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FFで好きなシステム、嫌いなシステム

  1. 名前: gamenews00 2014/06/16(月) 23:38:41
    [0] みにー 2004/05/29 01:31
    スレタイどうりに語ってください! 私は�のドローシステムが嫌です。

    [1] nabacchi(欝)┌|∵|┘ 2004/05/29 01:36
    1

    [2] ポカパマZ 2004/05/29 01:41
    好きなシステム(^▽^*) ・16回ヒット!などヒット数表示 嫌いなシステム(ーー;) ・フィールド上で一人って淋しい

    [3] みにー 2004/05/29 01:45
    >>2さん 確かに一人では淋しいですよね(^^;

    [4] 単3アルカリ 2004/05/29 02:25
    増やしたらDQっぽくね?

    [5] サウザー 2004/05/29 02:42
    8のシステム嫌い。 レベル上げ意味無いし、歩ってるだけで降格されるし、ドローめんどいし。

    [6] みにー 2004/05/29 03:13
    >>5さん 同じく。 自分のレベルを上げると敵のレベルも上がるっていうのが嫌です。

    [7] ,. 2004/05/29 05:50
    8ほど文句の付け所満載なFFはない。 8は生産中止すべき。 最大の汚点。

    [8] drive 2004/05/29 05:52
    みんななんてこというんだあ �最高ーー

    [9] サウザー 2004/05/29 06:03
    >>8 どこらへんが?

    [10] ストラト 2004/05/29 06:35
    >>9 …釣られてますよ( ̄∀ ̄;)汗

    [11] ペル 2004/05/29 06:37
    好きなシステム 6の本編中のミニゲーム。心地よい緊張感が出てくる 嫌いなシステム 7は多すぎる。いい加減にしてくれと思う

    [12] der Tod 2004/05/29 06:49
    自分も�が好きな極度の変わり者だけど、あんましシステムは好きじゃないなぁ…。 好き;ジョブ制(�2よりは…�が好きです。)    �の…なんだっけ?「おぼえたまほう」とかいう面倒な技w 嫌い;�のカード(あまりやる気がしない。)    �のドロー制   (ケルベロスから、「トリプルを1個ストック」の表示を見たとき、    あと1時間くらいかかるなー…と、非常に嫌な気分になった。)

    [13] サウザー 2004/05/29 06:52
    >>10 シマタアアアアアΣ(゚п゚;) 制作スレではども(^o^)/ いや、冗談抜きでどこらへんをどうみれば面白くなるのか、かなり気になったっちゃって(藁)

    [14] der Tod 2004/05/29 07:06
    >>13 せっかくだからコメント。 �の何が面白いかといえば、…なんだろう。世界観がなんとなく好き …以上。

    [15] JKL 2004/05/29 08:27
    �のシステムはやりやすくて好きだね。

    [16] みにー 2004/05/29 14:08
    �はなんとなくやりづらいというか… >>15さん �はやったことないんですけど、どんなのなんですか?

    [17] フレアスター 2004/05/29 14:16
    好きなシステム:マテリア、ジャンクション、スフィア 嫌いなシステム:ジョブチェンジシステム、ドレススフィア

    [18] みにー 2004/05/29 14:40
    >>17さん マテリアは私もすきです♪楽だし…

    [19] 脇股 2004/05/29 14:59
    好き 3.4.6.9 嫌い 5.7.8.10 まぁ飽くまでシステムだけでの話しです。5のジョブよりどうしても3 のほうが好き。マテリア、ジャンクション、スフィアはキャラが強く なりすぎる。 好きなほうの理由は、単純だから。シンプルイズベストとはよく言った もんだ。まぁ比較的6は面倒だったけど。 書いてないシリーズはやったことない(一部途中で挫折)です。 挫折の理由は聞かないで;

    [20] フレアスター 2004/05/29 15:37
    >>18さん マテリアいいですね。 単純だけど、組み合わせによっていろいろな効果があって奥が深いからいいです。

    [21] drive 2004/05/29 15:40
    8賛成派がいてうれしいです。 システムだったら10が一番かな。 6のあばれる(だっけ?)とか覚えた技とか好きじゃないです。 12349は知らないですが・・・。

    [22] キク蓮哉 2004/05/30 01:26
    好きなのは�のマテリアですかな。自分の好きなように魔法おぼえさせれるし。�もまぁまぁかな? �のドローはホントめんどい。ストーリーはそんな嫌いじゃないのに・・・。 �とか�はふつーかな。�−�は、何かの戦隊モノみたいだ。

    [23] 暗黒騎士 2004/05/30 02:28
    ずばり、嫌いなシステムは、FF�のステータスの上がり方でしょう。 余りにもhpが、上がらない為に、態と味方同士で乱闘してまつた。 それと、�からは全て嫌い、ffの面影すら無い。 好きなのは、�かな、フィールドの音楽も格好良いし、ボス戦とか、 本気で燃えるしw敵も強くて遣り甲斐がある(ラスボスは桁外れだが

    [24] ポカパマZ 2004/05/30 06:40
    >>4 た、確かに。( ̄口 ̄;) 心地よいツッコミありがとう。 好きなシステム(^▽^*) ・青魔法(ラーニングシステムは画期的) 嫌いなシステム(ーー;) ・2の宿屋(HP+MPが代金に関わる。ケアルの不要なLv上げを助長する。)

    [25] 脇股 2004/05/30 09:55
    �のドローね。一応金使えば楽に魔法集められるみたいだけど。あとカード で精製したアイテムを更に魔法にしたりとか。まぁそのへんはいいけど 絶対キャラが強すぎる。何がジエンドだ!何がエンドオブハートだ!何が デュエル0.2秒コマンドだ!ちょっと面白かったけど敵がすぐ死ぬから何回も 出来ないんじゃ!もっと殴らせろ!もっと花畑を見せろ! と一人で叫んでた頃があったなぁ。まぁ�は物語と音楽は大好きですよ。 音楽で言えばやはり3か4かな。DTMでアレンジやってる人の曲聞いたらクオ リティ高いしカッコいい。その次に�����とほぼ同位置。�は一曲を 除いてはおれの好みでは無かったな。10-2。曲はいいけどアレルギー反応が ・・・

    [26] ....ジョン..... 2004/05/30 10:16
    てか�って、少し考えて△ボタン連打したら、キャラクター皆同じになるよね。スフィア盤全部覚えて。 クイックトリガー、クイックトリガー、クイックトリガー、クイックトリガー クイックトリガー、クイックトリガー はい、ある意味�より糞。 二度とこんなバカみたいなシステムにすんなFuckingCrazyスタッフたち。

    [27] あいす 2004/05/30 10:21
    �の召喚獣は自由に指示できてよかったと思う。でもワールドマップがないのはどうかと思う・・・ �-2のキューソネコカミとかは強すぎだからいらないし、ミッションとか作業ばっかでFFじゃないよ 個人的にFFはキャラの個性がでてればいいなぁって思ってる人だからシステムのせいで個性が失われるのは嫌だな 特に�は個性がなかった、誰が魔法使いですか?みんな召喚士ですか・・・ってかんじ �のマテリアは嫌いじゃないけど、あとで使わないマテリアがたくさん残るのは嫌だったな。

    [28] みにー 2004/05/31 01:58
    >>27さん 確かに…マジカルとかラッキーとかは使わなかったなぁ;

    [29] 脇股 2004/05/31 03:48
    >>27 それはあれだよ。�で最後のほうに弱い魔法が残るのといっしょだよ。 ほかのシリーズでも序盤に買いだめしたポーションとかが微妙に邪魔 なのと一緒だよ。まぁ売っちまえばいい話なんだけどね。

    [30] drive 2004/05/31 07:21
    >>27 �はシステムとは別に個性があったと思う。 あと>>25の意見にほぼ共感。でもジエンドはだめとして エンドオブハートなきゃオメガ倒せない・・・。 ちなみに�で好きな一曲といえばやっぱザナルカンドにてですかな?

    [31] あいす 2004/05/31 15:43
    >>30 �は簡単にストーリーが進んで内容も微妙に飛ばす感じでプレイしてたから個性なくかんじてたのかも。それに魔法ドローするのがだるくて嫌だって印象つよかったし^^; でも敵のLv上がるのはやめてほしかった・・・ >>29 ですね、いらないマテリアやアイテムは売ってしまいましたw でも売るときに少しためらいがあるんですよね、、、いままでの努力は・・・

    [32] Roc 2004/05/31 16:00
    �の敵がレベル上がるのはよかった。いちいち戦わなくていいしレベル上げ必要ない。 ドローは最初の2、3時間くらいしかしなくていい。魔法は簡単に作れるし! �は自分の実力が問われるゲームだ!

    [33] 脇股 2004/05/31 20:30
    >>30 �の好きな曲はザナルカンド、もまぁよかったけどそこまでって感じですね。 ラストのシーモア戦の曲が一番ですね。最初の「ピロリロピロリロ」とその バックの「〜フアァ〜〜」って感じのコーラスとストリングスが来ましたね 個人的に。「ビックブリッジオーケストラ風味」って感じがありました。 �はやりこみすぎたせいで特殊技なくてもなれたせいか技無しで勝てるんです よね(FF8を語ろうスレ参照)俺あんま戦闘はやりこまないんですが�について は色々やってましたね。(システムだけは最後まで性に合いませんでしたが) >>32 >�は自分の実力が問われるゲームだ! それは戦闘だけじゃなくてRPGにおける最も基本といえる「どうでも良いやつ と思ってもとりあえず話しかける」事が相当大事なんですね。そうするとかな り多くのサイドストーリーや物語における興味深い話が聞けるんです。ここで 要求されるのがプレイヤーの「読解力」。これが無いと�の真髄を楽しむこと が出来ないんです。(ちなみに�もこういうのが多かった) >>31 >でも敵のLv上がるのはやめてほしかった・・・ 俺はもっと敵のレベルを上げてほしかった・・・。もしくはキャラの成長度を 下げるか・・・。慣れると何もかもが糞雑魚に感じてしまう。まぁその分自分 に課題を付けて戦闘したり出来る楽しみも付いてくるんですが、俺はもっと ジエンドとエンドオブハートを見れる機会が欲しかった・・・。

    [34] たこ忠<う〜ん・・・。 2004/06/01 09:23
    自分は、�における敵の限界レベルは 120程度でも構わなかったんですけどね〜。 そしたら戦闘が異常なエキサイティングに(笑 自分よりレベルが20程高いモルボルとやってみたり

    [35] あいす 2004/06/01 10:42
    でもFFって全体的に敵のLv低いと思いませんか?キャラが強すぎなのかな^^;爽快感はあるけどやっぱりものたりないですよね・・・。 特別に強い敵が一体だけいても倒せばそれまでだし、常に緊張感あるバトルがいいなぁ。ちなみにATB最高w

    [36] 脇股 2004/06/01 11:02
    >>35 俺が思うに敵がどんどん弱体化したのは、FF初期(特に1〜3にかけて)のあの 難しさに対しての当時の(一部のコアなファンを除く)大勢のプレイヤーから の「もっとクリアしやすくしろ」というクレームが多かったのが原因だと思わ れる。しかし現在に至ってはシリーズが進むにつれ、昔からのプレイヤーは勿 論ゲームの腕が上がる。+途中からのファンでも上級者や「攻略本」というあり がたい抜け道的環境が整ってきたせいで初めてでもそこそこ出来る。しかも「 教科書」的「講師」的存在が多いので上達も早い(個人差もあるが)。つまり FFのシリーズが進むにつれて「ゲームの難易度は下がる」「プレイヤーのゲー ム的な腕は上がる」ので現在は相当物足りないものに感じてしまう。ただし初 心者には優しい。なので最近やっとゲームが出来るようになったばかりの子供 には丁度良いものとなった。 俺的研究の結果がこうです。1.2はわかりませんが3のあの異常なラスダンの長 さと途中に一切セーブポイントがない(恐らく容量のせいなんだろうけど)と いう過酷さ。こんなのは(特に最近の)軟弱な子供がやってて面白いわけがあ りません(一部の天才とコアなファンを除く。飽くまで一般的見解)その成れ の果てが現在のFFの敵の弱さと物語のテンポの良さ。あとはハードによる容量 増加。なので俺的には�の要に通常版(激ムズかまぁムズ位)とeazy版(初心 者向け)に分けるもしくはゲーム開始時に選択できる(クロノトリガーのよう に)ようにして欲しい

    [37] あいす 2004/06/01 14:20
    >>36 たしかに�,�は進むにつれてモンスも強くなっていった、Lv上げるために時間を費やさなきゃならなくなったし。でもLv上げはRPGの醍醐味でしょw �はやったことないからよくわからないけど、ラスダン長いらしいね^^;でもクリアしたときの達成感はすごいと思う、最近のゲームって達成感が感じられないのかな・・・ 子供には難しいか・・・でも自分が子供のころは頑張ってクリアしたけどなぁ、まぁそれなりに大変だったけどね 敵の弱さと物語のテンポの良さ。か、確かにFFの物語は良いものばかりだからテンポよくしてくれるのはうれしいけど、昔難しかったFFのほうも楽しく感じられる自分にとってはやっぱり難易度高いほうがいい! まぁそこらへんのバランスが難しいところだけどね^^;やっぱり〜版で難易度調整ができるほうがユーザーにとってやりやすいのかなぁ

    [38] Roc 2004/06/01 14:35
    FFはいちいち難しくしないでほしい。自分はストーリーが楽しく、戦闘が楽しめればそれでいい。 難しいとレベル上げがめんどいし、全滅するとやる気が失せる。 あとラスボスまでは簡単でもいいけど、裏ボスは超強くしてほしい。てかたくさん作れ!裏ボス攻略はかなり好き。だから裏ボスがいないゲームは減点だ!

    [39] グレイプニル 2004/06/01 14:42
    >>36 3のラスダンにセーブポイントがないのは、 容量の問題ではなく製作者側の意図です。 いつだかのファ○通に載ってました。 なくす前は一応闇の世界の中央部にセーブポイントがあったらしいです。 あぁ、後、クロノトリガーは最初にアクティブとウェイトを設定できるだけで、 難易度は変化しません。途中でアクティブとウェイトの設定変えられますし。 >>28 マジカルは使ってましたが・・・ >>24 けど、青魔法って5や7みたいなら使いやすいですけど、 6みたいだと使いづらくありません?特定のキャラいれないといけないってのはちょっと。

    [40] ....ジョン..... 2004/06/01 14:51
    難易度上げるか下げるかは永遠のテーマだろう。 俺はそんなに諦めやすくないので、全滅するくらいの難易度がいいんだけど・・・ てかそんくらいじゃないとやりがいが無いだろ。 俺が思うに今の時代なんでも甘やかしすぎ。なんつって もっとむずかしくしてくだちい

    [41] Roc 2004/06/01 15:26
    ゲーム好き(ゲームをよくやる人)の人は最近のゲームはグラフィックにこだわりすぎてストーリーが短い、簡単すぎとかよくきく。 最近のゲームが簡単なら、レベルをあげなきゃいいだけだ! ラスボスの前に世界中回って強くしなけりゃいい。 そしたらかなり難しい! あとクリアタイムを気にしろ。簡単っていってる奴にかぎってプレイ時間が半端じゃない。 一番いけないことは、攻略本の使用だ。簡単の元だ!

    [42] 脇股 2004/06/01 22:40
    >>41 それはいえてる。しかし俺の友達は本気で天才だ。 �と�は全員レベル一桁台でクリアしている・・・。 流石にゼロムスにはレベル30位必要なようだったが。(フレア、メテオは 防げるがビックバーンだけはどうしようも無かったらしい) �もレベル30までいってなかった気がする。(普通に勝てる訳が無いと思うんだが) 逆に�はああいうシステムだから上げまくってたけど。 >>39 あの長さはわざとだったんですか。クロノのタイトル画面での操作は実質 あんま意味ないんですね。 >>38 裏ボスに強さを求めるなら俺の知る限り「ワイルドアームズ」がお勧め。 例の如くラスボスは貧弱ですが。グラフィックは悪いですが戦闘と物語り は(結構好みが分かれますが)中々。2.3はやってないから分からんけど 隠しボスは相変わらず強いって聞いてます。

    [43] Roc 2004/06/02 02:07
    ワイルドアームズの裏ボスなんかダメ。 てかレベルをあげれば誰でも倒せるんじゃ、満足いかない。 今まで満足できたのはオズマとデアリヒターのみ。 オズマは運がほとんどのボスだけど…。

    [44] 脇股 2004/06/02 03:40
    >>43 俺はラギュオラギュラよりオズマの方が弱いと思うんだが・・・。

    [45] Roc 2004/06/02 03:57
    >>44 オズマは運があれば簡単に倒せる。運がないとむずい。

    [46] 脇股 2004/06/02 07:53
    >>45 ごめん。オズマには(知ってるかも知れませんが)致命的な弱点と防御対策 があるんです(歴代のFFは皆そうなんですが)。 まぁ俺が�のスレに書いてるように自らに条件付けて闘ったら中々強いと思 いますがそれなら�のエメラルドの方が自分的には強いです。 (物まねとナイツオブ封印して潜水マテリア外すとか) オズマは、俺ビビをひいきして(キャラ的に好きなんで)育ててたんでオズマ は大して強いと感じた事なかったんです。二回目以降は例の攻略法により楽勝 でしたし。(そのためビビの使い勝手が悪い事に気付き以降ろくに育ててなか ったという)まぁ俺の場合ワイルドに対してはセンスが乏しかったんですねき っと・・・。(FFに関して慣れすぎてるせいも有るかも)

    [47] 0 2004/06/02 08:51
    やはりドラクエ3のゾーマが最強。

    [48] Rok 2004/06/02 09:10
    >>47 主人公一人でたおした。

    [49] 脇股 2004/06/02 13:55
    >>48 やはり戦闘形態や価値観の違いですな。俺もゾーマは苦戦した記憶が ある(やりこんでないから大して覚えてない。最後にやったのが小学 3年か2年位)それを主人公一人で倒すとはあっぱれの一言です・・・。 恐らくあの頃からDQ離れが始まったんだなと懐かしむ。

    [50] drive 2004/06/02 13:58
    >>48 >>49こらこら。

    [51] 全てを超えしシャラ 2004/07/09 08:48
    �のシステムが好き。 一人一人が違った技を持ち、最強技を見つけるために、 また装備も追及していくところが。

    [52] 三つ目 2004/07/10 05:59
    難易度についてですが某テイ○ズシリーズのようにメニューで 好きなときに難易度変更できたらいいなぁと思ってます(知らない人ごめんなさい)。 簡単だと思うなら制限つけてプレイするというのはひとつの手だと思いますが (プレイヤーが)ゲームにあわせなきゃいけないというのはどうかと・・・。

    [53] きの 2004/07/12 04:30
    嫌い FF8の戦闘システム、特にドロー 好き FF7の戦闘システム、マテリアとか

    [55] 捺 2004/07/22 17:20
    >>17 ドレススフィアではなくドレスフィアでは・・・?

    [56] 類 2004/08/02 15:37
    あげとくね・・・

    [57] ティーダ 2004/08/05 11:59
    マテリアとドレスフィアかなあと絶対にアルテマウェポンは有 それとリミット技、チョコボ海山川が好きなシステムだね あと100%武器は変更できるようにと、ミニゲームかな    希望システム モーグリを育ててみたいそしてクリスタルクロニクルみたいにカラーを変えれるモーグリ

    [58] アクメツ3号 2004/08/05 12:19
    好きなシステム ・熟練度システム(FF2):あの最初は得意不得意はあるがどんな武防具でも装備でき自由度が高く武器や魔法を使うたび強くなれるシステムがいい!! ・マテリアシステム(FF7):コレも自由度は高い ・アイテムからアビリティを引き出すシステム(FF9):自由度は低いが結構いい! 個人的に俺はシステムには自由度を求める方なので。 嫌いなシステム ・ドレスフィアシステム(FF10−2);ドレスフィアという名称と返信の時のカットムービーが・・・・・・・・・・・・ 好きなミニゲーム ・FF2の神経衰弱:GBA版ではかなり世話になった ・ココほれチョコボ:本編すっぽかしてこっちしてたなぁ ・クレイジーモーターサイクル:音楽がいい 嫌いなミニゲーム ・ルブランマッサージ:ふざけるなよ、北瀬 >>38 激しく同意。ラスボス倒してハイ終わりなんてイヤですね。個人的には隠しダンジョンや隠しボスは増やして欲しい。

    [59] 焔 2004/08/05 13:21
    僕も結構FF好きですが 好きなシステム FF5のジョブとアビリティ。 色んなジョブにアビリティをつけると言うシステムが良かったな。 FF4 宇宙船ってのもいいなぁ。 FF6 キャラが多すぎるのが良かったな。 FF7 マテリアシステムもオリジナリティ溢れるキャラを作れますから好きですね。 ミニゲームも潜水艦以外は良かったです。女装も燃えました 嫌いなシステム FF10−2 10やった事無いんですがブリッツボールしたいです。勝手に動くのやめて FF8 LV上げムダですね。ただGFのシステムは割りと好きでした。

    [60] アクメツ3号 2004/08/06 00:07
    希望システム ・ベイグラントストーリーみたいな武器と入ってもパーツがブレード、グリップ、秘石、素材みたいなものがいい ・飛空挺を改造できたらなぁ

    [61] 匿名希望 2004/08/07 03:50
    まあ人それぞれだと思うけどFF�は かなりおもしろかったw ミニゲームのカードゲームは いつのまにかハマってたw というかストーリーがイイ(・∀・)!

    [62] まつり 2004/08/07 07:29
    �の自分のレベルが上がるとともに 敵のレベル上がるの嫌い �で味方変えられるのが好き。 ぶっちゃけ8・9・10しかやってないけど。 しかも8・10はまだ途中

    [63] ダルビッシュの大ファン 2004/08/07 08:23
    俺も9はいいと思う。EDで2度ほど泣かしていただいたq(T▽Tq) 飛空挺改造もおもしろそう。もっと自由度が高くして欲しい。

    [64] 濱口 2004/08/07 08:32
    バーサーカーというシステムが好きです。 シリーズ通してバーサーカーがやれたら面白いだろな…(かなりの個人的意見)

    [65] ぺ〜 2004/08/07 08:38
    �の序盤でモンスターを特定のキャラでしか倒せないってのがいらない。 (例:プリン系のモンスターはルールーでしか倒せない。etc) 戦闘中にメンバ変えれるのはいらなかった。。。

    [66] FF好きかもしれない人 2004/08/07 19:56
    好きな作品 1,2,4,5,6,7,9 (1と2は現在GBAで初プレイ中) 嫌いな作品 8,10 理由・8はRPGが上手くない自分にとってはレベルがあがると 相手も強くなってしまうのが嫌だったし、ドローもめんどくさかった たまにドローし忘れることとかあったし… 10は>>65さんと同じです。 好きなキャラ 4→セシル、リディア、ポロム、パロム 6→エドガー、マッシュ、カイエン、シャドウ 7→ユフィ、レッド、ルーファウス、ティファ 8→セルフィ 9→ジタン、ビビ、フライヤ 10→ルールー 好きなシステム ジョブチェンジシステム、魔石システム(正式な名前は知らない) 嫌いなシステム ドローのシステム

    [67] さや 2004/08/08 14:31
    好き GFが、出せる所。 嫌い 敵のレベルが、上がる所。    何か、リアルが、増してきて、モンスターが、怖くなっている所。

    [68] (・ェ・) 2004/08/08 16:39
    �好き 学校の雰囲気(最後は学校のかけらもくそもねーけど"( ´,_ゝ`)プッ" 今ばーって見てて最初の方で>>12かな? ドローとか最初の方、魔力だったか?魔力にトルネドジャンクションすれば当分一気に9個(゚Д゚ )ウマーじゃね? ただ、�で嫌いなのは、チョコボだな、お出かけチョコボ。 ポケステ持ってない自分にはなんともいえないほどの無駄。 ドローした魔法を気軽に使えないのがサイアク。 といっても、ほとんど物理攻撃ばっかだな。 6も好きだったな。 余談ダケド、この前、探偵ナイトスクープの三本目の知恵の輪見てて 急にアイズオンミーがかかってきてワロタ
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