので・・・

    [269] ルチア 2004/09/11 05:48
    スネークマンいいですよね。

    [270] ダークマンだよ 2004/09/12 14:36
    「8」に関しては皆さん様々なコメントをお持ちのようで、とても興味深いです。
    私個人としては、「8」は次世代という言葉を大きく感じさせたというか、
    ロックマンもここまで来たんだな、というところで結構気に入ってます。
    グラフィックはガラッと変わってしまいましたが、あのポップ感も割とすんなり受け入れられました。

    その音楽に関してですが、確か「8」の音楽は外注だったような気がします。
    確か著作権保持者ががカプコンだけではなかったような…?
    カプコンのサウンドチームは色々なソフトの音楽を手がけているので、
    「ロックマン」以外のゲームでも似たようなクセの曲を耳にすることがたびたびありますが、
    「8」のそれはまったく別のものでしたよね。…サーチマンの曲はかなりツボに入りました。
    あと女性セブンさんと同じくエンディング曲ですかね。
    ガネーシアのテーマソングもすごくよかったと思います。

    [271] 北辰門人 2004/09/13 13:45
    それでは、レッツ厨ー(藁

    [272] 雷鳴 2004/09/14 09:20
    お初。2のワイリーステージの曲が一番気に入っている

    [273] 奇兵隊 2004/09/14 09:54
    5で難易度が格段に落ちて弱点武器を使わなくてもボスを簡単に倒せる
    というのを別な見方すれば本当にどのステージからでもできるように
    なった、ということになりません?たとえば1だとエレキ、ガッツ、ボム以外(特にエレキ)
    は弱点武器がないとまず勝てないので順番が決まってしまう、ということになると思います

    [274] 雷鳴 2004/09/15 08:35
    ttp://www.wombat.zaq.ne.jp/sungod/music/ym_r2_wly1.mp3 ワイリーステージ1,2のアレンジ。
    メチャメチャカッコイイ・・・
    >>273俺は5は良作だと思っています。
    友達は簡単すぎてつまらんと言ってましたが
    グラビティマンステージなどは工夫されてていいと思います。
    なにより音楽がイイのそろいまくり(ワイリーステージや
    ナパームマンステージ)

    [275] アームズマンMk� 2004/09/18 01:59
    僕は普通のロックマンの曲もXのも大好きです。
    特にX2に至っては小さい頃に友達と遊んでましたから。
    ソウルイレイザーでもう一度聞けるのが良い。
    とくにタイトル画面の曲とオープニングステージの曲が大好きです。

    [276] 考え中 2004/09/28 00:53
    いや……ロックマン6やったけどさ……
    エンディングしょぼすぎねぇか?
    すげぇ期待してたのに……

    [279] Drケイン 2004/09/30 03:50
    もし本家ロックマンシリーズが出るとするならば、2Dタイプを希望します。

    X7では何を思ったのか3Dになっちゃったけど、なんか3Dになったことでハードコアな世界観が損なわれているような気がしてなりません。
    というか正直アクセルいらね…



    [280] 19歳(京都出身) 2004/10/28 17:23
    ロックマンは、あんまプレイしないけど、
    マヴカプではロックマンを選んでいる

    [281] 優弥 2004/11/01 09:32
    なんか最近いろいろ増えているみたいですね
    ロックは2378しかしてません
    サウンドはなかなかいいのがありますね
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